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媒介文化論文精品(七篇)

時間:2022-12-06 01:56:38

序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇媒介文化論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。

媒介文化論文

篇(1)

1.影視文化市場體系逐步健全,消費需求日趨旺盛

近十年來,我國影視文化體制改革不斷深化,影視文化產業政策不斷依據現實情況作出調整,對于理順政府與市場關系、釋放影視市場活力、發揮市場在資源配置中的基礎性作用、積極構建現代影視文化市場體系等發揮了重要作用。當前,我國以電影、電視節目、電視劇、網絡視頻等為代表的影視文化產品和服務市場日趨健全,以資本、產權、人才、信息、技術等為代表的影視文化生產要素市場不斷得到培育,影視文化市場建設取得了長足進展。當前,我國影視消費需求日趨旺盛,影視產業總體上呈現快速發展的態勢,影視產業領域的重要數據可以說明問題。傳統電視產業盡管近幾年增速有所放緩,但其增長速度依然明顯高于我國同期國民經濟增速:2010至2012年全國廣播電視行業總收入年均增速為20.97%,2013年全國廣播電視行業總收入預計3628億元,較2012年增幅預計為15.3%。電影產業方面,2003至2013年電影票房從9.5億元增長至217.69億元,年均增幅為37.59%。2014年1至2月,已實現50億元票房收入,增長態勢強勁。動漫產業方面,產值從“十五”時期不足100億元,至2012年達759.94億元,年均增長率30%左右,預計2013年產值比2012年增長34%。2011至2013年我國在線視頻市場規模平均年增速為61.9%,其中2013年在線市場規模達128.1億元,同比增長41.9%,呈現高速發展的局面。縱觀近年來我國影視產業發展的實際,可以看出在當前深化影視文化體制改革、加強影視文化市場建設、完善影視經濟政策、提升影視內容質量、創新影視商業模式和新媒體影視用戶持續增加等綜合因素的作用下,我國的影視消費需求將持續擴大,影視消費總量仍將保持較快的增長態勢。

2.新媒體發展迅速,影視消費方式漸趨多元

隨著數字技術、計算機技術和互聯網技術的發展,影視內容傳播渠道得到極大拓展,除有線、衛星、地面電視網絡外,固定通信網、移動通信網、衛星數字電視網、地面數字電視網、數字廣播網等都可直接參與影視內容傳輸。影視消費終端方面,除傳統電視機和電影院外,各種臺式電腦、智能手機和平板電腦等,特別是可移動終端,日益成為我國影視文化消費的重要媒介,這些媒介因依賴技術的趨同而呈現多功能一體化的融合趨勢,受眾可以選擇任何終端設備獲取同一影視內容。正是基于上述影視傳輸技術的快速發展和媒介融合的加速推進,我國影視文化產業領域催生出諸如手機電視、移動電視、網絡電視、IPTV、視頻網站、3D電影電視、4K電影電視、IMAX等新媒體業態,這些新型業態具有傳輸及時高效、使用方便快捷、網絡平臺開放、內容產品豐富、價格基本低廉、受眾能夠積極參與等特征,吸引了數量龐大的受眾群體,影視消費方式改變過去單純依賴家庭電視和影院的狀況而呈現多元化格局。以互聯網、移動網絡為代表的新媒體已經成為當前我國影視文化消費的新引擎。截至2013年12月,我國網絡視頻用戶4.282億,網民使用率69.3%,與2012年底相比增長率為15.2%。其中手機在線收看或下載視頻的用戶數為2.47億,與2012年底相比增加了1.12億人,增長率高達83.8%。隨著技術的不斷發展,智能手機和各種移動終端的性能和價格將朝著有利于消費者的方向變化,移動視頻用戶將繼續呈現增長態勢;隨著3G、4G、WiFi等移動網絡的快速建立以及流量資費的持續降低,移動視頻普及和利用水平將大幅提升;隨著三網融合的積極推進,互聯網電視將實現從“看電視”到“用電視”的轉變,影視消費方式將呈現新的局面。

3.影視產品新形態不斷出現,消費對象日益增多

在傳統媒體條件下,我國影視文化消費對象主要是電影院放映的電影、電視臺播放的電視節目和電視劇、音像制品VCD等,這些影視產品形態在我國改革開放近30年間保持基本穩定,但是此種局面被近年來快速發展的新媒體打破。技術變革為影視產品及服務提供了更為廣闊的表達空間,以微電影、網絡劇、3D電影等為代表的新影視產品形態日益成為消費對象,并逐漸成為我國影視文化消費的重要組成部分。自2010年以來,我國微電影加速發展,成為新的文化消費時尚。微電影通過微博、視頻網站、社交網站等社會化媒體進行傳播,改變和塑造著包括微電影在內的網絡文化產品的形態,在一定程度上代表了未來新媒體時代文化產業的發展潮流和方向。網絡劇方面,近年來國內網絡劇快速發展,視頻網站正從“平臺”向“平臺+內容”轉型,如鳳凰寬頻《Y.E.A.H》,優酷網《11度青春系列》《泡芙小姐》,土豆網《歡迎愛光臨》,搜狐視頻《錢多多嫁人記》《貓人女王》等網絡劇點擊量較高,市場經濟價值凸顯。2013年美國網絡劇《紙牌屋》全球爆紅,可以預見網絡劇這一新影視產品形態將具有較大的發展空間。3D電影方面,我國3D銀幕數量從2007年的82塊發展至2013年超過11854塊,3D票房近兩年也占據全年票房的40%左右,呈現持續快速增長態勢。隨著技術的發展,4K電影、4K電視將成為影視消費的新亮點。

4.延伸影視產業鏈,衍生品消費漸成經濟增長點

所謂影視衍生品,是指基于影視作品版權,依托電影、電視劇、動漫和電視節目等原創內容,創意、設計、生產的與影視內容密切相關的產品,其表現形態主要有圖書、游戲、音樂、主題公園、文具、玩具、服飾和日用品等。影視衍生品生產屬于周邊產品開發,居于影視產業鏈的下游,是影視產業的重要組成部分。盡管影視衍生品并不表現為一般意義上的影視產品形態,但其源于影視內容,也是影視文化消費的重要內容。近年來,影視衍生品創意設計、制作生產和經營管理逐漸納入產業發展視野,并日益成為我國影視產業新的經濟增長點。如廣州原創動力依托《喜羊羊與灰太狼》系列動漫產品,積極開發電影、漫畫書、主題開心樂園、舞臺劇、文具、玩具、服裝和卡通形象卡片等衍生品,衍生品收入占其總收入的70%。《武林外傳》依托強大的市場影響力,不斷衍生出網絡游戲、動畫片、漫畫書、話劇、京劇、電影、網絡演藝、動漫人偶戲、郵票、玩具;《中國好聲音》衍生出電視節目《酷我真聲音》和電影《中國好聲音之為你轉身》;《爸爸去哪兒》衍生出親子裝及同名電影等。《愛情公寓》中主角的恐龍睡衣、個性T恤,《后宮甄嬛傳》中的“香薰”,《長江7號》中的“七仔”,《失戀33天》中的搞怪玩偶“貓小賤”,以及諸多熱播電影、電視劇的影視同期書等,構成了我國影視文化消費的新亮點。總體看來,影視衍生品消費已經成為我國影視產業發展的一部分,但其整體規模和影響力與國外影視產業發達國家仍有較大差距。隨著我國創意研發水平的不斷提升,產業經營管理水平的不斷進步,我國的影視衍生品生產和消費將會有較大的成長空間。

5.影視市場快速成長,消費價值取向多元化

當前,我國影視產業環境在發生深刻變化,突出表現在新業態發展迅速、參與主體不斷增多、內容供給日趨豐富、產業鏈不斷完善、消費總量持續增長。在此市場環境下,我國受眾的影視消費價值取向呈現多元化的發展趨勢,即在繼續保持娛樂消費、時尚消費和從眾消費等傳統消費價值取向的基礎上,受眾的參與性消費、品牌消費和知識性閱讀性消費逐漸凸顯,價值取向多元并存,互融并進構成當前我國影視消費的整體格局。新媒體的迅速發展和媒介融合的積極推進催生了影視參與性消費。當前,影視消費者不再是傳統意義上影視內容的被動接受者。他們能夠對內容主動發表意見和建議,甚至可以直接參與內容策劃、制作和推介。受眾的影響力正沿著影視產業鏈逆向延伸,受眾可以作為生產創作主體介入影視產業本身。當前傳統電視臺積極運用微博、微信、新聞客戶端等方式引導受眾參與,微電影也改變了普通觀眾只能被動接受影視內容的慣性心理,參與性消費成為影視文化消費的重要價值取向。品牌消費是影視產業發展到一定階段的必然產物。當市場能夠提供越來越多的影視產品時,消費者必然會有所選擇,在此情況下品牌產品自然會受到更多關注。影視品牌消費主要表現為:(1)對影視品牌人物的消費。如對影視企業領軍人物、知名策劃人、制片人、導演、編劇、演員等所生產影視產品的消費;(2)對影視品牌企業的消費。品牌企業產品一般有質量保障,消費者付出時間、注意力和經濟支出通常能得到相應的精神回報;(3)對品牌電視節目的消費。品牌電視節目具有較高的知名度和美譽度,受眾在消費上表現為較高的忠誠度;(4)對品牌文學作品影視改編的消費。經典文學作品不斷被影視改編,源于品牌對收視、票房和網絡點擊率是一種保障。影視知識性閱讀消費是指受眾以獲取知識為主要目的,對電視節目、網絡視頻等影視產品進行的消費。收看電視節目,觀看網站視頻實質上是另一種意義上的閱讀,并且影視媒介聲音、畫面和文本的全方位傳遞使得閱讀更具直觀性、可讀性。《養生堂》《百科全說》《健康之路》等健康養生類節目,《百家講壇》《世紀大講堂》等講壇類節目,《舌尖上的中國》《故宮》《復興之路》《大國崛起》等紀錄片,均為知識性閱讀消費的對象。隨著我國居民生活水平的提高以及由此產生的精神需求增加,影視知識性閱讀消費將具有較大的增長空間。

二、我國影視文化消費的對策與建議

1.加強政策引導,優化產業發展環境

國家和各級影視職能管理部門是我國影視產業的管理、服務和監督機構,在統籌規劃產業發展、制定發展規劃和產業政策等方面發揮關鍵性作用。為更好地適應我國影視文化消費趨勢,政府應加強政策引導,為影視產業發展創設良好環境,這方面的工作主要有:

(1)繼續深化影視文化體制改革,按照政企分開、政事分開原則,推動政府部門由辦文化向管文化轉變,推動黨政部門與其所屬的文化企事業單位進一步理順關系,特別是要改變當前黨委政府部門重要領導同時擔任相應企業重要職位的現狀。

(2)建立健全影視文化市場體系,鼓勵各類所有制影視企業公平競爭、優勝劣汰。推動影視企業跨地區、跨行業、跨所有制兼并重組,提高我國影視產業規模化、集約化、專業化水平。

(3)推動傳統影視產業和新媒體影視產業融合發展,實現產業結構的優化升級。高度關注新媒體對影視產業的推動作用,不斷創新影視業態。

(4)加大財政稅收支持力度,強化金融服務,實現資本、金融與影視產業的有效對接。

2.創新內容生產,滿足影視消費需求

內容為王、創意制勝是文化產業發展對內容產品的根本要求,作為文化產業核心的影視產業更是如此。我國影視消費盡管取得了長足發展,但消費總量明顯偏低,其重要原因是市場不能提供足夠的滿足受眾需要的影視產品。創新影視內容生產,提升影視產品質量,增加優秀產品供應,提升影視消費水平,已成為當前我國影視產業面臨的重要課題。影視內容創新主要包括:加強影視作品前期策劃,做好選題工作;高度重視編劇地位,確保內容質量;影視內容雅俗共賞,避免低俗化;創新電視節目形態,增強核心競爭力;與新媒體高度融合,創新內容表現形式。創新影視內容生產是一項長期、艱巨而復雜的任務,需要各方面政策的支持配合。影視內容創新首先要在影視產業內部營造鼓勵原創、包容失敗的環境氛圍;其次要注重創意人才的培養,特別是策劃、編劇、導演、編導等人才的培養;最后是加大資金投入,強化激勵機制,激發創作潛能。

3.重視衍生品規劃,拓展影視消費邊界

影視衍生品成為近年來我國影視產業發展的新亮點。我國的影視衍生品生產尚處于初級階段,還沒有真正形成成熟完善的衍生品生產鏈條,衍生產品存在形式上簡單復制、文化內涵嵌入型不強、不能形成持續性消費等問題。為解決上述問題,充分發揮影視衍生品效應,提升衍生品消費水平,需要在以下方面重點加強:加強影視知識產權保護,為衍生品生產經營創造良好環境;企業高度重視衍生品生產,系統規劃衍生品生產的各個環節;注重影視產品及其元素的品牌塑造,增強衍生品核心競爭力;前期綜合考慮多類別多層次的衍生品授權,有效降低企業投資風險;影視內容制作與品牌授權分離,衍生品營銷環節品牌授權商、授權商和被授權商三方協同運作;建立完善的衍生品營銷策略和運營機制等。通過多角度多層次的衍生品開發,影視企業依托影視走出影視,有效拓展產業邊界,提升影視文化消費水平。

4.創新營銷模式,引導影視消費需求

營銷是提高企業競爭力和市場占有率的重要手段,營銷模式創新是引導新的消費理念、促進消費需求增長的有效途徑。在當前影視消費趨勢下,影視企業應根據市場環境、受眾心理需求、價值取向等因素,創新營銷模式和服務,提高影視產品的市場占有率,拓展消費空間。目前影視營銷創新應重點關注以下四個方面:

(1)利用社會化媒體,創新影視內容營銷。

影視企業營銷團隊通過創建有營銷力的網絡內容,讓與影視產品有關的微博、微信、博客、視頻和社交網站更具可讀性和影響力,以此吸引用戶關注,進而促進市場銷售。

(2)運用版權營銷,實現影視版權價值最大化。

版權不僅是文化企業的核心資源,更是重要資產,對影視產品版權進行前瞻性地管理、開發和維護,實現版權的集約化運營,對于最大限度地盤活版權資源,實現版權資產的長尾收益,提升影視產品的附加值具有重要意義。

(3)重視品牌營銷,滿足消費者需求。

著名營銷大師布魯克曾說“最高級的營銷不是建立龐大的營銷網絡,而是利用品牌符號,把無形的營銷網絡鋪建到社會公眾心里,把產品輸送到消費者心里”,實施品牌戰略,加強品牌營銷,是滿足市場需求的重要途徑。

(4)依托大數據技術,創新影視營銷。

篇(2)

關鍵詞:媒介素養;媒介素養教育;大學生;高職生

一、關于我國大學生媒介素養狀況的調查研究

2012年,尹力發表了《回顧與反思:國內高校媒介素養教育研究述評》一文,文章中回顧與反思了我國近些年的高校媒介素養教育研究成果,文章主要從高校媒介素養的實證調研、途徑與模式、高校媒介教育的不同環境下的狀況以及其他學科與高校媒介素養教育的交叉性與互動性等四個維度進行了闡述,在探討不足的同時又提出了我國高校媒介素養教育的展望和建議[2]。《2010年以來國內大學生媒介素養教育研究綜述》一文的作者陳勇分析了我國未來媒介素養研究的趨勢,他指出我國的大學生媒介素養教育研究仍處于發展階段,全面發展的態勢已比較明朗,未來也將會出現多元化的研究方法、領域和視覺[3]。姜燕在《微博時代高職院校媒介素養教育探討》的文章中指出媒介素養在微博時代的表現是傳統媒介素養的延伸,可以通過選擇、批判、理解、評估、反應和思辨及生產和創造海量的微博碎片化信息來綜合體現[4]。《網絡新聞影響下大學生網絡媒介素養教育研究》是由孟維穎撰寫的碩士學位論文,她在文中指出媒介素養教育在紛繁復雜的網絡媒介環境中的重要性,需要我們以學習為主要陣地來抵制在理解、使用和駕馭傳媒及內容的偏差[5]。《媒介化生存——中國青年媒體素質研究》是我國首批關于媒介素養教育的專著之一,在書中學者呂巧平對集中在兩個城市的8所大學和1996名在校大學生進行了實證調查研究,探討了在大學生中開展媒介素養教育的必要性和可行性,這一專著的面世,積極推動了我國高校媒介素養教育的研究實踐,同時對我國高校媒介素養教育的具體實施具有重要的探索意義。

二、關于媒介素養教育本土化研究

蔡尚偉、李朗以中國大眾傳媒的發展歷程為線索撰寫了《1949年以前的中國媒介素養教育萌芽——媒介素養教育的本土化考察》一文,文章探討了我國大眾媒介意識從初步培養、正式開始到發展形勢,探討了學術界在以前關于媒介素養和媒介素養教育的研究,文中也初步考察了我國1949年以前的媒介素養萌芽,以此主線來探索研究我國媒介素養的本土化研究道路[6]。《文化視野中的主體性建構——對中國青少年媒介素養教育本土化的思考》的作者牛鴻英指出,青少年能從實用層面來了解、消費和運用媒介不足以體現中國青少年媒介素養的基本目標,還應該引導青少年通過運用媒介,充分利用媒介來促進形成他們獨特文化,成為具有文化價值觀念的主體性的人。中國青少年媒介素養教育更應該承載民族復興的重任,這才是我國的本土化策略,而不是我們偏安一隅的被動防守,更不是僭越全球的妄自尊大[7]。趙世環認為:“媒介素養教育應盡快與國際接軌,成為大學的通識教育[8]。”孫麗娜等學者發表的《大學生媒介素養教育的國際視野與本土化研究》一文中提出要從本土化人的視角,立足我國國情,對我國的媒介素養教育展開研究,要完善中國特色的媒介素養教育體系,并把“保護主義”與“非保護主義”相結合[9]。學者李冬霞在《我國網民新媒介素養研究綜述》中指出,目前學術界尋求媒介素養教育理論的突破和創新應該立足于教育學、心理學、政治學、社會學等多個學科領域[10]。目前,西方媒介素養教育的優秀理論研究促進了我國的大學生媒介素養教育,我們也根據我國的國情進行了本土化的改造,體現出了媒介素養教育普適性和特殊性相融合的特征[11]。

篇(3)

主辦單位:《音樂研究》、《人民音樂》、《中國音樂》、《音樂傳播》

面向國家社會音樂文化建設和音樂傳播學科及學術發展的現實,第三屆“全國音樂傳播論文征集”活動正式啟動。本屆活動以“音心相印,樂至道存”為宗旨,以激發更多的音樂傳播學術思想和追求,呼吁音樂傳播研究的價值理性,倡導音樂傳播的積極社會效應和人文精神價值,順應文化自覺、文化自信、文化自律、文化自強的時代潮流。

一、征文對象:高等院校青年教師及在校學生(包括本科生和碩士、博士研究生等),科研院所的青年科研人員,文化事業、文化產業、媒體等領域的音樂傳播從業人士等。

二、參考選題:下列為本屆征文的參考選題方向,投稿者也可以此為提示,圍繞活動精神自擬論題方向。

音樂傳播理論研究 理論建設與學科建設;學術史與學術群體;傳統文化思想與音樂傳播等。

社會音樂文化建設 大眾(社區、社會群體等)音樂文化生活調查研究;音樂文化產品創作品格、品位的社會導向;音樂文化特色城市/鄉鎮/社區建設等。

傳媒音樂教育 音樂傳播相關專業建設和人才培養。

傳媒與音樂研究 各類音樂傳播媒介(報紙、廣播、影視、網絡、演出等)的運作特點和規律;各類媒介音樂產品(如影視劇音樂、廣播電視音樂節目)的生產、傳播。

傳統音樂文化傳播研究 各民族民間音樂和傳統音樂文化的傳播;當代傳媒音樂產品中的傳統音樂元素等。

音樂文化產業研究 音樂文化產品創意;音樂文化產業鏈及各要素;音樂商品及市場的歷史與現狀等。

中國(高校)校園音樂文化建設 高校音樂類社團建設;特色音樂類公共選修課;校園歌手和音樂比賽;音樂演出進校園等文化活動與現象的調查與解讀。

音樂期刊研究 音樂期刊編輯;音樂期刊的歷史與現狀、社會活動;期刊評估等。

流行音樂傳播研究 流行音樂的生產、批評、接受(尤其是青少年)等方面的實證與文化研究等。

三、稿件要求:必須為首發原作,否則取消獲獎資格。字數原則上不超過15000。來稿務必齊、清、定。

1.請使用Word文檔標準格式(擴展名doc或docx,推薦存為doc格式),文件名須包含作者姓名和論文標題。

2.首頁首行請寫“第三屆全國音樂傳播論文征集”字樣,論文標題寫在第二行(黑體三號),第三行起寫作者簡介(宋體四號,包括姓名、性別、單位、專業、研究方向、電話、E-Mail、地址和郵編等,在職人員須寫明職務或職稱,在讀人員須寫明當前學習階段和入學年份)。

3.論文摘要:100—300字,楷體五號;關鍵詞:3—7個,楷體五號,用空格分開;正文:宋體五號;文內若有各級小標題,酌情使用其他字體和稍大字號以示區分。

4.文內注釋:一律使用當頁腳注,宋體小五號,每頁另起編號(注釋序號使用圓圈數字,如①②③等)。

5.參考文獻著錄:須包括主要責任者(作者、主編等)、文獻題名及版本、出版項(出版地、出版者、出版年)、頁碼或刊期等(報紙文獻須有版面號),外文文獻和互聯網文獻著錄可參考MLA規范。

6.按A4幅面排版,頁面下方居中插入頁碼。論文若含照片、圖表、譜例、附錄,請分別按類編號以便指稱。

四、投稿方式與截止時間:應分別采取以下兩種方式投稿,方為有效。打印稿請寄往:北京市朝陽區定福莊東街1號中國傳媒大學70號信箱(郵編100024)。另請在信封正面寫明“第三屆全國音樂傳播論文征集”字樣。此稿恕不退還。電子稿請發往本活動專用郵箱。郵件的“主題”中請注明作者姓名和文章標題。聯系人:韋杰、魏曉凡;電話:(010)657837102.投稿截止日期:2013年10月31日

五、征文評獎與使用:1.本次活動設一等獎1名,二等獎5名,三等獎7名,優秀獎15—25名; 2.獲獎者可獲得主辦單位等機構聯合頒發的榮譽證書等獎勵;3.主辦單位享有所有參加征文作品的出版權、使用權,可將優秀作品匯編成冊或公開出版;4.經專家組評審后,組委會將于2013年12月公布獲獎名單,并以電話或電子郵件方式通知獲獎者。

篇(4)

東北農業大學成棟學院

畢業論文開題報告

論文題目:論電子競技和游戲直播節目存在的問題及對策

系專姓別:______藝術與傳媒系________業:_______播音主持__________名:_________汪涵____________

指導教師:_______車穎

____________輔導教師:__________________________

2016年10月25日

課題性質(打√選擇)一、文獻綜述

設計()

論文(√)

我的研究課題是《論電子競技和游戲直播節目存在的問題及對策》。為了能更好的將自己的課題分析和研究的更加透徹,我通過上網查閱資料,查詢大量的書籍和分析相關的文獻資料,并結合《騰訊游戲頻道》《游戲風云》兩檔火爆電視節目和各大游戲直播平臺,斗魚,虎牙,全民TV,熊貓TV深度的了解到了電子競技和游戲直播的概念定義。起源,發展,和現狀。充分了解電競直播的起源,發展,和現狀,發現當下電競產業和游戲直播節目存在的問題和一些針對存在問題的對策,并對本人的論文撰寫起到了很大的作用。【前言】如今隨著互聯網時代的到來和技術的不斷進步,游戲產業也進入了一個爆發式發展的時期,成為了一種新型文化產業,在這個過程中,游戲網絡直播成為社會熱點,作為一種大眾傳播活動,對它的研究極具時代意義、社會價值以及商業價值。電子競技游戲網絡直播行業是游戲產業的一種延伸,當下游戲產業是一個大熱的新興文化產業,游戲網絡直播行業更是最前沿、最受追捧的行業,2016年電子競技申奧成功更是達到了一時巔峰。但是電子競技和游戲直播類節目仍然需要人們辯證客觀地對待與認識。【主題】本文通過研究游戲網絡直播興起與發展的過程,闡述了對游戲網絡直播的認識和了解,認為中國游戲網絡直播行業的興起是一個“從有到有”的過程,是基于技術的發展、市場的需求、政策的調控以及行業的創新才得以發展的,經歷了萌芽期、成長期、高速發展期三個時期且每個時期有每個時期的特點,最后才完成了游戲網絡直播的平臺化與泛娛樂化。但是盡管現在的電競直播廣泛的發展,還是存在著問題。本文將游戲網絡直播和電子競技類節目這一傳播活動置于傳播學視角下,對其傳播者、傳播內容、媒介、受眾以及傳播效果進行了簡單有效的分析,進一步總結和歸納了游戲網絡直播發展的泛娛樂化等特點。強調游戲網絡直播是主播運用游戲網絡直播平臺為媒介向用戶傳遞以游戲進程為主要內容的信息的一種大眾傳播活動,主播與用戶兩者之間的交流是游戲網絡直播產生深層次影響的基礎,也是存在問題的關鍵所在。最后,以“斗魚TV”“虎牙TV”為例針對游戲網絡直播現存的非良性競爭,內容低俗化,直播視頻版權,商業模式錯位,代打,欠薪,版權,管理盈利問題進行了探究,對游戲網絡直播產業的產業鏈機制進行了有效的思考,對其現在所存在的問題和今后的發展提出了一些看法和相應的對策,認為游戲網絡直播必須建立合理、完善的行業規范,通過法律約束游戲網絡直播平臺和主播,才能不斷地取得良性發展,從而形成一種良好的文化。

二、設計(論文)主要內容

我論文的主要目的,是要對近年來電子競技的興起和游戲直播的電視節目加以簡析、舉例,從各大直播平臺節目的成功之處著手,淺析電子競技類節目和游戲直播類節目的發展與成長,并從中發現目前存在的問題以及對策。通過研究游戲網絡直播興起與發展的過程和原因,表達我對游戲網絡直播行業的認識和了解,同時對游戲網絡直播這一傳播活動,對其傳播者、傳播內容、媒介、受眾以及傳播效果進行了簡單有效的分析,進一步總結和分析了游戲網絡直播發展的特點。最后,以“斗魚TV”“虎牙TV”為例針對游戲網絡直播現存的一些問題進行了分析,并對電子競技游戲直播節目所存在的問題提出了對策。論文主要內容會有五部分來論證課題:第一部分:電子競技和游戲直播的概念,特性;第二部分:電子競技和游戲直播類節目的發展歷史與電競的興起;(萌芽期)(成長期)(高速發展期)第三部分:電競游戲網絡直播興起與不斷發展的原因;第四部分:影響中國整個電子競技產業發展的三大問題。第五部分:游戲網絡直播發展存在的問題——以“斗魚TV”“虎牙TV”為例

三、設計(研究)方案

1.資料查詢法:查詢游戲直播類節目和電子競技的發展史;2.圖書館查閱有關電子競技類大量書籍;3.收視各大直播平臺斗魚,虎牙,全民TV,熊貓TY等進行實際分析;4.在各大平臺咨詢了解,如:微信,微博,論壇及百度貼吧;5.通過網絡調查了解,節目主播,各類型游戲的評論以及網友評價;6.與專家或業內人士溝通,更好的了解電子競技類節目和游戲直播節目7.主動嘗試:注冊斗魚直播平臺主播親身體驗;

四、工作進度安排

準備階段6月16日至7月16日撰寫階段11月1日至3月1日3月6日至3月10日4月10日至4月20日論文評閱階段5月8日至5月20日答辯階段6月份論文答辯論文評閱論文撰寫中期檢查論文定稿初擬題目10月24日至10月26日論文開題

五、主要參考文獻

1.張志鵬.電子競技直播的平臺化研究[J].暨南大學,2015.2.王再興《傳播學視角下的中國游戲網絡直播研究》蘭州大學20163.張曦元.網絡視頻直播間資源優勢與創新機制研究[J].云南藝術學院,20154.穆亞榮《電子競技在我國的現狀及未來發展策略》陜西學前師范學院20135.張致遠張寬勝《淺析中國電子競技類節目的發展現狀和未來方向》游戲風云20146.IT之家《首屆電競奧運會落戶巴西LOL成為比賽項目之一》騰訊網20167.羅蘊軍《淺談全媒體聯合直播電子競技比賽的實踐》新余市廣播電視臺20158.袁博《三大焦點帶你解讀電子競技游戲網絡直播第一案》法治周末2015(10)9.游戲動力《影響中國整個電子競技產業發展的三大問題》電競觀察2015(12)10.百度風云《游戲直播平臺競品分析——斗魚TV、虎牙直播》比特網2015(10)11.劉青.網絡游戲直播平臺現狀概述[N].商,2015年29期.12.張雅欣郝瑛《電視概論》中國廣播電視出版社2008

六、指導教師意見

簽字:年月日

七、系畢業設計(論文)工作領導小組意見

簽字:

篇(5)

論文關鍵詞:數字技術,印刷出版,影響

1 數字技術概述

數字技術主要就是指借助多種信息,例如聲、像、圖、文等進行信息的加工、傳送、還原以及存儲。數字技術具有如下幾個方面的特點。1)速度快捷。通過數字技術進行信息傳播速度快,具有實時性的特點,能夠滿足現代化印刷出版行業的需求[1]。

2)保密性強。利用現代化數字技術能夠對一些重要信息資源進行保密,避免重要信息被竊取等問題的發生。3)效率高。將數字技術應用到印刷出版行業中還能夠提高整個印刷出版行業的生產效率,促進整個行業的優化升級,實現社會的發展與進步。

2 數字化技術對出版文化的影響

在數字技術對出版文化的影響方面,主要涉及到對出版媒介的影響、對出版觀念的影響、對印刷出版產品的影響、對出版產品營銷方式的影響等等,下面結合具體的影響進行詳細的分析。

2.1 數字技術對出版媒介的影響

在傳統的印刷出版行業中,印刷出版的媒介主要為紙質,例如報刊、報紙等,而隨著數字技術的發展,印刷出版媒介發生了較大的變化,網絡出版市場已經全面形成,很多現代化的數字讀物相繼誕生,一方面方便了人們的生活,另外一方面也改變了出版文化[2]。具體如下:利用數字化技術能夠建立印刷出版現代化信息系統,提高了印刷出版的效率,將出版媒介進一步擴展,形成了多樣化的出版媒介,適應了社會的發展需求。此外,利用數字技術進行出版信息的存儲,能夠實現大量信息的傳播,推動了社會的發展與進步。

2.2 數字技術對出版觀念的影響

在傳統的印刷出版觀念中,主要是利用實物傳播渠道進行知識的傳播和擴散,而隨著數字技術的發展及數字技術在印刷出版行業中不斷的應用,出版觀念發生了翻天覆地的變化。例如,知識的傳播渠道不再局限在實物,而是在印刷出版行業中,以數字化信息為渠道進行傳播,如各種互聯網渠道、各種移動終端等,在傳播文化的同時,也方便了人們的生活,使人們在知識和信息獲取方面更加多元化和豐富化,對印刷出版行業的發展具有積極的促進作用[3]。

2.3 數字技術對出版產品的影響

在數字技術對印刷出版產品的影響方面,主要包括如下的內容:出版產品的形式變得多樣化,在數字技術未出現之前,出版產品的形式較為單一,農業論文主要以圖書、報刊的形式出現,而隨著數字技術的發展,電子出版產品、網絡出版產品以多形態的形式出現,擴大了出版產品的傳播范圍以及社會的影響,并且隨著社會的發展,印刷出版產品在數字技術的影響下會出現更多的形式,能夠滿足讀者的閱讀及使用需求,同時對印刷出版社也會提出更高的要求[4]。

2.4 數字技術對出版產品營銷方式的影響

印刷出版行業的發展一方面實現了文化及信息的傳播,推動了社會文化的進步,另外一方面也具有盈利的目的。印刷出版行業結合社會的需求,出版相應的產品,并進行出版產品的營銷。在傳統的印刷出版產品的營銷方面,主要以紙質出版市場為主,通過不斷的占領紙質出版市場的份額,獲得相應的利潤[5]。隨著數字化技術的發展及與印刷出版行業的有效融合,印刷出版產品的營銷方式也發生了較大的變化,例如,互聯網營銷、利用數字化廣告獲利等等,在此種營銷模式下,印刷出版行業得到了快速的發展,同時也獲得了較大的經濟效益,推動了印刷出版行業的優化升級,對整個印刷出版行業有著積極的影響。因此,在實際的工作中,應立足當下,結合目前印刷出版行業的發展現狀,將現代化數字技術進行有效的應用,以提高整個印刷出版行業的生產效率。

3 結論

實際上,印刷出版行業的發展代表著我國知識文化的發展和進步,印刷出版主要是作為知識的載體進行知識的傳播,同時也是我國文化產業發展的重要標志之一。隨著社會的發展及科學技術的進步,印刷出版行業也發生了翻天覆地的變化,其中,以數字化技術與印刷出版行業的融合最為典型,形成了獨特的出版文化,推動了印刷出版行業的優化

升級。

參考文獻

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>> 新媒體環境下媒介素養教育的新路徑 新媒體時代大學新生媒介素養教育的內涵與意義 新媒介環境下的農民媒介素養教育初探 全媒體時代背景下的大學生媒介素養教育 在新媒體環境下跨文化傳播中的媒介素養教育 新媒體視角下的我國媒介素養教育 媒介融合背景下廣告素養教育的興起 論新媒體背景下的高職院校藝術教育 論媒介素養教育 新媒介下大學媒介素養教育初探 新媒體背景下高校教師媒介素養的構成 基于新媒體環境下的大學生媒介素養現狀及教育對策探討 新媒介背景下高校教育類期刊可持續發展路徑探析 新媒體環境下我國大學生媒介素養教育研究 新媒體視域下大學生媒介素養教育研究 加強新媒介生態下的大學生媒介素養教育 新媒體背景下的大學生思想政治教育路徑研究 網絡新媒體與大學生媒介素養教育 論學生受眾的媒介素養教育 論網民的媒介素養教育 常見問題解答 當前所在位置:.

[2]國務院學位辦.全日制教育碩士專業學位研究生指導性培養方案.〔EB/OL〕../2012-03-12.

[3]楊云蘭;趙清明.教育碩士培養的問題研究[J].教育理論與實踐, 2013(02).

[4]第37次中國互聯網絡發展狀況統計報告.

[5]肖潤謀.研究生Internet網站的建設與研究[J].學位與研究生教育,2000.6.57- 59.

[6]參見李月蓮.香港傳媒運動:網絡模式的新社會運動[J].新聞學研究(臺灣),2002(04).

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高校學報的信息傳播方式

在信息化時代的今天,科技期刊正在盡力借助各種網絡傳播形式等新的載體形態,改變信息的傳播方式,提升知識信息的傳播能力,特別是在知識經濟時代,科技期刊在科學技術知識的傳播方面,將會發揮越來越重要的作用,高校學報目前的信息傳播模式也面臨嚴峻的挑戰。世界上第一本科技期刊誕生至今已有340多年歷史,第一份高校學報《利濟學堂報》至今也有100多年的歷史,在科學技術進步和文化傳播等方面發揮了不可替代的作用。15世紀以后,人們傳播和交流知識信息的主要媒介是書籍,然而,用書籍交流存在實時性、互動性等方面的缺陷。17世紀之后,信函交流成為人們傳播新思想和新發現等信息的熱門手段和主導傳播方式,同時以此來確立知識發現時間的先后順序。到了18世紀,由于工業革命和科學技術的發展,開始形成印刷商、書商、出版商等職業化的信息傳播者,科技期刊賴以發展和傳播科學文化知識的條件日漸成熟。到18世紀末,科技期刊開始向行業化、學科化和專業化方向發展。到19世紀,專業性科技期刊幾乎遍及所有的科學技術研究和應用領域。20世紀以來,科技期刊(高校學報)獲得了快速的發展,特別是第二次世界大戰以后,科技期刊獲得前所未有的發展機遇,科技期刊的種類以每50年增加9倍的速率發展,使科技期刊逐漸演化為科學交流的一種主要的知識信息媒體。

高校學報的信息傳播模型概況及結構

(一)通用的信息傳播模型

1948年,美國數學家、信息論奠基人香農(Shannon)提出了信息傳播的一般模式,如圖1所示。該模型高度概括了信息傳播的整個過程,無論是人人、人機、人物、物物之間的通信都適用于該模型,因此該模型也適用于物聯網的信息傳播過程分析。無論是什么環境下的信息傳播,都應該包含四大要素:傳播者、傳播內容、傳播媒介、受傳者。

同時,⑴信息傳同時,⑴信息傳播是一種社會信息共享活動。信息可以同時為許多個個體擁有,這是信息的共享性特征。信息在經過傳播之后,對受傳者來說,增加了所接收到的信息,而傳播者并不因為該信息為受傳者所獲取,自己就失去這一信息,而是與受傳者同時擁有這一信息。⑵信息傳播在一定社會關系中進行,又是一定社會關系的體現。傳播活動的“人類社會實踐活動”性質決定了我們所研究的對象是發生在人類社會中的。只要有信息傳播活動出現,就必然是在一定的社會關系中發生的。信息傳播又是一定社會關系的體現,社會成員在信息傳播過程中為了適應新的社會環境和工作環境,還會創造新的社會關系。⑶信息傳播是一種雙向的社會互動行為。信息傳播是在傳播者和受傳者之間進行的,傳播者總是由于某種目的向受傳者傳播信息,受傳者在接受信息之后也總是要考慮所接收的信息與自己的關系:接受、部分接受還是不接受,而這一點正是傳播者迫切需要知道的。⑷傳、受雙方具備共通的意義空間是信息傳播實現的前提。信息傳播必須以符號為中介才能實現,而符號的含義必須是傳、受雙方“共通”的。

共通的意義空間指的是傳、受雙方必須對符號的意義擁有相同的理解。在廣義上,共通的意義空間還包括人們大體一致或接近的生活經驗和文化背景。

對于信息傳播過程,一些專家從不同角度提出了不同的各有優劣的傳播模型,美國政治學家拉斯韋爾對人類社會的傳播活動進行分析,提出“5W”模式:誰(Who)說什么(SaysWhat)通過什么渠道(InWhichChannel)對誰(Towhom)取得什么效果(Withwhateffects)。另外,奧斯古德與施拉姆的循環模式、施拉姆的大眾傳播過程模式、德弗勒的互動過程模式以及盧因的“守門人”模式等等,對于信息傳播研究和應用具有一定的理論借鑒,同時也有一定的理論缺陷。本文主要依據Shannon傳播模式進行研究和分析。

(二)高校學報傳統的信息傳播模型

根據高校學報對知識信息的編輯加工處理和出版發行過程,對照香農的通用信息傳播模型,具體分析模型中的各個要素可以得到:傳播內容(即信源)包括論文全部的創新性內容及其相關信息(如參考文獻等);傳播者應該包括論文作者、編輯、審稿專家和印刷者;傳播媒介包括:紙質期刊和發行渠道等;受傳者包括:審讀專家、一般讀者等。由此分析可以得到高校學報傳統的信息傳播模型如圖2。

1.信源:知識信息。這種知識信息是客觀實在的,知識產品是客觀的,不以個人的主觀意志為轉移。而且這種知識信息由問題、事實、假設和理論等組成,具有復雜的結構,每一種知識信息都有自己的內核,或表現為一種邏輯結構,它們在變換中是不變的,但是內核的具體形式可能會發生變化。高校學報要傳輸的知識信息包括:傳承科學理論,如:研究報告、學術論文、綜合評述;傳播工程技術,如:新技術、新工藝、新設計、新設備、新材料等相關的知識集合及文獻信息。

2.編碼:信源的編碼涉及論文作者、編輯加工、專家審稿及印刷出版等多個方面的方法、技術和規范,編碼水平的高低將直接影響信源的傳播質量和效率。其中論文作者通過自己的學習研究和相互的交流研討決定并給出知識信息,因此其在高校學報傳播模式中居于重要地位;編輯部包括編輯加工和專家審稿,其主要責任在于把作者提供的初始文稿信息進一步選擇、處理、分析、加工、完形等,保證知識信息的質量和提高知識信息的強度,以求達到知識信息出版發行的目的。

3.信道:紙質媒介或網絡傳輸,其主要功能是將作者和編輯部處理轉化過的信息符號,依照適應性和媒介性原則進行有效的技術處理和編輯(諸如劃版、標注、排版、校對、改版等),使之進一步具體化、暢通化和對應化,并最終通過完整化的期刊文章的文字轉換(由手稿轉換成印刷符號)。而這其中只是將學報作為知識信息傳播的一個通道。

4.譯碼:對傳輸的知識信息的理解和接收分析,主要涉及讀者或讀者群等。通常,讀者意味著高校學報傳播功能價值和功能意義的直接承接者、呈現者和評價者。

5.信宿:對信息傳輸的結果、效果進行評估,讀者經過理解和分析得出學報論文的學術水平和知識信息熵的大小。信息熵是反映論文價值高低的量度和讀者對論文的認知度和接受度。

基于物聯網的高校學報信息傳播體系結構

物聯網(TheInternetofthings)可簡單定義為:物物相連的互聯網。具體包含兩層涵義:第一,物聯網是互聯網的核心和基礎,是互聯網的進一步深化和擴展;第二,物聯網用戶終端延伸和擴展到了任何物品與物品、物品與人之間進行信息傳播。因此,可以說物聯網是通過射頻識別(RFID)、各類傳感器、全球定位系統(GPS)、激光掃描器等信息傳感設備,按照特定的協議,把各種物品與互聯網實現連接,進行信息處理、傳遞和交換,以實現物品的智能化和信息化的一種網絡。為了實現物聯網的功能目標,其中的“物”應該具備:(1)要有唯一的身份標識碼;(2)要有存儲功能;(3)要有被感知的數據接口;(4)要有處理數據的能力(CPU);(5)要有數據傳輸通道(含協議)。否則,難以實現互聯互通、資源共享。

基于物聯網的高校學報信息傳播系統,其中的“物”主要包含兩個方面,一是與知識源的真實性、科學性相關的所有“物”,如:實驗地點、實驗設備、實驗數據的原始記錄,還有分析檢測的、實驗驗證的相關信息、論文作者的背景信息等等;二是與信息受眾相關的終端設備,如:計算機、手機、電視和其它閱讀設備等等。這樣可以構建一個宏觀與微觀、定性和定量地分析高校學報承載知識信息、編輯加工和專家審稿的水平、信息傳輸效率等功能的物聯網系統(具體如圖3),同時又可以很好地了解論文作者的創新過程,增大受眾的信息量,又可以方便驗證論文數據的真偽,防止實驗結論造假。該體系結構模型包含感知層、網絡層和應用層三個層次,在感知層實現知識信息的可追溯性和驗證性,在網絡層實現知識傳播的實時性和傳播信息受眾的廣泛性,在應用層實現多媒體手段的知識信息獲取和高校學報的綜合評估認證。需要解決的關鍵技術主要有:對各種科學實驗設備和檢測設備的感知和實驗數據的匯集,以及對這些設備唯一身份的編碼標識,對論文作者研究背景數據庫的建立和作者知識背景的溯源分析;還有高校學報知識資源共享平臺的建立和關于知識邏輯的云計算模型分析等等。無論怎樣,這些關鍵技術的逐步解決,對于高校學報數字化、網絡化的應用和發展,特別是基于物聯網的數字化、網絡化的應用,提高高校學報的協作效率和資源共享程度均具有很好的應用前景。

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