時間:2022-02-05 09:27:49
序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇展示技術范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。
從覆蓋到精準到達
覆蓋是媒體實力的表現,而如何縮短覆蓋與到達目標對象之間的距離,是媒體能力的體現。Shailesh Rao認為,精準通常來自于對消費者的了解,在互聯網領域,也就意味著對于消費者線上行為的分析,而谷歌也推出了很多相關的服務。
覆蓋:Google通過Google展示廣告網絡來提供服務,該網絡包含了100多萬個網站。能觸及全球80%的互聯網用戶,提供20多種語言的廣告服務,遍及全球100多個國家和地區。
興趣細分:比如根據興趣市場的分類,谷歌可以根據人們日常的瀏覽行為對消費者進行區分并進行相關的推送,比如向經常關注體育類信息的人推送運動產品、比賽門票,向關注時尚類的人群推送服裝廣告、時尚類刊物廣告。
地域細分:還有根據消費者所在地進行推送,谷歌可以從消費者登錄地點來判斷他所處的位置,這樣可以避免廣告主把棉服的廣告投放給海南的消費者,把奢侈品的廣告投放給山區的消費者,這種基于地域的分類對很多廣告主都十分適用。
再營銷:相較其它兩種,更加令人的震驚的就是不久前推出的“再營銷”產品。“首先,再營銷建立在這樣的認知上。假設有兩個人同時登陸了一個購物網站,其中一個人只是進行了瀏覽,另外一個則有添加物品到購物車的行為。谷歌分析得出兩個人的行為是不一樣的,需要推送不同的廣告。同時,谷歌發現,對已經添加了產品到購物車的人推送降價優惠類的廣告信息會起到非常好的廣告效果。”
Shailesh Rao在接受采訪時表示,谷歌會持續開發像再營銷這種基于深層消費者行為洞察的展示廣告服務,因為在敦煌的實踐案例,讓他們對再營銷充滿了信心。再營銷敦煌網的顧客流失率從之前的10%-15%降低到5%以下。它在初期投放時,由于人群累積較少效果不明顯,但是隨著人群的滾動增長,目前,每月再營銷訂單可實現30%的增長。2010年,再營銷功能上市后,使用它的廣告主的數量以平均每季度113%的速度快速增長。僅在中國,使用再營銷功能的Google廣告主的數量就在過去6個月中增長了6倍。
表現形式的簡單與復雜
“對于各類的廣告主,無論是非常成熟的世界級的品牌,還是剛剛起步的中國或者任何國家的企業,我們都希望可以給予他們最適合的服務,當然對于兩者的服務不可能是一樣的。”Shailesh Rao介紹了他們對于不同成熟度廣告主的不同服務策略。
Display Ad Builder:這款功能主要針對中小廣告主,由于規模原因,他們可能沒有能力聘請專業的廣告公司去為他們制作精美的展示廣告。但是,展示廣告對他們的生意卻很有幫助。所以谷歌開發了這款使用方便的免費工具,能幫助他們在幾分鐘內制作一條顯示廣告。目前,該工具80%的使用者之前都沒有制作展示廣告的經歷。
整合多種形式的展示平臺:
Shailesh Rao認為互聯網最大的魅力在于其強大的融合能力,而谷歌的平臺則為這種融合提供了有力的技術支持。展示廣告除了可以提供給廣告主圖像、聲音、動態廣告等電視廣告可以實現的形式外,還能實現與受眾的互動。比如,標志公司在推出兩款新車型時,就充分利用了富媒體的廣告形式。通過一個互動游戲,網友可以在頁面上直接模擬試駕,體驗駕駛標志汽車的樂趣。他們可以選擇自己喜歡的車,在有障礙物的道路上駕駛,同時把障礙物從路上清除,以到達終點。富媒體技術用于各種復雜類型的素材,并對用戶與素材的互動行為進行跟蹤,綜合評估廣告效果。
結果的有效監測
DoubleClick Adapt:這是一款先進的優化系統,可以大幅度提升廣告效果:對于優質廣告資源,可以提升其價值;而對于不夠優質的廣告資源,可以提升其收益。Adapt與建模、技術和咨詢服務這三方面相結合,確保您的廣告投放與業務目標協調一致。它具有自動化、可定制、自適應和功能強大的特點。同時它為商及其客戶提供了驗證手段,即通過內置的對照組,顯示每個經優化的廣告系列的效果提升百分比。借助于這一功能強大的報告工具,媒介方和客戶即可了解該解決方案的工作成果。它會自動且沒有任何間斷地將廣告投放給最有可能作出響應的用戶。激活DoubleClick Adapt后,商只需點擊一個按鈕便可開始優化廣告系列。
關鍵詞:多媒體 三維互動 展示技術 分析
中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2015)11-0000-00
1多媒體三維互動展示技術的應用和需求
1.1博物館或者藝術館對數字化的要求
在博物館或者其他藝術館當中,必須將一些藏品、藝術品轉變為容易傳播、使用、交換的數字信息。在本篇論文中,簡要介紹了博物館或者藝術館對數字化的要求。
第一,必須使藏品、藝術品的信息能夠完全的被獲取,比如藏品的形狀、顏色、規格、外表屬性等等。一般情況下,是采用BRDF以及BRTF之類的函數來進行描述。對于藝術品或者藏品的擺放方向、位置等不能移動。此外,所以能夠被看到的信息都要進行數字化,不能有空缺。第二,在數字化完成以后,必須達到高保真的效果。也就是說,每一個細節都必須和原作品一致。需要達到高保真效果的不只是外形,更要包含圖案、質地以及色彩等等。比如,藏品上面的圖案不能失真,不能縮小,也不能放大。如果有失真的現象產生,那么藏品就會失掉自身的價值。第三,采集的過程中要注意保護藏品,不能對其造成損壞。這種損壞包括物理損壞以及顏料帶來的影響、激光掃描帶來的影響等等。如果是不能移動的藏品,那么就更不能在采集的時候對藏品擺放位置進行改變。第四,必須達到一定的精度要求。因為只有將藏品和藝術品進行數字化保存,將來才能將其作為研究的依據。不僅如此,還必須要對距離等細節問題進行考慮,使之達到屏幕沉浸感展示的需求。舉個例子,一幅壁畫當中的線條,要在屏幕中展示出來,就必須避免有馬賽克以及模糊的畫面。第五,必須先進行計算,從而得出規范合理的光照條件。光照條件對于藝術品、藏品而言非常的重要,如果達不到一定的要求,光線太暗、太明亮,都會影響藏品的展示效果。在一些光線微弱的環境下,必須要借助光源來進行展示。再對藝術品進行數字化,那么就會產生明暗接縫的不良效果。所以,必須去掉環境當中的光線對藏品數字化以后產生的不良效果。然后再對色彩進行管理,對色彩進行校正,這樣才能使藏品、藝術品展示出最好的效果。
將藏品進行數字化以后,能得到一些數據和信息。應該對其實施一定的規劃,使其能夠被快速的搜索出來。
1.2為什么要進行互動展示
一般情況下,博物館會將文物和藏品進行互動展示。展示的目標在于研究怎樣實現基于虛擬現實的技術,如何讓參觀的人和藏品進行有效的互動。只有讓參觀者通過計算機技術模擬的場景,感知到了藏品的珍貴,獲得了一定知識,才能更好的達到這樣一個目標。所以,必須從以下這幾個方面來對多媒體三維互動展示技術進行研究。
第一,面向基于通過PC的展示設備。其可以減少一部分投入,而且還可以在一定程度上對先期投資進行保護,從而防止高投入的非通用設備環境產生一系列的麻煩,因為在使用、維護的過程中,很容易產生問題。第二,面向大量的藏品信息。藏品被電子化以后,會產生大量的數據和信息,尤其是圖像和圖形,更是會產生一些數據。舉個例子,敦煌莫高窟中的一個洞窟,在被數字化了以后,所產生的數據量驚人的達到了20G左右。第三,在完成了實時互動的情況下,達到畫面質量的高要求。除了要使畫面渲染的幀速率達到24EPS以上,另外交互響應的延遲也必須達到8毫米秒左右。為了讓畫面感更強,不能對模型進行簡化,必須根據真實的光線來進行設計。第四,實現全維度的交互。對藏品進行控制的時候,需要變換光線和環境,也需要對藏品進行不同的互動操作。第五,關于復雜的文物遺存場景。很多的文物不但時間較久,而且外形奇形怪狀,顯得不規則。這樣一來,計算起來便有一定的難度。除了要計算動力學和流體以外,還要對粒子系統進行計算。這樣才能夠真正達到復雜文物遺存場景的顯示需要。
2關于三維數字化技術的應用
2.1三維數字化技術在有形藏品當中的需要
當前,對藏品進行三維技術方面的重建,必須要通過掃描儀進行掃描,從而取得物體表面的信息。它有以下這幾個特點:第一,能夠取得一部分幾何方面的信息。關于幾何的全部信息,幾乎不可能被取得,只能得到三維形狀。如果缺乏顏色和紋理,那么就沒有質感。要想獲得顏色和紋理,就必須實施貼圖,但是這會在一定程度上影響模型的真實性。不僅如此,要采取其他的方式才能使物體更加有質感。第二,雖然有一些掃描設備也能夠得到貼圖,但這些貼圖比較簡單。而且因為貼圖屬于正交映射的,其會影響到藏品,使得藏品的細節產生模糊或者失真的現象。此外,激光產生的一些能量,也會對藏品產生一些損壞。第三,三維掃描的時候,會出現一部分的冗余數據,這些冗余數據會影響互動展示。所以,一般情況下會對三維掃描產生的模型實施簡化,這樣可以達到一定的要求。盡管如此,卻有一定的局限性,比如簡化后會使模型失真。
要對三維進行重建,必須采取立體視覺的方法,這對藏品的展示非常有利。因為立體視覺采用的是多幅圖的方式,可采用這樣的方式來獲取幾何信息。同時,這種方法也叫nage based modeling。其將計算機和三維技術進行結合,一旦物體上的點呈現在各個位置拍攝的不同圖像中,像點位置便會產生差錯,這就是視差。對于定視點拍攝的圖像和它所對應的點,可按照空間里的三角形來計算出其中的三維坐標,相機光心和點在對應圖像里投影線和光心線來進行構圖,畫成三角形。下面詳細對博物館文物數字化進行了一定的研究,具體如下:
首先,在對不能移動的文物進行數字化時,存在場地的限制問題。如果要改變文物的方位,幾乎時不可能的。于是,需要采用各種復雜的方法來對文物進行數字化,同時要避免對文物產生損壞。其次,在數字化的時候要提高準確度,就必須科學的獲得文物的形狀、紋理以及顏色等等。而且還要防止操作過程中產生主觀因素,從而保證藏品保持原樣。舉個例子,某博物館對敦煌彩塑實施三維數字化,達到的誤差不到0.1毫米。最后,在獲得文物的屬性時,還需要對拍攝的環境進行還原。一般情況下,在文物所處的環境中,顏色和光線都會對其的展示產生一定影響。如果光線微弱,那么需要設置輔助光源,數字化之后會導致明暗接縫的現象產生。所以必須得出物體的BRDF,獲得光源的數量、顏色、方向等信息。然后再對逆光進行計算,除掉光照對數字化后的文物造成的不良影響。最后再實施色彩方面的管理,就可以使藏品得到良好的展示。
2.2 三維數字化技術在無形藏品當中的需要
利用三維數字化技術來對無形藏品進行顯示,具有一定的難度。常見的無形藏品如古生物化石等,可以利用古生物三維復原技術來顯示。其要求是,既要基于化石的三維重建,又必須要達到古生物研究的假設。此外,顯示的結果也必須能夠和電影所展示的效果相等。主要路線是以下這幾種:第一,基于立體視覺,根據石化三維來對古生物的骨骼進行重建。第二,根據化石來對角質層的數據進行搜集。第三,除了采用第一種基于立體視覺的方式,還要對角質層的數據進行搜集,最后對皮膚等進復原。第三,對于考察到的結果,全部進行記錄。第四,根據考察到的結果,將古生物三維模型進行數字化,達到好的視覺效果。
采用以上的方式,我國在古生物的領域有了大的發現,不但復原了澄江生物群,也復原了熱河生物群。
3數字陳列展示技術
(1)根據藏品的數據來實現電影級別虛擬現實。筆者認為,先要解決數據的渲染問題。因為藏品在進行數字化的時候,會產生一些數據。如果藏品非常復雜,或者形狀不規則,那么就非常麻煩。可以從PC底層進行設計,增加一個渲染加速框架。這個框架可以對數據進行存儲。采用這樣的框架,很多的數字博物館取得了一定的成效。比如敦煌莫高窟通過高精度三維互動技術以后,達到了一定的質量要求。(2)利用多媒體三維互動技術來對藏品進行展示。多媒體三維互動技術對藏品進行展示的時候,也要突出其內涵,比如文物的制造手法、藝術價值以及用途,文化背景等等。這些知識不能僅僅通過晦澀的文字來展示給參觀的人。為了給參觀者提供一個更加生動參觀過程,可以將多種表示形式整合在一起,比如圖片、文字以及音頻、視頻等。(3)球幕沉浸感的展示。 在陳列展覽品的時候,還必須有一個目的,讓參觀的人沉浸在虛擬的場景里,產生置身于其中的感覺。這種技術包括了4D、球幕以及環幕等。下面簡要介紹球幕技術。
上個世紀70年代初期,球幕技術產生。它的屏幕是半球狀的,將參觀的人包圍在里面,整個視覺像是蒼穹一般。而且視覺范圍也非常廣,甚至達到了一百八十度,讓前來參觀的人產生了身臨其境的感覺。目前常常采用的球幕技術是full-dome方式,其立體感非常強。
4總結與體會
當前,在對藝術品和文物進行保護、研究、展示的時候,一直存在這樣的矛盾,即保護和利用之間產生的矛盾。但是多媒體三維互動展示技術的出現,解決了這樣的問題,不管是可移動的文物,還是不可移動的文物,都能夠通過這種技術進行展示。如今,數字化技術已經得到了廣泛的應用。
參考文獻
[1]李琳琳,曹凱濱,管斌.增城市綠道三維互動展示系統的設計與實現[J].城市勘測,2013,(5):26-28.
關鍵詞:交互式虛擬展示設計;互動;體驗;沉浸;融合
伴隨著新技術在展示設計中的應用,如數字技術、信息技術、虛擬現實技術、移動互聯網技術、多媒體技術等使得展品的展示內容和形式更加豐富而又新穎。我們可以明顯地感受到展示設計已從展品與受眾之間固定的單一模式向交互式發展,從靜態參觀向動態體驗轉變,從實物轉向虛擬化,較傳統的展示形式更加多元且呈現更多的可能性。本文所涉及的交互式虛擬展示設計是藝術與技術相結合的一種新的設計藝術形態,它融合了新媒體藝術等范疇,是一種交叉藝術表現形式。這類設計是以展品、展示空間與受眾的雙向交互為展示呈現方式,為展示、展覽空間提供更多可能性。展品的展示不僅傳遞圖片、視頻、聲音等信息,而是通過交互的形式與觀眾產生互動。作為觀眾不再是單純的接受者,而是主動地參與和體驗,成為作品表達的一個重要組成部分。而展品在與觀眾的交流體驗中實現了作品內容的展示和理念的傳達。
1 互動與體驗――AR增強現實技術的應用
AR(Augmented Reality)增強現實,它是一種全新的人機交互技術,是通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實的世界中。通過在現實中疊加虛擬的影像,二者同時并存在一起,提升人的感官的體驗,從而帶給我們亦真亦幻的感覺。這類展品通常放置在較為開放的空間,借助一些設備如AR眼鏡、智能手機設備等來實現。
由日本藝人MUKAI Takeshi開發的增強現實應用程序ARART。用戶只需要在移動客戶端下載此款APP就可以來體驗它。此款程序設定了一些世界名畫來實現AR技術。用戶只需要開啟APP,把攝像頭對準這些畫作,我們可以看到平面的畫變成了栩栩如生的動畫。比如說對準梵高的《向日葵》,可以看到葵葉隨風飄動紛紛灑落到桌面。達芬奇創作的《蒙娜麗莎》的微笑也不再神秘,她的臉龐像拼圖一樣一塊塊地掉落下來。還有維米爾的《戴珍珠耳環的少女》,畫中的女子扭動頭部朝觀眾擺弄姿勢。當攝像頭對準一張唱片的圖片,屏幕上的唱片轉動起來,并播放出美妙的聲音。這些展品通過虛擬和現實的疊加,給人帶來全新的體驗。可見AR技術它是一種“非沉浸式”的即時體驗,它連接著印刷品(圖片或畫作等)和數字媒體,用戶通過移動終端上指定的APP,掃描印刷品上的圖案,APP就會執行相應的命令,如啟動視頻等。通過對圖像識別技術將印刷圖案和數字內容進行連接匹配。
此外AR技術還應用在諸如汽車展覽會上,用戶佩戴增強現實眼鏡結合應用軟件帶來全新的駕車體驗。或通過以增強現實技術制作的汽車電子使用手冊,用戶只需借助手機或平板設備對準圖像上的車子,通過掃描來了解各類信息。我們還可以設想當我們佩戴AR眼鏡觀看設計展覽時,站立在一些海報前,眼前立即顯現更多有關海報的動態信息和內容,這將帶給觀眾帶來更豐富的視覺體驗和想象空間。
這種增強現實的優越性體現在兼具虛擬和現實兩個維度,它是以真實世界為主體,通過直接(鏡片透視)或間接(手機攝像頭等)地觀察真實世界,可以把真實世界的信息與虛擬世界的信息進行集成并進行實時互動。這種互動不再是人簡單地面對屏幕,而是發展成為參與者將自身融合于周圍的空間與對象中,實現用戶與環境的直接交互。此時用戶可以在現場得到更多關于展品相關的信息,而這些信息都是人工事先設定好的,包括圖像、聲音、視頻、文字等,這種虛實結合增強了在參與過程中的趣味性和互動性,給用戶帶來全新的體驗。
2 沉浸與交互――VR虛擬現實技術的應用
VR(Virtual Reality)虛擬現實,它是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供參與者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬并與之產生交互的行為。它能讓參與者體驗在現實生活中不常見或是不可能見的場景,比如宇宙星球,海底世界等,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。與AR所不同的是,VR借助HMD(Head Mount Display頭戴式顯示器),數據手套等設備進行交互,使得觀眾與實體環境完全隔離開來,讓人沉浸在全新而又奇妙的虛擬世界中,帶來更多的真實體驗。
在佛羅里達圣匹茲堡的達利博物館展出了達利的繪畫作品《對米勒’晚禱’的考古學回憶》,創作者用數字技術虛擬出了一個全新的達利式的夢境世界。觀眾站立在畫作面前,通過佩戴虛擬現實頭戴式顯示器,可以看到自己身處在與原作相似的一片沙漠的虛擬空間里。前景中依然站立著一個男人和一個小孩的身影,正前方矗立著兩座禱告式的人物雕塑(此雕塑原型來自于法國畫家米勒繪畫作品《晚禱》中的人物形象),夜空中懸掛著一輪明月。而觀眾作為一位訪客和旁觀者進入到這個超現實的環境中,可以選擇自己的視角四處觀看,也可以隨意地走動進行巡游,看到畫作中所沒有的景象,帶來一種超現實的體驗。和傳統繪畫作品所不同的是,利用VR技術滿足了藝術家想法的實現,在創作、表達和呈現上賦予作品更多的魅力和想象力。創作者在作品中創造了一個全新的幻覺空間,通過VR技術生成三維圖像,為作品帶來更大的創作潛能。當觀眾戴上頭盔顯示器就可以進入藝術家的原作的場景里,通過視覺和聽覺的體驗產生新的幻覺,沉浸在虛擬環境中自由的選擇和切換內容,并給人帶來身臨其境的感覺。
虛擬現實不僅給藝術作品帶來全新的觀賞方式,它更深入到藝術家的創作中并產生新的可能。這種技術在藝術展覽中的運用,它讓用戶在參與作品的過程中突破時間和空間的限制,創造身體與感知的新體驗。它以沉浸和交互為主要特征。當人身處在虛擬場景中,如同進入夢境一般,參與者置身于帶有超現實的畫面、全景式的圖像、立體的視覺、環繞的聲場和其他感官的刺激的場景中,使用戶達到身臨其境的逼真感。這種身臨其境的沉浸包括視覺和聽覺的沉浸,它是一種主動的精神過程,通過直接的體驗產生新的幻覺,在感官和認知上與圖像媒體融合在一起,體驗到在現實世界中所無法體驗的內容。而在整個過程中,用戶可以通過身體的各種動作與虛擬場景中的內容進行實時交互,擴展自身對世界的認知,帶來新的感官體驗,參與者在與作品的交互過程中實現了對作品的再創造。
3 情境和融合――SR代替現實技術的應用
SR(Substitutional Reality)代替現實,這種技術是把虛擬和現實混合在一起,讓我們難以分辨現實和虛擬世界的邊界。體驗者通過戴上特殊的頭盔式顯示器這種設備,在同一場所感知虛擬世界中的圖像和聲音與現實場景的影像重疊在一起,而此時我們內心會受到何種影響呢。也就是說通過主觀的現實體驗,能夠連續地、自在地把過去和現在的圖像連接在一起,能讓人確信正置身于“真實”世界里。研究人員鈴木圭介(Keisuke Suzuki)稱,它將成為用來“研究我們的意念體驗是如何構成日常自然場景的有力工具”。
在日本東京ICC媒體藝術中心展廳內,藝術家FUJII Naotaka 、GRINDER-MAN、Evala的作品《鏡像》,這是一個時長約為八分鐘的SR體驗。展覽空間中間(下轉第頁)(上接第頁)放置著一把紅色的座椅,位于座椅的正前方是類似于像鏡子一樣的投射屏幕。參與者被要求戴上耳機和頭盔顯示器的裝置坐在座椅上。此時透過顯示器可以看到座椅上的自己在前方的屏幕上顯現,伴隨著響起的音樂聲,影像快速地切換為由一個舞者帶著參與者置身在日本這座城市不同的場景里,或街頭巷尾,或各處景點,圖像呈現川流不息的人流,而舞者或站立,或蹲下身,或伸展雙手,或翩翩起舞,用言語與參與者進行對話和交流。而在此過程中,屏幕上顯現假定的鏡像依然是人坐在座椅上,參與者在整個過程中,可以通過旋轉座椅來環視全景式的影像或擺弄肢體與舞者互動,他的運動與其“鏡像圖像”之間的時間差影響了他的所見,產生一種身心脫節的感覺。體驗的獲得來自于情境的構建,當參與者置身于藝術家所設定的影像世界里,沉浸在三維電腦圖像以及交互式音效中,并將身體融入其中與圖像中的舞者進行互動,伴隨著圖像、音樂、話外音等產生相應的情緒反應和意識的轉化,在認知上建立了一種與真實相近的環境,進而獲得沉浸式的體驗。
由此可見,替換現實也強調現場感,在SR里看到的現場相關的內容相比與肉眼所見的現實世界有所不同,這種技術如同帶有更真實感的增強現實。當參與者帶上設備,首先看到的是現場的畫面占據整個視野,然后通過計算機生成的技術,將逼真的虛擬圖像融合進去。此時此刻真實環境和虛擬環境之間的界限是模糊的,很難區分現實和虛構的場景,兩者彼此混合在一起,制造了一個難以分辨真假的混合現實。伴隨著這種融合的現實,用戶猶如進入了一個具有現場感的虛實混合的逼真的空間里,多維度的情境認知環境能充分地調動參與者的知覺感受,通過知覺的能動作用,產生新的溝通方式。并通過技術擴展自身對自我和世界的知覺,在此過程中出現新的關系、思維和經驗,讓人在虛擬環境中獲得更真實的感受。
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4 結語
增強現實、虛擬現實和替換現實技術在交互式虛擬展示設計的應用改變了傳統展示設計的表達方式,豐富了展示設計的表現形式,對展品的呈現和展示空間界面產生了革命性的變化,開拓了一個新的維度。而展示設計在未來的發展中,伴隨著新的技術手段和軟硬件設施的使用,其呈現的形式將會更加多樣與豐富,帶給人們無限的想象力和創造力。我們可以預見新技術的應用前景也非常廣闊,它將在教育、設計、游戲、文化娛樂、工業、醫療等領域發揮更大的潛能并產生巨大的影響。
參考文獻:
[1] 黃建成.空間展示設計[M].北京:北京大學出版社,2007.
[2] 胡小強.虛擬現實技術基礎和應用[M].北京郵電大學出版社,2009.
[3] 羅伊?阿斯科特.未來就是現在 藝術,技術與意識[M].金城出版社,2012.
申請號:201310065557.9
類型:發明
申請人:重慶祥龍電氣有限公司
發明人:丁德偉
項目簡介
一種特殊結構的環氧樹脂包封干式變壓器包括有高壓線圈、低壓線圈及鐵心,低壓線圈為箔式結構,其套置于鐵心上,餅式結構的高壓線圈套于低壓線圈外側,其匝間設置有無紡布制作的絕緣層,該絕緣層厚度為0.3―0.4mm,在保證高壓線圈餅間局部放電量低于10PC時,其餅間電場強度的臨界值選取范圍為 1200V/mm以下。匝間絕緣即線圈導線本身的絕緣,匝間絕緣與餅間絕緣厚度相同。
采用上述技術方案的特殊結構的環氧樹脂包封干式變壓器具有如下優點:1、在滿足國家標準的前提下,高壓線圈采用了餅式結構,匝間絕緣層的厚度選為 0.3―0.4mm,相比于傳統的多層分段式的線圈結構,其取消了層間和段間的其他絕緣材料,大大降低了絕緣材料的成本;2、由于高壓線圈層間和段間的絕緣材料取消,提高了產品的填充系數,大幅度縮小了變壓器的體積,也就減少了變壓器導線、硅鋼片、樹脂等材料的消耗,降低了其他材料的成本;3、在選用合適的場強條件下,改變線圈餅數,產品的局部放電量可以控制在5Pc或2Pc以上,以進一步提高產品品質;4、因為高壓導線厚度較小,可降低產品的渦流損耗2%左右。
合作方式:技術入股;技術轉讓;面議
無逆水位差式取暖管回水裝置的安裝方法
申請號:201310372560.5
類型:發明
申請人:尹弘根
項目簡介
無逆水位差式取暖管回水裝置的安裝方法,在地面(如圖所示)7下鋪設取暖管,取暖管上連接包括上水管2和位于所述上水管下方的回水管3的水分器1。在地面7挖出足以容納水分器回水管3的凹槽4,將水分器1放置于凹槽4內,并在凹槽4內將水分器回水管3與取暖管回水管5連接在一起,并使其位于同一水平面;將所述水分器上水管2與呈型的取暖管上水管6連接在一起。凹槽4的長寬大小取決于水分器回水管3的大小,凹槽4的深度取決于取暖管鋪設在地面下的深度,按照現有的取暖管特性,凹槽的優選尺寸為寬 28 厘米,深8厘米。
該無逆水位差式取暖管回水裝置的安裝方法,解決了管路內沉積水垢、管垢的問題。該設備的出水管高度低于管路,管道內的水垢會沿出水管排出,大大提高了散熱效果,避免了管道沖洗工作,能夠延長管道的使用壽命。建設過程中無需其他設備,費用方面也無過多支出,并且能夠保持管道的整潔性,對環境保護起到了一定的作用,是一項高效節能、環保安全的優質技術,適合廣泛推廣應用。
該發明由于改變水分器的回水接口位置,使其降到散熱地面以下,消除了形成逆水位差缺陷,因此,具有節能環保、使用便利、經濟實惠等有益效果,一旦深入開發并廣泛應用,將帶來很好的經濟效益和社會效益。
合作方式:技術入股;許可生產;技術轉讓;面議
一種治療腰椎間盤突出及骨質增生的中藥和其使用方法
申請號:201310008908.2
類型:發明
申請人:邱垂寧
項目簡介
一種治療腰椎間盤突出及骨質增生的中藥和使用方法,其主要是由干姜、白附子、薏苡、黨參、木香、川弓、防風、徐長卿、杜仲、巴戟、補骨脂、紅花、當歸、仙茅、羊藿組成,上述原料加白酒浸泡10―20天后即可。其優點在于:1)見效快;2)使用方便;3)治療期間安全;4)病患可免除服藥辛苦;5)避免治療時與其它藥物的相斥。采用該藥物及相應使用方法治療腰椎間盤突出及骨質增生,治愈時間比內服治療時間縮短一半,疾病發作時見效快,對于腰椎間盤突出需手術治療的患者,使用該療法三至五天病情可大為減緩。
該治療腰椎間盤突出與骨質增生的中藥是該治療產品中的其中一項,該產品還包括以下幾種技術發明:直流可調溫發熱紅外波理療腰帶(申報已授權)、一種理療腰帶(專利號:ZL2010 2 0181863.0)、直流電調溫裝置(專利號:ZL 201320012433.X)。
該系列產品的創新點:1、能幫助醫治腰椎間盤突出與腰椎骨質增生這一世界級醫學難題。2、將中藥和器械有機結合使治療效果更突出。3、開創了中藥外治的系統治療方式。4、該技術的治療方式完全符合世界衛生組織提倡的“綠色康復產品”理念。5、簡化了傳統黑膏藥的制作工藝和生產安全問題,使其具有批量生產的能力。6、原料易得、成本低 、市場前景廣闊。
目前廣州覺正慧生物技術有限公司已有小批量生產該技術產品用于腰疾病患朋友的治療,另提供部分產品給技術合作醫院的理療科室使用,經多年的研究也設計了該技術的相關生產工藝和設備,在解決傳通黑膏藥的熬制,加工,配藥,注型,批量生產難等方面,已開發究制了部分工具設備,基本能滿足生產的需要,簡化了很多傳通黑膏藥生產制作時的繁雜工藝,并消除傳通黑膏藥在生產中防火安全問題。吸藥棉,黑膏藥,理療腰帶構成了該公司的整套治腰病的產品,該公司的綜旨是開發符合治療現代熱點疾病的純中醫藥理念的系通治療產品,運用現代科學技術和新材料成果服務于中醫藥的新產品生產與開發,努力提高生產率,多采用現代生產設備提高生產企業的經濟效益,簡化和降低制約生產產品的工藝流程使產品成本更具竟爭性。
合作方式:技術入股;技術轉讓;面議
暗碼遙控鑰匙
申請號:201310744115.7
類型:發明
申請人:馬要武
項目簡介
暗碼遙控鑰匙可安裝在交通工具外壁上,人可以在外部操作,但不能拆卸,不能打開,可在內部看到安裝機構,方便拆卸與安裝。光學式按鍵的暗碼遙控鑰匙固定在窗玻璃內側,人的手指在室外觸摸窗玻璃操作暗碼按鍵。暗碼遙控鑰匙還可安裝在交通工具司機儀表盤及周圍,方便啟動發動機。使用者可進行暗碼遙控鑰匙的匹配設定和暗碼設定,通過暗碼操作,可以鎖門、開門、啟動發動機和啟動空調。暗碼遙控鑰匙解決了鑰匙遺忘、丟失、不方便攜帶問題,實現低成本、方便、防盜功能。
該暗碼遙控鑰匙的發明人憑借10多年的研究和20年的公司產品開發的經驗,開發了一系列新技術。此技術與現在的汽車鑰匙包括汽車遙控鑰匙和無鑰匙啟動系統鑰匙相比,防盜性、方便性更好,成本更低。該項目希望與國內著名汽車公司合作,深入開發及廣泛推廣,為國家和人們帶來良好的經濟效益和社會效益。
合作方式:技術入股;技術轉讓;面議
非隔離恒流開關電源
申請人:張光陽
項目簡介
非隔離恒流開關電源技術優勢分析:
(一)該項目實際包含三個子項目
1、穩壓電源:輸出電壓范圍可接近0―300伏范圍改變,輸出電流可在0―400毫安范圍改變,結構簡單,成本低,僅十元。
2、輸出較高電壓的非隔離穩流開關電源:輸出電壓200―300伏;輸出電流0―300毫安,結構簡單,生產成本低。
3、寬電壓非隔離穩流開關電源:輸出電壓0―300伏;輸出電流0―300毫安,結構簡單,成本低。
(二)該項目的特點
效率高;發熱小,不需要用散熱片,即使在輸出高達200瓦功率情況下,也感覺不到明顯發熱,不需要散熱片,節約成本;輸出范圍寬:輸出電壓0―300伏,輸出電流0―400毫安,甚至還能自動適應負載的電壓,目前國內外還沒有這種類型的電源;該電源具有重量輕、節省電能、減少發熱、降低損壞率的特點,從而提高了其工作的保障性。
該項目產品用途范圍廣泛,對于不需要隔離的大量電子儀器設備都可采用本電源作為其供電電源,比如用于國防領域,會使不少裝備體積減小、重量減輕、電能節省、發熱減少、損壞率降低、可靠度提高、成本減少,總之,其性能優越,應用前景非常廣泛。
合作方式:技術入股;技術轉讓;面議
瓶貼(棗子拐棗石榴酒)
專利號:ZL200730109373.3
類型:外觀設計
實施狀態:有樣品或模型
專利權人:譚子勝
項目簡介
棗子拐棗(歷史名酒)石榴甜酒項目的特點:
1、符合國家政策,即國家產業行業政策、區域發展政策、技術進步政策、節能減排政策。2、科技含量高,市場前景廣闊,有良好的經濟效益。3、適合農產品加工,可增加農民收入。4、獨家生產,已獲得外觀專利且已經公開聲明,一旦深度開發進入市場,將帶來較大的經濟效益和社會效益。5、輔助紙箱加工、瓶蓋酒商標加工等延伸企業的發展,可為社會提供就業崗位。6、將高度酒降為低度酒,有利于強身健體。
棗子拐棗(歷史名酒)石榴甜酒的功能:1、拐棗色澤金黃,有甜味,可補脾健腎,滋補健身,有滋陰補陽、調理氣血的作用。2、果物浸泡時,把酒內甲醇、雜醇酒由果物吸去有害物質,凈酒乙醇真正氨基酸被人體吸收,有健身補腎之效。3、技術含量高,口感好,深受人們喜愛,因此市場前景廣闊。
合作方式:技術入股;專利權轉讓;面議
一種治療女性不孕不育的中藥配方
申請號:201310734032.X
類型:發明
申請人:朱超宣
項目簡介
這種治療女性不育不孕的配方,是發明人在祖傳秘方的基礎上經過多年的實踐研究創新而得,經過實例證明見效快、治愈率高。其主要是由下列藥材組成:紅花、甘草、二丑、神曲、大黃、龍辛、沉香。制備方法:先將龍辛進行過火調劑,然后再按比重與上述藥物混合均勻后研磨成粉制成散劑,也可制成丸劑或散劑灌裝成膠囊。
該中藥配方中各味藥的藥理:紅花主治血瘀痛經,月經不調,跌打損傷,關節酸痛,冠心病,心絞痛,產后血暈頭痛。甘草解毒祛痰,主治中氣不足,氣短乏力,食少便溏,脾胃不和,腹痛胃痛,四肢攣急作痛,咽喉痛。二丑主治泄水通便,消痰滌飲,用于水腫脹滿,痰飲積聚,氣逆喘咳,蟲積腹痛等。神曲消食和胃,止瀉解表。大黃主治實熱便秘,熱結胸痞,濕熱瀉痢,黃疸,淋病,水腫腹滿,小便不利,目赤咽喉腫痛,跌打損傷,熱毒丹毒,燙傷。龍辛主要有保胎作用,還能治療胎前風和胎后風。沉香主治氣逆喘息、嘔吐呃逆、脘腹脹痛、腰膝虛冷、大腸虛秘等。
該中藥配方科學合理,構思簡單明了,原料易得,成本較低,實用性強,具有廣闊的發展前景和市場空間;設計理念新穎,使用效果比較突出,市場前景好,推廣后將具有較好的社會效益和經濟效益。
合作方式:技術入股;技術轉讓;面議
風力多功能型節能增氧機
專利號:ZL201320654392.4
類型:實用新型
專利權人:鹽城雄亞減震器有限公司
項目簡介
風力多功能型節能增氧機技術特點:它采用清潔能源自然風為動力,代替使用電力或機械為動力的水體增氧設備。
該技術的創新點:由風向定位器、風動力機構、右風輪、左風輪、動力傳動軸組合成風動力發動機構裝置(其中設計有調節風速、定位風向、關停等機構),經過傳動接洽裝置帶動左右兩個葉輪在水里進行攪活水體流動、凈化水質、翻曝水花、滲和到水體中增加溶氧,一臺該設備的功能相當于兩臺3kw、380V葉輪增氧機的增氧能力。
合作方式:許可生產
公司簡介
鹽城雄亞減震器有限公司投入30多萬元于2012年對風力多功能型節能增氧機組織研發,于2014年3月26日授予實用新型專利權。
該公司研發小組由高、中、初級工程技術人員7人組成,在工程師、江蘇省優秀科技工作者封壽仁同志主持下進行社會調查,走訪水產養殖戶,對水體增氧設備技術規范、對養殖魚蝦的生長狀況進行咨詢及市場動態調研。多次組織科研人員到水產養殖區域實地考察,對目前使用的水體增氧設備背景技術分析研究、構思草圖、設計模型,多次邀請水產養殖戶老板座談,對照模型對技術方案可靠性等技術方面提出建議和要求,制造出樣機,并組織試產,今年準備投入小批量生產100臺并投放市場運行。
高效強磁催化節油凈化器
專利號:ZL200720042649.5
類型:實用新型
實施狀態:規模化生產
專利權人:吳銘明
項目簡介
高效強磁催化節油凈化器,其特征是上蓋與下筒通過中軸相接,上蓋與下筒間由密封圈相銜接,中軸上有緊固空心螺桿、放氣螺桿,中軸下端連接下筒,磁化片與催化棒組合裝在紙質濾芯內,磁化片、催化棒的下端連接在紙質濾芯的底部,紙質濾芯上部與上蓋之間由密封墊相接,紙質濾芯下部與彈簧相接。
優點:節油率提高10%―15%,尾氣排放下降35%―40%,降低環境污染,完全達到尾氣排放標準,具有制作方便、成本低、適用范圍廣泛等特點。由于有足夠的磁化空隙,保證了燃油分子有一個足夠的存儲時間,燃油分子得到了充分磁化,改變了燃油分子的結構,可有效提高燃油分子的燃燒率,節省油耗,提高功率,降低尾氣排放、減少污染,符合國家倡導的節能減排的環保政策,一旦得到國家政府的大力支持,將帶來較大的經濟效益和社會效益。
合作方式:技術入股;專利權轉讓
民用高溫水暖鍋爐
專利號:ZL200920100946.X
類型:實用新型
實施狀態:有樣品或模型
專利權人:李慶久
項目簡介
該實用新型技術涉及一種民用高溫水暖鍋爐,主要解決了現有的民用水暖鍋爐取暖的熱量低,是鍋爐的邊緣火,致使自身的熱量低、升溫慢等問題。
這種新型水暖鍋爐結構簡單,設計合理,利用高溫受熱取暖,受熱水管升溫快,熱量高,持續時間長。
冬季最高溫度達到70℃―90℃,既保暖又節省能源。它用煤量少,減輕了勞動強度和減少了費用支出,對環境污染少,低碳環保,適用東北三省、內蒙古、西北、華北地區。
該技術產品的主要創新點:管內的水獲得高熱量,速度快。快速形成沖擊波,加速管內的水流速度,把熱量送往各居室,從而加快水的循環流速,達到室內溫度快速升高的效果,一旦深入開發,將帶來較好的經濟效益和社會效益。
合作方式:普通許可;專利權轉讓;價格面議
一種治療癌癥的藥劑
專利號:ZL201210024849.3
類型:發明
實施狀態:研發階段
專利權人:陳達樹
項目簡介
一種治療癌癥的藥劑,它是由下列原料藥按重量份計制成:人參、黃芪、白術、茯苓、山藥、木香、白芷、皂莢、柴胡、枳實、青皮、赤芍、炮山甲、姜黃、三棱、莪術、厚樸、大腹皮、浙貝母、蚤休、夏枯草、石上柏、半枝蓮、木鱉子、天仙子、土茯苓、貫眾、茺蔚子、蟬蛻、全蝎、土鱉蟲、九香蟲、神曲、麥芽、炒山楂、乳香、沒藥、赤石脂、甘草和蜈蚣。
該藥劑無明顯毒副作用,療效好,見效快,不易復發,對癌癥患者有明顯的減痛作用,特別是對腸癌、胃癌、乳腺癌、乳腺增生、子宮癌和子宮肌瘤等都有較好的療效。該藥劑集中了多種具有極高藥用價值的純天然藥材,配方合理,能充分發揮各組分之間的協同作用和特有療效,提高了各組分之間安全性,使該藥劑的治療效果明顯提高,且能確保該藥物效果的可靠性、長久性和質量的穩定性。該中藥制劑目標明確,針對性強,臨床實踐和大量的實例表明,該產品作用面廣,治療效果強且該技術成熟可行,符合新藥開發條件。
該中藥制劑符合國家藥物研究法律法規,具有國際領先水平,市場前景廣闊,一旦深入開發進入市場,將帶來較大的經濟效益和社會效益。
合作方式:技術入股;專利權轉讓
能替換救生繩的高靈敏度救生緩降器
專利號:ZL201320534022.7
類型:實用新型
實施狀態:規模化生產
專利權人:李炳禮
項目簡介
一種能替換救生繩的高靈敏度救生緩降器,包括剎車輪轂、與剎車輪轂配合連接的導繩蓋及兩端分別與剎車輪轂和導繩蓋連接的中心軸,中心軸套裝有可轉動的離心輪及可轉動的繩輪,離心輪有兩個以上的扇形槽,扇形槽環形均布于離心輪的圓柱面,每個扇形槽內均設置有可徑向移動的扇形阻尼塊,離心輪的右側固定設置有中心齒輪;繩輪的左側固定設置有內齒輪。
該產品增加了行星齒輪系的增速傳動機構,采用離心力制動原理,大大提高了該救生緩降器中離心輪的減速靈敏度和安全系數;使用齒輪傳動方式,避免了卡死現象的發生;使用行星殼內安裝行星齒輪,配合齒輪固定板,利用軸固定在行星殼上,使其與導繩蓋、剎車輪轂連接更加穩固,改變了行星齒輪用螺絲固定在剎車轂殼體的方式,避免了螺絲松動而造成行星齒輪松脫,保證了行星齒輪與中心齒輪的靈活轉動;增設了導繩孔和固定蓋,使裝配繩索時,在導繩孔撥動救生繩,使繩索環繞繩輪經后再從導向滑輪組中穿出,因此使繩索裝配更快捷,也能根據不同樓層高度隨時更換適用的救生繩,實用性更強;結構簡單、體積小、成本低,適合廣泛推廣應用。
合作方式:專利權轉讓
一種治療高血脂癥的中藥
專利號:ZL 200710019016.7
類型:實用新型
實施狀態:有樣品或模型
專利權人:馬萬凱
項目簡介
一種治療高血脂癥的中藥,主要原料包括:黃芪、桃仁、紅花、首烏、澤瀉、山楂、陳皮、茯苓、甘草、竹茹、枳實。針對合并高血壓癥加天麻、鉤藤、石決明、牛夕。針對合并高黏血癥加地龍、水蛭。針對合并脂肪肝癥加虎仗、草決明等。
該發明經臨床驗證,能清血降脂、治療心腦血管病,療程短,費用低,副作用小, 治愈率高,適用于因高脂血癥引起的疾病,如:動脈硬化、血栓形成、冠心病、心梗、腦梗等。
合作方式:技術入股;專利權轉讓;面議
人物簡介
馬萬凱,陜西省寶雞市萬凱心腦血管病研究所所長,中國科技研究交流中心研究員,中國老教授協會中醫藥專家團客座教授,原寶雞市陳倉區中醫醫院內科主任,世界杰出華商協會會員。
畢業于成都中醫學院中醫醫療專業,陜西中醫學院中西醫結合專業,從事醫務工作40多年,先后擔任二甲醫院門診部主任、急診科主任、大內科主任,對內科危重搶救及中西醫結合治療各種心腦血管病、消化系統、泌尿系統、內分泌系統、風濕骨病等疑難雜病及婦、兒科常見病等有豐富的臨床經驗。
該治療高血脂癥的中藥獲得了國家知識產權局專利授權,并已公布于眾,同時該發明人也接受了央視網健康頻道人物訪淡的視頻專訪。
一種汽車油門工作信息指示裝置
專利號:ZL201320476529.1
類型:實用新型
實施狀態:有樣品或模型
專利權人:王艷鵬
項目簡介
汽車油門信息指示裝置,是一種有效預防汽車追尾、高效節能的創新技術措施。此裝置把開關設置在油門踏板上,使開關一端與電流總開關電容器相連接,另一端與剎車燈相連,在油門踏板離開初始位置時,開關斷開,剎車燈熄滅,則表示該車處于開始加速階段;當油門踏板返回到初始位置時,開關被壓合,剎車燈開始閃亮,則表示該車開始減速或處于剎車階段。減速與剎車屬于同一類信息,不僅能顯示自己,而且能傳達給后車加速與減速剎車兩種不同的信息,該信息不僅能提示駕駛員,而且能與該發動機的切實工作效率相結合,從而選擇最科學的瞬間作轉折點,互傳遞給后車駕駛員,且有讓剎車燈提前亮功能、加速提前告知功能,提高駕駛員的預判能力。
眾所周知,實際汽車行駛中都應保持自己的安全車距,這樣所造成的追尾事故和能源的浪費,都是剎車燈信息不完善而造成的。由于前車剎車燈在減速時發不出來信息,而后車還繼續向前加速行駛,再加反應速度而造成停止距離增加和制動系數增加,從而形成了對后車駕駛員的引誘誤導作用。此項目通過汽車剎車燈告知其它車輛該車目前油門控制系統的工作信息,從而減少追尾現象,也保證了其它車輛及時減速和加速,對減少追尾事故、保證人員安全方面也有積極意義。隨著道路安全法的不斷完善,對該項目的需求將會越來越大,一旦廣泛推廣,將帶來較好的經濟效益和社會效益。
合作方式:技術入股;許可生產;技術轉讓
一種易搭易拆的標準化農業用棚
專利號:ZL201320599502.1
類 型:實用新型
實施狀態:有樣品或模型
專利權人:鄭海柔
項目簡介
新型標準農業用棚,它包括若干弧形桿,縱向連接各弧形桿的拉桿構成的棚架,覆蓋層,繩索,若干固定栓,棚高60―80公分,棚寬1.5―3米,可根據農作物種植要求而定,能設計成多種型號,覆蓋層包括避蟲網、塑料薄膜、遮陽網,此三層根據需要可單層使用,亦可二層同時使用。冬天用避蟲網和塑料薄膜抗雪,夏天用塑料薄膜和繩網抗臺風、暴雨。
該農業用棚的優勢:1、結構簡單,各部件采用標準化工業生產,棚易搭易拆,可反復使用,大大降低了成本,便于普及推廣。2、使用時可根據植物及生產的要求,方便地調整覆蓋層的層數及種類,如種植西瓜,用塑料薄膜春天增溫,梅雨天避雨,夏天遮陽網降溫,避過強光。3、可有效防止土壤的惡化,在棚內種植完一茬作物收獲后即行拆除,土壤與空氣、陽光、雨水接觸,減少土壤鹽分積累,避免公害。4、應用在夏、冬兩季蔬菜生產中,保夏淡、冬淡供應作用顯著。5、該棚適用單人操作,輕便,快捷。操作時不易受大風、疾雨影響,減少勞動強度顯著。6、一旦深入開發,廣泛推廣,將帶來較大的經濟效益和社會效益。
合作方式:技術入股;許可生產
人物簡介
鄭海柔,高級農藝師,1959年從上海農業專科學校畢業,同年進入上海農科院園藝研究所工作,一直從事蔬菜、果樹及花卉的研究工作。
從1980年到2010年,鄭海柔與聯合國糧農組織國際原子能機構(FAO/IAEA)合作,由1AEA制定課題并提供經費,鄭海柔負責做植物突變育種的研究工作,并擔任合作課題的負責人。
一種機油回收器
申請人:楊奉元
項目簡介
該機油回收器產品長160cm,寬20cm,高20cm。首先將一塊200cm×60cm的高強度鋁合金板壓制為一個密封的油槽,油槽兩側的深度有6cm的落差,目的是水平放置油槽時,油槽里面所積攢的機油能流向另一側,同時在油槽最深側底部安裝一個帶閥門的直通管,目的是流出油槽積攢的機油。
過濾網裝置安裝在出油口上端,保證了回收機油的質量。該裝置是一張根據機油口的大小打了16個洞的V型鋁合金板,目的是讓機油桶的出油口直接插入此洞中排放機油;在V型板上焊接了16塊小鋼板,防止因機油桶和油槽的表面光滑導致油桶傾倒。油槽一側的V型板上切割掉一塊長寬各6cm的板,焊接上一個合頁,隨時可以清理油槽內的異物,同時加一特制的鋁合金架,讓此產品更實用美觀。
產品操作流程:在給車輛添加機油后,剩余的機油桶留在工作臺上,在車輛完工空閑時,將油桶送至總修理間回收處,將桶蓋去掉,將回收器的口通過V型板上的洞放入桶中,20分鐘后桶里殘余的機油即可完全流入油槽內,回收到干凈的油桶內。該產品一旦深入開發,廣泛應用到市場,可以帶來較大的經濟效益和社會效益,符合國家倡導的勤儉節約、節能環保政策。
無臭高效節能減排馬桶
專利號:ZL200910113092.3
類型:授權發明專利
實施狀態:樣品或模型制作中
專利權人:福州百特節能科技有限公司、余美平、余眾
項目簡介
無臭高效節能減排馬桶圍繞節能減排、服務三農、開源節流、關注民生課題,特別針對濃縮糞便渣液比使之自然流動,進行深度技術研發,是對抽水馬桶節水另辟途徑的技術創新,獲得國家發明專利授權,同時獲得第七屆國際發明展覽會金獎。
[論文摘要]虛擬現實技術是一種多維度模擬仿真的計算機技術,在以多媒體技術為主要技術手段的現代展示藝術中,虛擬現實技術的運用給其帶來了一種“身臨其境”的表現手法。本文通過分析虛擬現實的技術應用與藝術表現力,凸顯此技術在現代展示藝術中的優越性,虛擬現實將成為現代展示藝術的新的發展方向。
一、 現代展示藝術的發展概況
現代展示藝術是以科學技術和藝術為設計手段,并利用傳統的或現代的媒體對展示環境進行系統的策劃、創意、設計及實施的過程。隨著社會不斷發展,現代展示藝術在經濟與文化中的地位也越來越重要,它不僅僅是單純的產品宣傳推銷的窗口,同時還是國家或地區綜合經濟與文化的宣傳窗口。它在當今社會領域和信息領域、商業領域中充當著其他行業或媒體不可替代的角色。
在現代展示藝術中,早已不再只是單純依靠展板或展柜這種純靜態的展示方式,而是運用了大量的多媒體技術,表現出一種動態的、交互的展示方式。觀眾不但可以多維度的觀看展品,還可以對展品進行操作,與展品產生互動,讓觀眾更加直接的了解產品的功能和特點。這種以多媒體技術為平臺的現代展示技術手段多種多樣,這些技術是隨著計算機技術的發展而不斷豐富的。近年來,虛擬現實技術的興起,使現代展示藝術又有了新的創作手法,虛擬現實技術所帶來的全新仿真交互體驗將成為現代展示藝術新的發展方向。
二、現代展示藝術中的虛擬現實技術平臺
虛擬現實(Virtual Reality),簡稱VR,是利用計算機模擬生成虛擬空間,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的仿真模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以實時的地觀察空間內的事物,并產生各種交互行為。虛擬現實集成了計算機圖形技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、立體顯示技術等技術,是一項綜合的集成技術。它所具有的沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構想性 (imagination),使人們能沉浸其中,形成具有交互功能的多維化的信息環境。現如今虛擬現實技術已經運用在軍事、航天、醫療、教育、娛樂、文化藝術等諸多領域,在現代展示藝術中,虛擬現實技術才剛剛開始被使用。
虛擬現實技術主要是由硬件與軟件兩大塊技術組成,這兩塊技術是相輔相成、互相關聯的。在現代展示藝術中,根據展示的特性,通常將其分為四種主要技術,即全景圖像技術、三維顯示技術、立體聲效技術和交互技術。
1.全景圖像技術
全景圖像技術是目前迅速發展并逐步流行的一種新的視覺藝術 ,它是一種基于圖像處理的全景攝影技術,它是把相機環繞四周進行360。拍攝的一組照片或利用魚眼鏡頭所拍攝的全方位照片拼接成一個全景圖像,通過計算機技術實現全方位互動式觀看的真實場景還原展示方式雖然全景圖像技術從嚴格意義上來說并不是三維技術,也并不算是完全的虛擬現實技術,但它畢競能給人帶來一種真實的現場感和交互感受,所以它也常被稱之為是一種準虛擬現實技術。由于全景圖像技術相對較為簡單,實現成本也相對較低,因此大量運用于許多場景展示中。
2.三維顯示技術
立體三維顯示的臨場感是使人具有“身臨其境”逼真感之根本,也是虛擬現實的核心技術之一。為了要逼真地模擬視覺功能,在很大程度上是依賴于三維顯示技術的圖像處理及理解能力。這種三維顯示技術,一種是在軟件三維制作基礎上的基于平面顯示器的三維圖像,一種是基于硬件技術在空間中所展現出來的三維圖像。第一種技術實質就是軟件技術,即運用3dsmax、Maya等三維建模軟件制作出三維圖像,而顯示硬件平臺仍為平面顯示器,是一種平面視覺上的三維顯示 ;第二種技術則是硬件技術,如多通道投影、空氣成像技術等。多通道投影技術,可以實現環幕影像的放映,再如立體眼鏡可以增強影像的立體感,而空氣成像技術則是近年來才研制出的相對高端的硬件技術,它可以實現在空氣中呈現立體影像,并具備觸控感應交互性。
3.立體聲效技術
為了追求虛擬現實的逼真程度,聲效的制作是至關重要的一個環節。而虛擬現實的聲效不僅僅是普通的立體聲,而是比立體聲更為復雜3D聲音技術,它是通過人頭錄音技術實現的,是一種在虛擬現實環境中高度逼真的模擬真實世界中聲音的各種物理特征的技術。3D聲音可以使虛擬環境的用戶分辨出其遠近,并判斷出音源所在的位置。在虛擬的三維空間中3D聲音可以在3D模型的表面發生反射,遇到障礙物還會被遮擋,模擬現實中聲音的各種特性 。
4.交互技術
現代展示藝術所追求的不再是單方面的視聽展示而更多地注重互動性,因此虛擬現實技術中交互設計就顯得尤為重要,這也是它最吸引人的地方。目前,交互技術主要有空間定位的交互,環境變化的交互以及三維行為的交互這三種交互方式。如果說建模與貼圖給虛擬現實作品創造了世界和角色形象,那么交互技術的運用就是給世界增加了生氣與靈魂。
三、虛擬現實技術在現代展示藝術中的應用現狀
虛擬現實技術的不斷成熟使得現代展示藝術也從中找到新的突破口,逐漸開始在展示中運用虛擬現實技術它所帶來的沉浸性、交互性與構想性給現代展示藝術注入了新鮮的血液。
1.產品展示
在現代展示藝術中,虛擬現實技術最早被應用于產品展示。在信息時代的今天,商業產品的銷售與服務都逐漸走向數字化,數字媒介高效而又經濟的信息傳播特點提高了產品的競爭力。而隨著計算機硬件的發展,計算機的3D運算能力不斷提升,二維圖片的展示方式逐漸向三維虛擬現實發展。產品的展示通過三維的方式能全方位的展現產品的外觀,同時也可通過交互功能來實時體驗操作演示產品的各項功能,使顧客通過對之進行的觀察與操作能夠對產品有更加全面的了解和認識,并有助于加深對產品特色的印象,從而吸引消費者的購買欲望。目前許多知名的企業都開始運用了虛擬現實技術來展示其商品。例如上海汽車工業總公司旗下的榮威(Roewe)品牌,在其官方網站上就采用了虛擬現實技術來展示榮威轎車。通過其展示界面,用戶可以拖動鼠標進行任意角度的觀看轎車外形,同時也可以進入轎車內部,觀察內飾,這樣的展示方式比傳統的圖片方式更具真實感,同時也增強了產品展示效果。
2.建筑展示
傳統的建筑展示 ,如商業領域的房地產展示以及文化領域的歷史建筑的展示往往都以等比例縮小的實體模型的方式展現,這樣的方式雖然也能夠多角度的展示建筑 ,但由于是等比例縮小的模型,觀察者無法真正感受到建筑的體量大小,更無法體會到建筑融入現實環境后的感覺。通過虛擬現實技術來展示建筑,可以使觀察者像現實一樣漫步于建筑環境中,是一種身臨其境的真切感受。這種虛擬現實的小區規劃以及樣板房的展現形式已經在我國北京、上海、廣州等大城市逐漸熱門起來。同時,虛擬現實技術運用于文化遺產領域的景觀建筑,并借助于網絡的傳播,可以使遠在千里之外的游客可以足不出戶即可游覽名勝古跡,使其文化可以得到更快更好的傳播。目前,一些著名的文化景點如,故宮、敦煌、明孝陵等都已做了這樣的虛擬現實系統。其中南京的明孝陵則運用了網絡虛擬現實技術實現了網絡化展示,并建立了虛擬明孝陵網站,游客不僅可以自由的游覽三維的明孝陵景點場景,還可以進行實時的文字對話交流。
3.環境模擬
虛擬現實技術不僅可以對具體的物體進行仿真模擬 還可以對環境進行多維度的虛擬仿真,可以實現視覺、聽 覺、觸覺等多種感知的模擬。例如通過3D立體眼鏡、3D頭盔、多通道投影等實現多角度全方位的三維視覺模擬 通過人頭錄音技術展現具有更加真實感的3D聲音;通過數據手套可以實現隔空取物等。這種對環境模擬的虛擬現實技術已經在很多展覽館中得到應用。上海科技館內的全息音響就是一個虛擬現實的三維聲音試聽體驗,游客進入一 間封閉的房間內,四周通過古老的裝飾渲染古屋的氣氛游客帶上耳機,屋內燈光熄滅,耳機內傳來具有位置感很強的立體聲音,讓人僅僅聽到聲音就仿佛置身于環境之中。
四、虛擬現實技術在現代展示藝術中的藝術性表現
虛擬現實藝術是典型的科技與藝術結合的產物,是 一種新媒體藝術形式。在很多人的認識中,藝術是人的感知與表達,科學是人的理性與探泰 如果將藝術視為人類永恒的精神家園,那么科學則是建立在經驗與邏輯上的極端晦澀的理論,那么這樣一來,科學與藝術往往會顯得“格格不入”。但事實上,藝術家正積極的嘗試將各種科技手段應用于藝術的創作而許多科學家也希望借助高技術手段實現著精彩的創意 ,跨入藝術家的行列。“每一種藝術形式的產生必然會經歷一個由實用到審美,以勞動為前提的發展過程,這似乎是每一種藝術形式的必由之路”。虛擬現實藝術亦是如此,從最初的在軍事航天醫療等領域的應用到現在越來越廣泛應用范圍,隨著虛擬現實技術的不斷發展,也逐漸開始利用此技術探索新的藝術手段。現代展示藝術中,虛擬現實技術的出現給予了設計者新的創意空間,從而給藝術領域帶來了新的表現手法。
虛擬現實技術所表現出的藝術性首先存在于數字影像的虛擬性、非物質性。由于數字影像是一種真正的非物質化的圖像,它并不是客觀存在,也不是用物質顏料表現的想象性現實,而是一種真正屬于電子視覺質感的影像。但同時這種數字影像又在模擬現實物質環境,甚至是超越現實的構建新物質新環境,這種亦幻亦真、現實與虛擬的糾纏常常引發人們無限的思考,這種源于現實,又超越現實的表現,本身就已經成為了一種藝術。同時 ,與傳統的平面多媒體展示相比,虛擬現實的數字影像從視覺上是一種三維立體的展示,是可以多角度的、非線性的呈現虛擬物體或虛擬環境。其次,通過基于虛擬現實技術的聲、光、電技術在現代展示藝術中的應用,與傳統的聲、光、電技術所表現出的純粹電子視覺不同,虛擬現實的聲、光、電技術更加注重物理真實、感官真實性,同時通過立體顯示技術呈現出更為讓人沉浸其中的逼真三維視覺效果。真實世界的光影聲效是復雜的,但并不完美,而通過虛擬現實技術,在其模擬真實性的基礎上對整體的色彩對比與光影層次上進行和諧統一,加強氣氛的渲染和情感的傳達,以達到超越現實的完美程度,增加其藝術性。再次,虛擬現實技術所帶來的沉浸式交互的特性也給現代展示藝術帶來了新的魅力。在虛擬的物品或空間里,用戶可以實時的、非線性的進行人機交互,控制虛擬的物品,或在虛擬空間內自由活動。這種虛擬交互 ,最基本的方式是通過鼠標或鍵盤的操作,對三維物體或場景進行多角度瀏覽觀察,并實現對物體的控制以及虛擬角色的行為控制。這種交互方式就類似于如今的3D游戲一樣,充滿互動趣味性。而更高級的交互則是利用數據手套、多點觸摸屏等傳感硬件設備來實現更加具有沉浸感的交互體驗。這種交互是讓人利用更加自然的行為來實現人機虛擬交互,使其降低人機交互那種純粹模擬感,而變得更加真實,更為身臨其境。
由此我們不難看出,虛擬現實技術的沉浸性、交互性與構想性在現代展示藝術中有著其特有的優勢與魅力,它的這些特性所帶來的全方位多維度的自由化的交互體驗使得觀眾可以從一個傳統藝術的受眾者一躍成為藝術的參與者,而逼真的三維場景與視聽效果使觀眾沉浸其中,在這種積極的狀態下與所展示的作品進行能動的交流,從而可以分解或接受或改變作品原先的觀念。
五 現代展示藝術的虛擬現實化發展展望
虛擬現實技術對于目前科學技術發展來說還是一項較為新興的技術,屬于數字技術的一個分支,而此技術在現代展示藝術中的應用才剛剛起步,就 已經體現出其明顯的優勢和魅力。它所帶來的不僅僅是展示藝術視覺效果上的革命,更帶來了與眾不同的全新交互體驗。首先就是它的真實感,這種真實感是除實體仿真模型以外任何一種展示手段所不具備的,是基于計算機技術來實現對現實的虛擬仿真以及對現實中所沒有的事物進行虛構。其次就是它的自然屬性的交互,這種交互不僅僅是傳統多媒體展示手段中的電腦的鼠標鍵盤或觸摸屏的交互操作,而是利用人的自然行為屙眭,即現實生活中的行為習慣來與虛擬現實環境進行交互,這種交互拉近了觀眾與展示作品間的距離,甚至是一種零距離的交互。
由此可見,虛擬現實化的現代展示藝術作為科技與藝術的嶄新結合點,擁有以前任何一個時代都無法比擬的創造性、想象性和身臨其境之感,更為合理的協調了人機之間、人與人之間的交互關系,開拓了現代展示藝術領域中的一個新的發展方向,其沉浸性、交互性和構想性的特點也給展示藝術帶來了新的創作方式和藝術語言。隨著虛擬現實技術的不斷發展,其在現代展示藝術中的應用也會更加廣泛。
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關鍵詞 數字化展示;虛擬交互技術;設計
中圖分類號G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2015)141-0059-02
0 引言
操作者為了能夠在創作中實現可聽、可視、可以觸摸的3D環境,使觀眾能夠深切感受到“真實化”的環境,應用虛擬交互技術具有必然性。4D技術以及CAD技術的研發使虛擬交互技術得到廣泛應用。虛擬交互技術在數字化展示中使用,對于全人類的認知、行為和交流都具有深遠影響。然而在針對數字化展示中的技術方面展開分析后得知,之所以不能夠極為逼真的實現虛擬交互環境,主要是因為計算機沒有較強的處理能力所導致。
1 數字化展示設計概念
為了能夠在數字化展示設計中完成持續性動作、知覺以及情感的互相調配,同時對該種配比的準確度較為精確的預測,從而實現降低視覺檢索空間、提高觸覺敏感度和聽覺靈敏度的目的,需要虛擬技術與人機自然交互技術共同完成。然而在不斷提升科研能力和科研投入不斷加大的前提下,數字化展示設計中牽扯的有關技術也在不斷提升的同時,其精確度和速率以及成本的可控性也在不斷提升,這說明數字化展示設計在向著數字化和智能化的目標前進。虛擬交互技術能夠在數字化展示中將網絡融合在其中,實現人們的工作、生活以及娛樂等的運轉相互協調,同時通過該技術還能實現一維處理空間到多維處理空間的轉換。
1.1 數字化展品設計的特性
設計數字化展品成為正式的展品取決于該展品是否有獨立的應用程序域,所以在設計展品時,該設計模式支持計算機的自定義,同時展品可以持續性的展覽。在設計數字化展品時,一定要保持應用程序與設計模式相兼容,這樣才能確保具有擦除性和重復性的應用程序在硬件相同時得到應用,這樣就可以完成人機交互系統的循環往復運用的基礎上,使展品不斷切換主題,將設計展品的多樣性展現出來。
1.2 數字化展示設計發展的主要因素
展示形式和創作方式的創新是數字化展示設計與傳統展示的不同之處。陳展發展能夠快速發展起來的主因是技術的進步,而作為較為重要的虛擬交互技術在陳展發展中起著關鍵性作用。新技術研發過程是推動科技發展的過程,反而言之科技的進步又在一定程度上促進了研發新技術進程,新技術和科技進步是相互促進和共同發展的關系。工程師在設計展品成功與否,與開發新技術息息相關。將虛擬交互這一新技術應用在數字化展示當中,將數字化展示設計推向了高峰。
2 虛擬交互技術概述
20世紀60年代虛擬交互技術隨著科技的發展應運而生,隨著時間的推移該技術逐漸成熟,并與九十年代得到人們的廣泛重視和認可。該技術是集計算機仿真技術、圖形技術、傳感技術和人工智能技術等為一體的綜合性技術,能夠促使交互性和多維化的信息環境得到實現。目前,在軍事、藝術、航天和文化等領域已經普遍使用虛擬交互技術。
虛擬交互技術包括多感知性、沉浸性、交互性和構想性這四個特征,多感知性主要表現在它對人的聽覺、視覺、嗅覺和觸覺等有感知能力,不過因為傳感技術受限,所以沒有完全將人的感知能力全部包括在內;沉浸性,即用戶在數字化展示中所勾勒的虛擬環境,勾勒出極度逼真的虛擬環境是虛擬交互技術最高目標,使客戶看到此類展品就如同身臨其境一般,有沉溺其中的想法,即虛擬交互技術的沉浸性;交互性,在虛擬環境中的客戶能夠實現操作物體以及得到反饋結果的特性。比如處在虛擬環境中的客戶,就如同在真實的環境中一樣,可以感知到物體的重量和移動;構想性,即有空間可以使客戶發散思維,使人們的認知范疇進一步擴大,既可以現實環境的虛擬,也可以虛擬不存在的環境。
3 虛擬交互技術在數字化展示中的實踐性研究
3.1 虛擬交互技術在數字化展示設計中的應用
人機自然交互形式在當前的展示環境中起著不可替代的作用,而人機自然交互內容是否具有很強的精確度和實時性,受到網絡資源好壞、數據是否復雜、數據傳輸速率好壞的影響。根據以上闡述得知,想要確保設計出集通用性和實用性為一體的數字化展示系統形成,開發獨立簡單的框架勢在必行,只有這樣才能夠滿足設備配置適應于展示系統,而虛擬交互技術的出現能夠徹底解決此類問題。
在人機交互高空間的應用程序中,能夠將實際認知與虛擬環境中的認知任務進行整合,提高數字化展示設計的定向性。比如,在醫學教學中應用的touch虛擬交互應用程序,能夠實現先進技術和創新理念的相融合,利用高性能的互聯網嵌入技術和計算機技術,來將實際生活環境加以虛擬,然后再使學生通過人工智能方法展開體驗性學習。在培訓時或者教學中利用虛擬交互技術能夠將接近真實的學習環境勾勒出來,為學生或者培訓者營造出一個能夠代替現實學習環境的虛擬學習環境,在這一環境中排除了現實模擬中的安全性,即使出現錯誤也不會帶來安全隱患,或者造成不必要的虧損。這樣的教學或者培訓,能夠使學習者汲取虛擬環境中的教訓以及經驗,不但使知識的理解度更深一層,還能夠規避在實際的學習和工作中產生同樣失誤風險。
虛擬交互技術在數字化展示中應用,就要求將虛擬交互技術中的虛擬團隊與數字化展示中的團隊相融合,利用虛擬體驗互動的形式實現虛擬環境下的工作和學習,從而提供了資格認證和考核績效的平臺。驗證虛擬交互技術在數字化展示中是否存在價值,對于提高有效分布知識具有深遠意義。
3.2 在數字化展示設計中應用虛擬交互技術的實例
數字化展示設計能否沖破瓶頸進一步發展與不斷發展的虛擬交互技術息息相關。虛擬化交互技術為數字化展示設計注入新的元素。在傳統的展示房地產以及歷史建筑時,通常采用將比例縮小的方式實現小模型展示。該種方式,雖然能夠展示建筑物的多個角度,但是不能展示出整個建筑物的體積以及面積。而利用虛擬交互技術進行數字化展示就可以給予客戶真實的感覺,就如同真正站在建筑物內一樣,客戶不但能夠實現對房屋和環境的展示,而且對小區的整體規劃都了然于胸。新型的陳展方式已經在我國的一線城市像北京、上海等城市投入使用。另外,利用該種技術展示文化遺產建筑物時與網絡傳輸相結合,吸引游客在網上瀏覽歷史建筑物,這樣就會將建筑文化傳承下去。目前,敦煌、故宮等歷史建筑物,已經采用虛擬交互技術的數字化展示方式,利用3D技術勾勒出虛擬環境供給游客體驗;此外,還在展示中添加了文字交流模塊,能夠使游客能夠實時的發表評論和分享心得。
4 結論
在數字化展示中應用虛擬交互技術,能夠開拓人們在認知、邏輯論證以及采納觀點等方面的視野,提升人們的分析和解決問題能力。在數字化展示中應用虛擬交互技術能夠在多個層次和角度來對實際問題進行分析和仿真,為人們提供全方位分析和解決問題的平臺,為不同觀點的共享提供有力保證,所以虛擬交互技術在數字化展示中起著非常重要的作用。
參考文獻
[1]王燕妮.數字化展示設計研究[D].西南交通大學,2013:22-24.
關鍵詞:多媒體技術;現代展示;設計藝術語言;應用
展示設計是以科學技術和藝術為設計手段,并利用傳統或現代媒體對展示物及展示環境進行系統策劃、創意、設計及實施的過程。在我國,經過近十幾年的發展,國內的專業人才和技術也在國內日趨成熟起來,展廳設計由最初的靜態展示逐漸向動靜結合和體驗兩個方面結合起來。目前,世界各國對新能源、新技術發展很重視,所以為了更好宣傳和普及太陽能的知識,展示企業形象、促進招商引資、搭建合作平臺、提供專家咨詢和學術研究場所,太陽雨集團的數字多媒體工程展示館應運而生。在信息飛速發展的時代,多媒體技術在現代展示設計中的應用將是將來展示發展的新特點和趨向。
一展示設計的現狀
展示是一門古老的,延續的,并伴隨科學技術、經濟發展和社會進步不斷發展起來的藝術。現代展示設計理念形成于19世紀末,但人類本身對展示的應用實例,其實要早得多。在原始時代展示藝術萌芽的表現為最初以物易物簡單的商品交換行為;以及當時人們為祈福的迷信信仰而建立的用于祭祀的場所。這是我們所說的具有原始意義的展示活動和展覽館。中世紀時期,人類開始出現最早的以物易物的商品交易的集市貿易形式。當時,人們將商品直接攤在地上的時候,已經出現了有意識地分類陳列。在后期還出現了專門供商品擺放的攤床,這就可以認為是形成了最初的商品展示和展銷會的雛形。一直作為社會新陳代謝更迭的推動力之一的現代展示設計,它的使命就應是反映時代特征和變化,并且持續不斷地在推動著。現代展示設計作為一個獨立的學科已走過了漫長的道路。社會穩定下經濟的發展為科技騰飛供應著的力量,科技的進步又與藝術設計息息相關。正是科技等革新,賦予了展示設計師大膽的想法成為了現實。運用了新技術的展示設計不僅承擔著將最先進的科技展示給大眾,進行直接的交流推廣。展示正是這樣不停為科技發展推波助瀾的。科學技術的不斷推陳出新,使得展示在各方面都發生了巨大改變,成為了最直接的推動手段。從首屆世博會召開地點“水晶宮”展覽館可以窺見技術和展示設計之間相互關系的顯示。顯而易見的是,這些探索的結果對今時今日的展示設計發展仍起著非常深遠的影響。在90年代末,展示設計是多種多樣的,表現手法也是多樣化的。三維的概念被展示設計所引用,隨著計算機技術的發展,三維環境下的使用數字技術的動態展示方式手段開始逐漸嶄露頭角。在計算機中通過代碼制作的仿真展示,更加現代化與智能。當今,展示設計發展出了自身一套完整體系。根據所收集信息進行規劃,再與客戶溝通后進行設計活動,最后收到的反饋意見再進行交互。展示設計的用意不再僅僅是具有展示的功能,還必須有內部和外部的溝通和接受的雙向交流與互動,而當代人對展示的需求更多的不是對信息的一味灌輸,展示設計其形式和方法已經完全不能局限于只完成傳遞和表達信息。當代展示設計是會在平等的基礎上,考慮到互動要求,來刺激的視覺享受。因為藝術的觸類旁通,展示設計也與相關設計專業包容并進。它吸納了包括建筑設計、空間設計、平面設計等各類設計的結合點,這些知識和表現手法在現代展示設計中被廣泛使用,也是有目共睹的,取得了良好的效果。在現代展示的設計中,非常廣泛地運用到視覺心理和藝術心理的研究中取得了成績。發展中的展示設計開始引入了平面構成、立體構成和色彩構成方面的原理,并在展示設計自身的實踐中形成了相對完整的適用于展示設計的原理和法則。隨著當代技術的不斷發展,現代展示方式已經從過去靜態被動的展示方式轉向現代動態的互動展示方式。當今,各種新媒體技術在世博會展示形式上的應用,極大地拓展了其展示設計的傳播潛能,增大了展示所傳播的信息量。
二多媒體技術的發展
多媒體技術是將計算機系統中文本、圖形、圖像、聲音、視頻等多種信息媒體綜合于一體進行編排處理的技術。多媒體技術的應用隨著技術的積累更廣泛更深層地作用于社會。多媒體技術的誕生和日益的發展徹底改變了世人展示創意、處理信息的方式。例如多媒體技術在數據壓縮,圖像處理的應用等。幾十年來,多媒體技術為人們隨時隨地都要進行的內容制作與交付設立了新的標準,進而對商務、娛樂和個人溝通進行了重新定義。從印刷品、視頻和電影中的豐富圖像到各種媒體的動態數字內容,多媒體技術的影響力是毋庸置疑的。多媒體技術直接改變了展示藝術的內涵,也使展示藝術媒介發生變化,從而展示形式改變了傳統表現方式,展示內容上也改變了展示藝術的存在形式,從而在展示效果上也改變了受眾的接受方式。除了視頻與動畫之外,恰如其分地添加相匹配的音樂將更全面。從古至今的展示設計師們也一直去找尋可以豐富其設計的技術方法。多媒體技術則就是把這種可能性發揮到最大程度的科技力量。除了上文提及的視頻、音頻之外,當今多媒體技術還包括更多更廣的手段。從其運用在展示設計中看,能夠充當在展示空間中充當場景、模擬實物、把版面文字、展品、燈光、音樂協調成為一個整體關系,是當下展示設計的最新手段。使用了這些手段的展示藝術,不僅提高了信息傳遞的效率,也易于被文化和不同年齡層次的觀賞者所接受。而現代多媒體在展示設計中的新手段并不僅僅局限在視頻、音頻結合這些常見手段。在多媒體技術支持下,展示設計有了一個更為豐富的內涵。從前的樸素的鋪成羅列的方式已經被取代,從人類的需求考慮出發為展示設計之根本。展示設計在理論體系和研究范圍上更趨綜合性。展示設計包容并納入了如傳播學、廣告學和設計學等相關學科的相關理論,傳統意義上的以陳列、展示和銷售為目的的展覽會,已逐步演變成為集現代網絡技術于一體的多媒體展示設計形式。含有多媒體技術的展示設計,可以憑借聲光電的效果,使展品、展覽空間與參觀者納入一個統一的整體展示,達成一種平衡關系。當參觀者置身于這個連同其自身都被融入設計當中去的獨特的整體環境時,參觀者不僅僅是去看去聽,更多的是得到互動展覽帶來的全新的體驗性。這形成了展示現代設計的一個新的基本特征。
三多媒體技術在展示設計中的應用
1多種屏幕展示的創新應用
世博會是一場世博盛會,是多媒體技術的集中展示,各種影像載體和展示屏幕匯聚一堂。傳統的大屏幕顯示屏多是平整的一面方形墻體;而近年舉辦的世博會上,弧形巨幕、異形折幕、超清晰無接縫屏幕與3D、4D視頻的結合將所傳輸的影像和信息以獨特而新穎的視覺形式呈現出來。尤其是近些年來,隨著數字影像技術的快速發展,使得各種立體電影、多屏幕影像、環幕和球幕影像成為世博會的常客,當代展示設計已由動態和互動的展示手法取代了靜止而被動的陳列方式,這些傳媒顯示技術的不斷更新為世博會的展示形式帶來了翻天覆地的變化。2010年的上海世博會中國館內的多媒體屏幕展示《清明上河圖》,通過多種屏幕的投影景象,營造氣勢磅礴的效果。2012年韓國麗水世博會,同樣有多種屏幕的集中展示,最令人印象深刻的就是世博會數碼畫廊,畫廊的頂部有長218米、寬30.7米的分辨率654萬像素的LED弧形屏幕,觀眾們可以在一個不同的時空下觀看影像,這個屏幕構建了一個空中的海洋,充分體現此次世博會的環保海洋理念,華麗的影像和燈光也渲染了一種神秘的氣氛,讓人身臨其境。不僅展示了創新的技術成果,更借助先進的影像效果推動了文化傳播。我們可以從世博會展示裝置上看到,設計者充分利用不同屏幕的展示效果,將虛擬技術與實體空間有機結合,既發揮出高科技設備的優勢,充分表達了世博會的主題理念;又超越了傳統展示形式的劣勢,美化了展示空間。美國當代文藝理論家丹尼爾•貝爾曾經斷言:“我堅信,當代文化正逐漸成為視覺文化,而不是印刷文化,這是千真萬確的事實。”科學技術的發展孕育了這種新的文化傳播形式,這正是我們這個時代的寫照。
2以人為本進行互動展示的理念應用
在計算機技術基礎上,科技漸漸發展起來一種交互體驗技術,這符合人們期望親自參與和自我實現的心理需求,因而成為世博會的熱門展示形式,并呈現人性化、多樣化和個性化趨勢。交互體驗技術具有多種可以實現互動的手段和設備,可以通過計算機實時控制技術引發圖像產生劇情。在影像展示中,使用交互技術可以增強觀者體驗的趣味性,使其成為數碼打造的展示情境的真正參與者。這種以交互技術與視覺媒體相結合的展示方式在麗水世博會得到廣泛應用。2012年韓國麗水世博會的交互裝置還是集中體現在世博會數碼畫廊上,除了LED弧形屏幕之外,在觀眾們走過這個天幕的時候,天幕會呈現各種五彩繽紛的海洋世界的景象,各種魚會在觀眾的頭頂上自由自在地游動,在觀眾們沉浸在景象當中的同時,一頭巨鯨會在人們眼前緩緩游來,當觀眾們仔細看的時候,就會發現這條鯨魚是由無數張照片就是由觀眾們的笑臉所組成的,觀眾通過手機上傳照片,通過這些照片的組合,鯨魚就會呈現并出來作回應,展示剛剛觀眾上傳的圖片,并且鯨魚會隨著游客們的照片增加而不斷成長。世博會的互動展示主要是通過動畫影像進行情境創建,再通過捕捉觀眾的現場反應,形成多媒體藝術互動形態。在此,觀眾的親自參與成為展示設計的重要內容,分別有身體移動、四肢觸碰、語言交流、表情撲捉等多種方式,最終達到使受眾得以交互體驗的情境。在整個展示過程中,新媒體裝置通過各種感應設備如數字攝像頭、紅外線感應器來識別受眾的反應,即時作出數據分析,給予受眾動畫回應與影像反饋。展示技術的發展與人們越來越強烈的感知欲望和感受情緒密切相關,當今的展示技術將追隨受眾的生理需求和心理需求而不斷創新。
3虛擬現實技術展示的綜合應用
虛擬現實VR是一種可以使人創建和體驗虛擬世界的計算機技術。設計者借助技術設備,能夠使受眾通過視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺,達到身臨其境的感覺。虛擬現實是多媒體技術發展的高新領域,是多種高端技術的集成運用。如韓國麗水世博會的海洋文明城市館,就是運用新媒體的虛擬仿真或光學反射技術,結合聲、光、電手段和多聲道音效配合屏幕進行展示;有些展館在虛擬影像展示中還加入舞臺實物進行表演,使場館展示效果更加別具一格,這尤其適合表現具有現實風格的展示主題。在氣候環境館內,設計師將展廳內可以運用的地面、墻壁等各種空間和燈光、聲音等手段相結合,當觀眾參觀氣候館的時候,他們會通過自己的感受直接體驗地球的極地氣候,暴風雪和極寒的天氣狀況,冰塊的各種撞擊使觀者瞬間有被凍僵的感覺,在“北極冰川”內,他們又模擬了超低溫的環境體驗室,影像展現一些游玩的畫面,很好傳達了該館的理念。這些虛實交錯的展示讓我們明白,作為表達理念的手段,設計者的目的就是將理念作為展示主題深入人心并與其產生共鳴,促進人類不同民族、不同文化之間的溝通、理解與互動。其中最好的展示方式就是讓觀眾通過感知系統的綜合體驗,全方位感受虛擬展示的獨特效果。隨著信息網絡化的飛速發展,多媒體技術在展示設計中也發揮著重大的作用,未來的設計將是多元化的世界,多媒體的應用世界包含新的內容新的方向,必然是一個龐大的市場空間,在繼承傳統的基礎上擴展新領域將是展示設計的一條必由之路。我們也應該相信,多媒體技術將會以更加貼近自然、更加接近受眾的表現形態展現出來,設計者也將更多地思考展示形式背后的深遠內涵,探求展示內容與觀眾之間的深層關聯,通過不斷加強國際間的文化交流,將最新科技與時尚藝術更加有效地結合在一起,設計出更加絢麗多彩并且更加接近人類理想的展示作品來。
作者:劉鴷 單位:上海大學數碼藝術學院
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