虛擬現(xiàn)實(shí)前沿(Frontiers In Virtual Reality)是一本由Frontiers Media S.A.出版的一本Computer Science-Computer Graphics and Computer-Aided Design學(xué)術(shù)刊物,主要報(bào)道Computer Science-Computer Graphics and Computer-Aided Design相關(guān)領(lǐng)域研究成果與實(shí)踐。本刊已入選來源期刊,2021-2022年最新版WOS分區(qū)等級:Q2,2023年發(fā)布的影響因子為3.2,CiteScore指數(shù)5.8,SJR指數(shù)0.803。本刊為開放獲取期刊。
《虛擬現(xiàn)實(shí)前沿》是一本專注于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域的國際學(xué)術(shù)期刊,該期刊涵蓋了虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、觸覺技術(shù)、沉浸式媒體等多個(gè)子領(lǐng)域的研究。它旨在推動這些技術(shù)在教育、娛樂、醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計(jì)等多個(gè)行業(yè)中的應(yīng)用和發(fā)展。
作為開放獲取期刊,雜志提供了一個(gè)平臺,供研究者、開發(fā)者和實(shí)踐者分享最新的研究成果和創(chuàng)新案例。期刊鼓勵(lì)跨學(xué)科的研究,特別是那些能夠促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)用性和用戶體驗(yàn)改進(jìn)的研究。該期刊的特點(diǎn)包括嚴(yán)格的同行評審流程,以確保發(fā)表的文章具有高學(xué)術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。此外,它還注重研究的原創(chuàng)性和對現(xiàn)有知識體系的貢獻(xiàn),以及研究方法的透明度和可重復(fù)性。
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q2 | 36 / 131 |
72.9%
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按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q2 | 53 / 131 |
59.92%
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湯森路透每年出版一本《期刊引用報(bào)告》(Journal Citation Reports,簡稱JCR)。JCR對86000多種SCI期刊的影響因子(Impact Factor)等指數(shù)加以統(tǒng)計(jì)。JCR將收錄期刊分為176個(gè)不同學(xué)科類別在JCR的Journal Ranking中,主要參考當(dāng)年IF,最終每個(gè)分區(qū)的期刊數(shù)量是均分的。
學(xué)科類別 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q1 | 23 / 106 |
78%
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大類:Computer Science 小類:Computer Science Applications | Q2 | 264 / 817 |
67%
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大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction | Q2 | 65 / 145 |
55%
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CiteScore:該指標(biāo)由Elsevier于2016年提出,指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScorer的計(jì)算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計(jì)算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發(fā)表的文章在2022年獲得的被引次數(shù),除以該期刊2019年、2020年和2021發(fā)表并收錄于Scopus中的文章數(shù)量總和。
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