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文化產業前景分析精品(七篇)

時間:2024-01-16 15:59:31

序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇文化產業前景分析范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。

文化產業前景分析

篇(1)

西部民族地區旅游業發展的新思路

論藏羌文化與阿壩州“一線五片”文化產業總體發展布局

大九寨國際旅游精品區可持續發展研究

提升阿壩州文化旅游業及其產品轉化策略

松潘縣新農村建設思考

淺議黑水縣增加農民收入的對策

加快畜牧業結構調整推進畜牧產業化進程

適應市場需求加強“阿單九號”營銷

沙棘在阿壩州生態建設中的作用與產業化開發思路

彰顯社會主義榮辱觀的藏區質監特色

淺析GIS在阿壩州的應用前景與構想

淺析動物免疫失敗的因素

阿壩州高載能工業技術創新的思考

阿壩州發展肉鹿養殖業的建議

淺析金川縣飛蝗及其防治措施

羌繡文化產業發展探討

關于提高岷江柏、滇柏容器育苗技術及降低容器育苗成本的探討

對阿壩州特色水果發展的思考

阿壩州高原金針菇的優質高產栽培技術精解

侍俊同志在阿壩州科學技術獎勵大會上的講話(摘要)

肖友才同志在阿壩州科技知識產權工作會議上的講話(摘要)

楊登云同志在阿壩州科技知識產權工作會議上的講話(摘要)

對阿壩州知識產權工作的思考

對阿壩州“一體兩翼”經濟發展戰略形成及完善過程的思考

英美兩國政府采購制度對我國的借鑒意義

阿壩州汶川特大地震林業損失及災后重建措施

淺談地震災后汶川縣生態恢復對策

論災區恢復重建藏羌美好新家園的辯證持久戰

淺析若爾蓋縣現代農業的發展

粉塵污染及治理淺析

高寒草地生態環境現狀分析及治理對策探討

依靠科技促進草地畜牧業發展的對策及措施

金川縣建立農業有害生物預警與控制區域站的可行性研究

中高海拔山區芹菜栽培技術

無公害蔬菜生產的施肥技術及病蟲防治簡介

科研新成果優質青稞新品種“阿青6號”

阿壩州委州政府召開2007、2008年度科學技術獎勵大會

淺談民族素質與民族地區發展

引進國外智力促進科技創新

阿壩州林業產業發展現狀及對策探討

重視農機安全管理促進新農村建設

從市場變化趨勢看小金縣農業結構調整

金川農村移民多渠道生產安置初探

人畜共患炭疽病的防控與對策

爬山虎治理岷江上游干旱河谷地表及裸巖前景分析

淺談川西北高原玉米育種的現狀及對發展的思考

阿壩州發展土雞生態養殖產業的設想

小金縣退耕還林之我見

阿壩州山野菜資源開發利用中存在的問題及對策

淺談紅原縣草原、草地管理現狀及發展方向

輻射松優良種源及優樹選擇初報

甜櫻桃在小金的表現情況及發展分析

強化民族地區學校管理全面提高教育教學質量

怎樣讓學生學好鉗工技術

淺談對孩子課外閱讀的輔導

篇(2)

【關鍵詞】文化產業;日本;發展之路

上個世紀90年代,日本經濟不景氣,各項經濟指標明顯下滑,但其軟實力――文化產業卻大放異彩,創造出巨額財富和巨大連鎖效應,成為拉動日本經濟發展的重要支柱產業。目前日本的文化產業體系已非常完整, 涉及到人們生活的各個方面,其中包括文學藝術、廣播影視、新聞出版,也涵蓋休閑娛樂、體育、教育、旅游乃至科技、宗教、社會科學等領域。文化生活已成為一種新時尚,是人們日常生活不可或缺的重要組成部分。現如今,越來越多的國家和機構來研究日本模式,從中汲取有益經驗,拉動經濟增長。

1.日本模式的探究

1.1多方合作,注重商業化運作

在日本,早已形成了政府――團體――企業多方合作機制,為文化產業發展提供了有利保障。政府通過制定相關法律法規,對文化產業進行管理和監督,與此同時,日本的一些經濟機構與社會團體負責提供市場預測、前景分析等信息支持。政府的政策扶持以及社會團體的科學研究均為企業發展提供了重要支撐;企業的發展壯大,為政府增加了稅收,為社會團體提供了研究資金。久而久之,就形成了互利互補的良性循環模式。日本政府通過有利的政策支持、健全的法律法規對文化市場進行有效調控,使得日本逐步擁有了完善的文化產業體系及網絡。即便如此,在文化發展與文化產業市場中起主體作用的還是企業及個人。日本采取全面的商業化運作模式,完全按照市場規律進行經營。

1.2注重文化產品保護與發展

日本政府非常注重對文化產品的保護,并制定了許多相關的法律,例如:《文化財產保護法》、《古跡名勝天然紀念物保護法》等。這就為各相關部門的文化保護行為提供了充足的法理依據。其次,日本還建立了文化遺產的有效數字采集系統,這些為文化遺產的建筑修繕、再開發等提供了直接依據,也是制定保護規劃的必要資料。再三,保護與發展并重,在保護的前提下,注重發展地方特色文化產業,例如:地方特色旅游業、傳統藝術、以及手工業等。

2.日本模式對我市文化產業發展的借鑒

文化已經成為國家與地區發展中最關鍵的要素之一,其價值已遠遠超出資本、資源等傳統發展要素。21世紀,文化力作為軟實力的重要軟要素,在國家綜合實力方面起著舉足輕重的作用。結合日本文化產業模式,我認為我市文化發展可以從以下幾個方面做起:

2.1政府大力支持,構建文化產業發展的有利平臺

文化產業的發展,離不開政府的支持。首先政府要轉變執政理念,高投入、高消耗的經濟增長模式越來越難以維持,必須依靠文化產業等第三產業的蓬勃發展來拉動經濟增長,成為社會共識。結合衡水本地實際制定文化產業政策與規劃是發展的大計方針,資金傾斜是文化產業發展的前提,完善的地方性法規是發展的有利保障。加大招商引資力度,擴大宣傳,為外地投資者提供良好的投資環境。政府的大力扶持為發展文化產業鋪平了道路,掃清了障礙。做強做大我市的優勢文化產業,并帶動我市其他產業發展,久而久之,把我市由一個文化資源豐富的大市發展成為在我省數一數二的文化強市,力爭實現跨越式發展。

2.2堅持市場為主體,鼓勵企業走出去

充分發揮有形的手和無形的手的各自作用,政府負責宏觀指導,嚴禁插手過多,把市場的主體交還給企業和個人,鼓勵股權多元化,以解決我市面臨的企業及文化產業發展資金短缺問題。企業的優勝劣汰由市場決定,敦促企業不斷創新文化產品,提升文化產品內涵,提高文化產業的盈利力,不斷迎合消費者的需求。鼓勵企業走出去,尋求更廣闊的市場空間。例如,衡水“三絕”――金魚、內畫鼻煙壺、侯店毛筆,經過歷代的傳承,非常有名。現均已經出口美國、日本、新加坡等多個國家和地區,成為衡水響當當的名片。

2.3開發地方文化產品,彰顯地方文化特色

篇(3)

>> 論日本動漫的藝術特點及發展軌跡 隧道工程發展歷程及前景展望 美國債務危機的演進\影響及前景展望 2012年美國經濟形勢及前景展望 新媒體動漫發展透視 淺談河南動漫產業的發展前景及優勢 發展前景展望 動漫在美國、日本和中國的發展與前景分析 典當業發展現狀及前景展望 上海會展業的發展及前景展望 海南省擔保行業發展狀況及前景展望 建筑節能發展現狀及前景展望 人造草坪的發展變遷及前景展望 重慶會展業的發展及前景展望 中俄關系的發展歷程及前景展望 中國動畫產業發展趨勢及前景展望 中國利率市場化的發展及前景展望 抗震結構抗震概念設計\發展及前景展望 中俄關系現狀及發展前景展望 風力發電的發展狀況及前景展望 常見問題解答 當前所在位置:中國 > 藝術 > 美國影視動漫發展軌跡透視及前景展望 美國影視動漫發展軌跡透視及前景展望 雜志之家、寫作服務和雜志訂閱支持對公帳戶付款!安全又可靠! document.write("作者:未知 如您是作者,請告知我們")

申明:本網站內容僅用于學術交流,如有侵犯您的權益,請及時告知我們,本站將立即刪除有關內容。  [摘 要] 文化軟實力的較量在當下的國際競爭中作用日益顯著,影視動漫作為信息交流和傳達的符號,超越了文字和語言載體的障礙在全球廣為傳播,動漫產業的發展和動漫文化的傳播互為條件、互相促進。基于此,研究動漫強國的產業發展軌跡和前景,可以為中國動漫產業發展和動漫文化傳播起到啟示和借鑒。

[關鍵詞] 影視動漫;電影動畫;電視動畫;動漫產業

從嚴格意義上而言,現代動漫產業脫胎于20世紀初的美國動畫,并在兼收并蓄的基礎上對其不斷補充和完善,才得以逐漸發展至今。無可否認,美國動畫片在世界動畫史上具有開創性的重要地位,并不斷引領著世界動畫的發展方向,也成為美國動漫產業的發展基礎和前進的主要助推力,美國影視動畫在長期發展歷史中產生了許多享譽和影響全球的佳作,無論在藝術風格的創新抑或盈利模式的采用上都有其獨特性。

一、美國電影動畫發展回顧

自1907年美國人布萊克頓拍攝完成第一部動畫短片《一張滑稽面孔的幽默姿態》以來,動畫電影便漸漸成為具有商業和藝術雙重屬性的完美結合體被不斷創造和發展,據統計,從1911年至1998年之間,美國共生產動畫片2286部。[1]有研究者將美國動畫業的發展劃分為五個時期,指出1907―1936年為開創時期,特點是以短片為主、并逐步由黑白動畫向彩色動畫、由無聲動畫向有聲動畫過渡,這一時期出現了美國動畫先驅溫莎•麥克凱、弗萊舍兄弟、派特•蘇立文;1937―1949年為初步發展期,特點是以《白雪公主》為開端陸續推出了一系列動畫長片;1950―1966年為繁榮期,經典動畫頻頻面世,迪斯尼公司確定了霸主地位;1967―1988年為蟄伏期,出現電視動畫系列片如《貓和老鼠》等;1989年至今,美國動畫再次趨于繁榮,涌現出很多杰作,如《獅子王》《玩具總動員》《賽車總動員》《海底總動員》《恐龍》等。由于受到商業文化的熏陶,美國的電影動畫具有濃厚的商業氣息,并且一直沒有背離商業路線,所以在帶給大眾娛樂的同時聚集了商業財富,也積累了相當的經營和對外合作經驗,這一點充分體現在后來美國三維電影動畫的制作及電視動畫形成和興盛的實踐中,從《加菲貓》《花木蘭》到《功夫熊貓》,后兩者中將中國元素和故事與美國式的文化結合得天衣無縫,從《冰河世紀》《后天》到《2012》,利用數字特效將時間的概念演繹到極致,賺足了眼球和真金白銀,從《終結者》《泰坦尼克號》到2009年末全球上映的《阿凡達》,你無從感知哪里將是票房的上限,上映不到40天時間里,在全球狂攬20億美元,超越《泰坦尼克號》,成為北美總票房的新霸主,而需要強調的是其中海外市場票房收入約占71%。好萊塢金牌導演詹姆斯•卡梅隆通過一次次的行動向世人詮釋著一個事實――數字特效和動畫技術將賦予電影無限可能和無盡生命,與此同時,將不斷為制作者創造無限商機和無窮財富!

不同于日本以購買工作室動畫作品來出品的模式,起初美國動畫大多有大牌電影公司負責制作、出品,所以他們很關心市場運作的情況,后來三維動畫工作室逐漸建立,電影公司便與之達成合作意向,迪斯尼公司與皮克斯三維動畫工作室先后合作多次,實現資源的整合和互補,并取得了良好的成效。美國的動畫公司以迪斯尼、夢工廠、時代華納和20世紀福克斯為代表,媒體并購和整合之風曾橫掃整個美國娛樂界,迪斯尼與皮克斯的聯手使得動畫不僅在選題,而且在拍攝技巧和制作技術方面都邁上了新的臺階,迪斯尼突破了發展的瓶頸開始獲得新生,不斷穩固了動畫霸主的地位,成功拓展到各娛樂領域,從樂園到游輪、從電視到網站、從冰上表演到音樂劇,成為娛樂界的領頭羊。[2]2006年初,迪斯尼公司以74億美元巨資收購了皮克斯,雙方合作近15年后成了“一家人”。

二、美國電視動畫發展溯源

美國電視動畫發展的典型非迪斯尼莫屬,迪斯尼公司先后和美國三大電視網NBC、CBS、ABC合作播放動畫片,然后在各國創建迪斯尼頻道,收購美國廣播公司,從而使其成為世界最大的綜合娛樂媒體公司,也使動畫文化的傳播因插上優勢傳媒的翅膀而更加快捷、受眾更加廣泛。目前,迪斯尼不僅擁有ABC電視網絡(截止到2001年9月30日,有226家附屬電視臺)、ABC廣播網絡(超過8900個節目和4600個附屬廣播臺,約覆蓋50%的美國市場),還擁有ESPN、Disney Channel等有線電視網絡以及數家迪斯尼公司網站。[3]盡管如此,公司還在不斷對外擴張和進行深入廣泛的合作,在亞洲創建頻道和建立迪斯尼主題樂園,如2005年9月全球第十一個迪斯尼樂園在香港落成開園。電影電視動畫作為文化產業的一部分,為美國創造了巨額財富,同時在全球影視動畫市場上享有較高聲譽。

三、漫畫出版的路徑探索

與影視動畫業的持續穩步發展相比,美國漫畫發展較為曲折和緩慢。美國漫畫出版業已有百年歷史了,從報刊連載到與影視動畫互動,逐步發展為動漫產業的重要組成部分。美國漫畫最初通過報攤等大眾市場零售渠道發行,70年代以來發展成獨特的漫畫圖書專賣店網絡,之后又經歷了與大眾圖書分銷的融合、網絡銷售及互動出版等幾個階段,1993年漫畫發展達到鼎盛狀態,收入達85億美元,此后一直處于不理想的狀態,這種狀態隨著進入新世紀后漫畫出版與好萊塢電影的聯姻、外國漫畫的注入及網絡作用的凸顯而逐步達到改善。2002年作為美國主流圖書出版業的美國大眾圖書對漫畫圖書出版表現出接納的態勢,而且美國漫畫出版的營銷方式不斷改變。在美國動漫產業中,漫畫的市場份額相對較小,2004年,美國漫畫圖書達1000種,僅占整個圖書市場份額的1%,而同期美國游戲市場規模竟達73億美元![4]但是分析圖書市場后發現,漫畫一直是相對熱銷的書種,2002年有文章報道美國每天售出172萬冊漫畫書,每年售出漫畫圖冊6278萬冊。[5]除了本國漫畫以外,國外的漫畫也占據了美國漫畫市場的部分領地,尤其是日本漫畫,由于其題材廣泛,包括冒險、體育、戀愛等豐富的題材,有別于美國漫畫以“超人”“蜘蛛人”等單調的英雄類題材為主,受到年輕人的推崇,也因其畫面精致,且以少女故事、科幻等為內容,作品受女性讀者的青睞,而其以保護家人、老人和戀人為特色的情節與美國漫畫所體現的英雄情節相比,更容易引起讀者內心關于真善美的情感共鳴。商業化的日本漫畫日益得到美國出版商和讀者的認可和喜愛,2000年以后,漫畫書已經成為美國的熱銷書種,2004年美國所有出版商將出版的漫畫書總數估計在1000種左右,比2003年增加500~600種,僅2004年占美國漫畫市場半數份額的TOKY-OPOP出版社出版漫畫書近500種,[6]隨著讀者群的不斷擴大,閱讀日本漫畫也成為一種時尚,對美國漫畫業的發展起到了一定的積極作用。

四、美國動漫產業發展前景

直到目前,美國政府對動漫產業的支助并不顯著,產業的發展主要依靠市場機制下的自由競爭決定。美國動漫產業的發展正在穩步推進,首先動漫作品內容更加豐富、類型靈活多樣,體現在動畫、漫畫、游戲和影視業的相互聯姻和合作,實現作品的改編,豐富了動漫產品的內容和形式,好萊塢對動畫的關注和熱衷成為美國影視動畫行業的一大創舉,近些年好萊塢帶給全球觀眾的動畫電影大片層出不窮,從《海底總動員》《怪物史萊克》《駭客帝國動畫版》,到2006年的《加菲貓2》《冰河世紀2》,無不引起強烈的反響并接連創造新的票房記錄,而2007年也將有新的動畫大片面世,據報道,微軟公司將在2007年投資取得巨大反響的游戲Halo《光環》改編為電影,而曾經風靡全球的動畫大片《變形金剛》的電影版已被好萊塢秘密開拍,并預定于2007年7月上映,迪斯尼公司將組建新的動畫公司,并制作計劃于2008年問世的動畫大片《玩具總動員3》。

其次,動漫作品市場極大拓展,傳播載體不斷增加,成人對動漫作品的熱情極大提高,使得動漫受眾群體得以擴大,美國動漫節目的收視率和播放頻道數目的增加水漲船高,傳播載體不斷分化,出現全天候和全卡通的有線臺,手機和網絡動漫內容迅速興起,北美的動畫情報網站Anime News Network 日前披露了在紐約召開的Icv2的報告,稱美國漫畫市場在2006年突破了15億美元。

再次,動漫衍生產品開發加大,主題會展和國際合作進一步得到加強,美國動漫產業漸趨成熟,在衍生品的開發和市場推廣方面收效顯著,動漫會展業快速發展,ANIME EXPO是美國最大的動畫博覽會,2007年6月在美國洛杉磯近郊將舉辦“ANIME EXPO(AX) 2007” 動漫展,2005年迪斯尼在香港的主題公園建成開園,由于要實現與東方文化的融合,被形象比作“穿上唐裝” 的迪斯尼,迪斯尼在全球共擁有126個卡通品牌,在世界各國進行形象授權業務,僅在中國的專柜數量已超過1111個,營業面積發展到24萬平方米,[7]迪斯尼和中國原創動畫片《宇航鼠》的接觸,[8]以及其同世界影視院線等的合作都促進了其動漫產業的國際影響和發展。

最后,美國游戲業正在逐漸回復生機。美國游戲尤其是網游實力較弱的原因,一方面是因為市場的不發達,一方面是受到韓國網游的影響,在市場開拓和產品開發上受韓國的沖擊使一些開發計劃中途停止,先后停止開發的游戲有《真夢生活Online》《戰錘網絡版》及《創世紀X:奧德賽》等。不過,美國游戲逐漸積極應對日韓等國游戲的競爭,巧妙利用其電影優勢推出各種版本游戲,游戲版《哈利•波特》《指環王》《蜘蛛俠》及X-Men等很受市場推崇,游戲市場競爭將會異常激烈。

[參考文獻]

[1][美]杰夫•倫伯格.美國動畫大百科全書[M].切克馬克出版社,1999.

[2]薛鋒.動畫發展史[M].南京:東南大學出版社,2006:128-129.

[3]喻國明,張小爭.傳媒競爭力:產業價值鏈案例與模式[M].北京:華夏出版社,2005:182-183.

[4]張曉明,胡惠林.2007年中國文化產業發展報告[M].北京:社會科學文獻出版社,2007:207.

[5]林成林.美國漫畫圖書突破讀者局限 躋身主流出版[N].中國圖書商報,2002-06-25(011).

[7]楊永龍.日本漫畫風行歐美[N].中國圖書商報,2005-01-27(004).

篇(4)

關鍵詞:MAYA技術;水墨動畫;應用

瑪雅(MAYA)是美國開發出來的一款動畫制作軟件,MAYA技術是目前最為先進的動畫處理和數字效果處理技術,被很好地應用到了電影特技、動畫制作當中。正因為其功能的強大性,導致該軟件界面復雜、命令繁多,技術性極強,所以要對這種技術進行進一步的研究和開發,使得這種技術可以更廣泛地應用到電影和動畫制作等各個領域中,從而推動我國的電影和動畫事業的發展。

1 MAYA技術概述

MAYA技術是在原有的三維動畫制作技術和視覺效果制作的基礎上,進一步發展起來的一種電影和動畫制作技術,這種技術還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合,這就大大地提升了這種技術的使用效果,它是目前進行數字處理和三維動畫制作的最佳選擇。瑪雅這個軟件的運行系統包含了以下模塊和功能:Modeling,這是業界技術領域的NURBS和POLYGON工具;Artisan,它的功能是可以對NURBS和POLYGON進行操作,是一種高度直覺化、用于數字雕塑的畫筆;Animation,它代表的是Trax非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),它具有很強大的角色皮膚連接功能,是一種高級的變形工具;Paint Effects,它的功能是是動畫效果產生最復雜、細致、真實的場景;Dynamics,這是一個完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學;Rendering則是可以使膠片質量效果實現交互式渲染,這樣就可以提供一流視覺效果;Mel代表的是個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。

2 MAYA技術的應用分析

2.1 MAYA技術特點分析

MAYA技術在電影制作和動畫制作中的廣泛應用是因為這種技術具有很多特點,比如說它擁有完善的建模體系、逼真的材質和光效、非常強度的動力學系統。這些特點使得該技術具有了強大的應用價值,目前建模是探索新事物發展規律的一種非常有效的方法,特別是在動畫設計中,建模就顯得更為重要了,它是整個設計的基礎,建模又分為很多種類型,建模的分類適應了各種動畫設計,是整個動畫設計中關鍵部分;同時,瑪雅軟件中的材質體系也是非常理想的,就拿MAYA的燈光來說,燈光的種類非常的全面,包括平行光、點光、錐形光、面光、體積光等,可以模擬自然界中的各種光效,這是非常強大的功能,對于動畫制作的意義非比尋常;瑪雅還擁有非常強大的動力學系統,它的強大主要體現在粒子、柔體、剛體、流體等主體效果上,這些主體效果的應用,可以更好地模擬生活中的很多自然現象和自然作用,這就增加了動畫制作的效果。

2.2 MAYA技術在水墨動畫中的應用

水墨動畫是中國文化的一個重要的組成成分,它是一種打破傳統動畫電影的制作辦法而實現的,并且具有格調清新飄忽、氣韻生動流暢等特點,是中國傳統美學思想和民族風格的充分體現,得到了很大地推崇。只不過傳統的水墨動畫受到了技術的限制,表現出一定的復雜性,而且制作耗時長、費用高,同時由于技術的限制,傳統的水墨動畫的設計不能太復雜,這樣就無形中增大了制作勞動量。

隨著瑪雅技術的誕生,并且運用到水墨動畫的制作中,我國的水墨動畫得到了很大的發展,MAYA技術不僅節省了水墨動畫的制作時間和成本,而且還提升了水墨動畫的視覺感染力。瑪雅技術在水墨動畫制作中的應用,為水墨動畫的發展開辟了新的道路,大大地推動了水墨動畫制作業的發展,具有歷史轉折性的意義。

例如在設計可以承載孩子們愿望的“蝴蝶女孩”的造型時,需要把女孩的眼睛進行比例放大,設計出小巧的鼻子和精致的小嘴,還有像精靈一樣的耳朵、非常飄逸的頭發,同時還要搭配著夸張、裝飾感強的服飾,為了滿足孩子們的理想化的造型,還要增加造型的動感設計,這在傳統的技術下是無法完成的,只有運用MAYA技術才能實現。在立體水墨動畫的設計過程中,需要構建NURBS、多邊形等模型,要應用足夠的細節來完善動畫效果。又例如在以“荷塘月色”為主題的動畫制作過程中,要求整個畫面以色彩為主調,荷花為白色、荷葉綠色,同時要求整個畫面為暖色調,并且明暗對比明顯,每個細節要生動形象,而且要求整個構圖要具有勢感,要有壯勢、弱勢、起伏、有平敘,這些都是制作中的技術難點,這些要求使得整個制作過程增加了很大的難度,傳統的制作手段是根本不可能實現的,而MAYA技術的應用,很好的解決了這些問題。

另外,MAYA軟件中的畫筆使用的更為靈活,系統中的材質球可以使得水墨動畫的墨色效果表現的更好。而且通過將MAYA軟件與現代水墨手繪相結合,加上圖像處理功能,不僅可以模仿傳統水墨效果,而且可以擴展水墨的語言,MAYA技術的應用使得水墨動畫的效果更具實用性、廣泛性以及多樣性,同時操作簡便、節省時間,這種技術在動畫制作中具有重要的意義,是一種非常理想的動畫處理技術,必定得到更廣泛地應用。

隨著MAYA技術與水墨動畫的相結合,使得水墨動畫向著高科技方向發展。這些動畫在經過了一系列的后期處理以后,將水墨動畫的空間感表現的淋漓盡致,更將水墨動畫的色彩濃淡和景象虛實充分的體現了出來。計算機圖像技術與水墨動畫相結合也將會是未來水墨動畫的發展趨勢。

2.3 MAYA技術在其它方面的應用

由于瑪雅技術的功能強大,所以被應用到很多項目當中,給很多動畫制作行業的發展做出了巨大的貢獻。瑪雅技術還被應用到影視動畫、虛擬仿真、娛樂游戲當中,進一步表現出強大的動畫制作功能。我們看過的很多電影作品都是經過瑪雅處理完成的;在科學發展和探究過程中,MAYA技術起到了很大的作用,在虛擬仿真方面表現的更為突出;而且瑪雅技術還被應用到娛樂游戲當中,讓人們在娛樂輕松的時候,可以體驗到非常逼真的游戲體驗,可以說瑪雅很好的體現出了它的強大的功能。

2.4 MAYA技術在應用中存在的問題

雖然MAYA技術具有很多的優勢,而且具有很多強大的功能,在水墨動畫中也得到了很廣泛地應用,但是瑪雅技術依然存在一些缺陷。主要表現在,當瑪雅軟件在動畫處理過程中細節過多的情況下會影響系統的運行速度,這就給瑪雅技術的使用進行了一定的限制。另外,瑪雅技術軟件在應用的過程中,可能還會遇到系統不穩定,有些功能表現出現障礙的現象。這些都是需要注意的問題,要采取措施進行處理和完善的。

2.5 提升MAYA技術的措施分析

就MAYA軟件運行可能會因為處理的細節過多而導致運行速度降低的問題,我們可以盡可能的不去處理沒有必要的、可以忽略的細節,同時還要加強軟件的完善。每一種軟件都是在逐漸地成熟、穩定的發展趨勢中,只有在運行過程中暴露出問題和系統缺陷,才能不斷地、進一步地完善。

3 MAYA技術的應用和發展前景分析

MAYA技術是發展動畫制作行業的一把利器,它在電影和動畫制作過程中起著非常關鍵的作用,而且隨著技術地不斷完善和售價的不斷降低,瑪雅技術會得到更廣泛地應用。大多數國家都在大力的發展文化產業,而瑪雅技術正是推動文化產業快速發展的可靠保證,它將受到更多國家的重視和利用,因此它的發展前景一定是非常廣闊的,而且會不斷被完善,更大程度地發揮瑪雅的優勢,并且逐漸地克服了自身存在的缺陷,總之,瑪雅將推動世界各國家的電影和動畫制作相關行業的快速發展。

參考文獻

[1]李剛,楊飛,夏燕.數字藝術下水墨動畫的變遷[A].第十四屆全國圖象圖形學學術會議論文集[C].2008年.

篇(5)

[關鍵詞] 動漫;動漫產業;現狀

動漫產業,是指以“創意”為核心,以漫畫為表現形式,包含圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產與經營。

動漫產業是科技密集型、知識密集型和勞動密集型為特點的綠色產業;它具有消費群體廣、市場需求大、產品生命周期長、高成本、高投入、高附加值、國際化等特點,已成為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,而中國正是這一朝陽產業發展的黃金地區。

一、動漫產業的發展現狀及前景分析

動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。一部成功的動畫片,其后續衍生產品的收入往往是票房和電視播放收入的幾倍。動畫片《米老鼠》《史努比》播放與發行長達30年之久,這兩部動畫片所創造商業形象的關聯產品,每年給美國帶來超過500億美元的收入。僅在中國,目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元。還有近幾年在國內迅速發展的動漫主題公園,這些行業今后的發展都有賴于動漫這一新興產業的帶動。據估計,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。

以國產動漫《喜羊羊》為例,受其動漫連續劇成功的影響,喜羊羊的衍生品授權合作商目前已達到500多家,衍生產品范圍從主題音像、圖書、毛絨公仔、食品、日用品到MSN表情、手機桌面、屏保等。在《喜羊羊》的收入中,播出版權收益占30%,其余70%來自衍生產品的形象授權等方面,而國內動漫產業的市場還并不完善,由此可見,動漫衍生產品在動漫產業經濟中所占的比重。

近年,以AA國際動漫為代表的幾個動漫衍生產品經營進駐國內市場,這些企業以連鎖形式經營一些廣聚時尚元素的新奇酷派動漫周邊產品,在商品結構上覆蓋了益智、娛樂、飾品、禮品以及文體用品、家居用品、模型玩具、個性DIY、服裝鞋帽、電腦設備用品等十幾大系列。他們以健康、時尚的方式和人性化的角度將動漫文化滲透到日常生活中。他們的經營從店面風格到服務定位都已有一系列成熟的可行方案,經營方向往規模化、品牌化發展,注重市場需求和服務,很受消費者歡迎,也給我國動漫產業的發展提供了一定的借鑒作用,無形中促進了我國動漫產業市場化進程。

1.全球動漫產業發展概況

國際上,動漫產業已經發展成為一個龐大的行業,2006年,全球動漫產業的產值已達2800億美元,與動漫產業相關的衍生產品產值則在6000億美元以上,并形成了美國、日本、韓國三足鼎立的態勢。美國在20世紀90年代中期,動畫游戲產品及其衍生產品出口就已超過傳統工業,成為重要的出口產品。2006年美國數字娛樂產業每年收入超過4000億美元,占GDP的4%。日本是世界第二大動漫游戲生產國,動漫年產值占國民經濟第六位,年營業額超過230萬億日元,動漫產品出口值遠遠高于鋼鐵工業。韓國是第三大開發經營動漫游戲的國家。1999―2002年,韓國文化產業年均增長率為211%,高于61%的經濟增長率;韓國動漫產業甚至超過了汽車工業,成為韓國第三大支柱產業。

2.我國動漫產業發展現狀

我國在動漫產業硬件建設方面,國家出臺了一系列產業政策,積極支持動漫產業的發展。這些政策成為我國動漫產業硬件建設的直接助力器,在此推動下,我國動漫產業的產業布局出現雛形。初步形成了北京、上海、廣州、深圳等具有區域性的動漫產業基地。據統計,截止2005年底,國內正在生產或即將生產動漫產品的企業和機構已達210家。

近幾年,國產動漫產品數量大幅度增長,質量也在逐年提升,一批優秀動漫企業和動漫品牌漸漸嶄露頭角。具體表現在:原創漫畫精品力作不斷涌現,傳播平臺推陳出新,影響日益擴大,電視動畫播映體系日益完善。2009年全國制作完成的國產電視動畫片共322部171816分鐘,比2008年增長31%;動畫電影23部。動畫片投資主體日益多元化、社會化、市場化,民營動畫企業成為生產的主力軍;動漫電影創作、生產日漸成熟,票房收入取得重大突破;網絡動漫、手機動漫、動漫演出發展迅速。

以第二屆中國國際動漫創意產業交易會為例,2009年11月,為期4天的動漫創意產業交易會在安徽蕪湖圓滿落幕。該屆動漫交易會是迄今國內同類展會中最高規格的國家級、國際化、專業性展會。參展和交流的企業有500多家,13家境外參展商分別來自7個國家和地區,境外機構和企業,布展面積占布展總面積的22%。國內外動漫原創、出版影視、游戲制作、教育培訓、文化旅游及衍生產品開發等企業機構云集,進館參觀者逾10萬人次。大會共項目109個,投資總額共計196億元,涵蓋了動漫原創、動漫衍生、動漫周邊、文化創意等各大種類。大會簽約項目93個,金額達92億元,另有一批項目達成合作意向。可以說成果豐厚,在這繁榮的背后,我們也看到中國動漫產業發展所存在的問題。

二、國內動漫產業發展中的主要問題

1.我國動漫產業鏈尚未很好形成

動漫產業是一個涵蓋面廣、產品鏈條很長的大產業。我國動漫產業無論是橫向產業鏈(如漫畫、動畫、網游、玩具之間),還是縱向產業鏈(如研發、制作、流通、衍生產品授權之間),產品的上、中、下游之間還沒有形成完整、嚴密的鏈接關系,產業鏈上的不同環節相互促進作用得不到發揮,導致整個產業鏈的發展受到明顯的制約。長期以來,處在產業鏈各環節上的各類動漫企業,缺乏有效的聯系途徑,信息和資源也較為分散,難以共享,亟須整合。

2.我國動漫產業的發展環境尚待優化,資金扶持的系統配制和管理是面臨的主要問題

盡管我國動漫企業數量較多,但類似宏夢、華強、漫友、拓維、奧飛等具有較強實力和較大影響的企業所占比例極少。目前動漫企業的創立者大多是一些動漫制作專業人員,自有資金少,不通過融資很難維持號稱是“燒錢”行業的動漫產業的可持續發展和進一步擴張。目前動漫企業融資渠道不暢通,資金籌集相當困難。也有很少企業認為動漫產業稅費負擔較重,許多企業沒有得到政府的優惠政策的扶持。因此,大力扶持動漫企業做強做大,形成產業集群,使之成為新的經濟增長點和帶動傳統相關產業轉型升級的引擎,是我們的當務之急。

3.“重動輕漫”現象亟須校正,行業整體經營困境尚需扭轉

漫畫作為動漫產業的基礎環節和核心部分,對于動畫和衍生品的發展有著至關重要的支撐和服務作用。但漫畫長期以來得不到應有的重視,甚至備受冷落,漫畫人的聲音被淹沒。總體上來說,漫畫被嚴重邊緣化。漫畫企業經營十分艱難,其中擔當重任的漫畫期刊更是舉步維艱。近幾年來,漫畫期刊大量停刊、休刊,或者轉型,使本土漫畫人才成長和發展的平臺越來越少。即使是行業領軍企業,使期刊的品牌得以樹立和提高,但內部經營仍較為窘困。漫畫創作隊伍不穩定,不成熟,人才流失現象嚴重;且目前多為單打獨斗,有規模的漫畫企業非常少,有實力的漫畫工作室不多,漫畫人才在職業化發展方面還存在很多困難和障礙。

4.“重量輕質”現象亟須調整,企業整體依托扶持難以市場化

我國各級政府相繼出臺了《關于扶持我國動漫產業發展的若干政策》。其政策核心是扶持產業發展。但在實施過程中,對進駐動漫園區的企業的價值要求量化,政策扶持基本以量為主體。因政策扶持行業導向,國內一大批企業應運而生,但企業整體依托政府扶持艱難生存,難以市場化,從而形成產業結構失調。很難有創意好、質量高的作品出現,在相對市場空間較大的衍生產品開發。品牌授權等體現文化價值的環節難有收獲。目前國內動漫產量增長迅速,“重量輕質”現象亟須調整。應從扶持動漫行業轉變到扶持動漫產業,從而為動漫企業搭建平臺,最終實現動漫行業的市場化,推進動漫產業的發展。

5.人才缺口巨大、結構失衡、區域分布不均

動漫產業是一個涵蓋藝術、科技、商業等各種行業和學科的高綜合性產業,需要各方面的人才通力合作才能完成,人才是動漫產業興旺的關鍵。動漫人才包括動漫創意人才、動漫技術人才、動漫營銷人才三大組成部分。動漫作為經濟發展的新亮點和新的經濟增長點,我國動漫產業正處在一個戰略機遇期。雖然從市場規模來看,我國已是一個動漫消費大國,但市場運營能力薄弱,與強大生產制作規模之間形成了鮮明對比。中國動漫行業存在著市場營銷人才的巨大缺口,缺乏動漫市場營銷的機制、模式和方法等。

我國要從動漫制作大國到創作大國的根本轉變,但原創型人才還非常匱乏。動漫是一種以創作為主,生產為輔的創意密集型產業形態,其產品通過創作者的創意創造增加值,來滿足消費者的審美需求。其生產中不僅僅是注入了更多的知識,而且具有普遍的文化性。動漫作品中充滿了“審美符號”的流動,所以動漫創意人才是動漫的原始驅動力,集藝術修養、技術理論為一體的高端人才。根據中華英才網的2009年最新職場十大人氣排行榜,動漫游戲開發設計師成為最大需求量職位。中國目前動漫人才缺口為60萬人,目前,每年相關專業的畢業生和培訓人才不足兩萬人。專家稱國產動漫人才不足的問題就是市場的突破口,加大對相關動漫人才的培養和人力資源整合應是解決產業鏈問題的關鍵。

三、結 語

綜上所述,動漫產業的發展是一個龐大而全新的議題,本文僅為作者在粗淺的認識與思考的基礎上對中國動漫產業的發展提出了自己的些許見解。筆者衷心地期望,理論的力量能切實地推進中國動漫產業的發展,能有更多人來關心中國動漫;認識到我國動漫產業與世界動漫大國的差距。相關部門在動漫人才結構、人才培養以及延伸產品開發上竭力克服“制造思維”模式,緊緊圍繞以“創意理念”為核心的思路,推進動漫產業完整產業鏈的構建并逐步繁榮原創市場,使中國早日走進世界動漫強國之列。

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篇(6)

關鍵詞:工業設計;就業;前景;趨勢

一、2013年-2014年工業設計行業就業背景分析

(一)國內工業設計總體發展趨勢

近年來,我國工業設計行業發展迅猛,越來越多的企業意識到工業設計的重要性,各個領域企業越來越關注其設計問題,誰的工業設計有創新能取勝,誰就能贏得市場。從各個省市地區舉行的各類大型工業設計比賽,到各企業新產品、新設計的涌現,可見發展和推進我國的工業設計是必不可當的趨勢,市場需求更多的工業設計就業人才,工業設計越來越在市場受到重視,起到舉足輕重的作用。對于企業而言,過去我們是以加工為主,現在隨著我們國家經濟的高速增長,在這種情況下,我們現在的加工業務和外加工訂單越來越少了,所以現在這些加工企業都開始要樹立自己的品牌,對高素質的工業設計人才需求也越來越高。

經歷2008年經濟危機震蕩,國內外大部分企業都被波及,國內工業行業受到的沖擊更大,很多中小企業面臨倒閉或者停產重組,大量裁員,此次經濟危機的影響任然延續到;同時,國內大的經濟走勢需要大幅度的調整,各個中小企業要實現自身的生存和發展,必須謀求新的發展,重組,改革勢不可擋。因此,在這樣的環境下,往后一段時期內中國的就業壓力仍然會很大。2010年到2013年全國的物價持續上漲,很多中小企業面臨巨大的挑戰,產業結構的變化、原材料價格上漲、市場需求的改變,導致大量中小企業不得不進行洗牌重組。

(二)廣西區內工業設計

工業設計專業依托的是工業產業,現在廣西主要是以農業、第三產業旅游服務業為主,除了柳州重工業比較發達,其他城市和地區的工業產業比較薄弱,也沒有形成完整的體系,工業設計公司很少,工業設計專業在廣西就業的畢業生做設計的也主要以廣告設計和室內設計居多。但是廣西現在正遇到了產業發展的大好時機,國家政策的大力扶持,東盟經濟體對廣西經濟的助力,東盟博覽會帶來的巨大商機,廣西沿邊出海大通道的區域優勢,所以廣西工業產業的發展大有可為,工業設計在廣西的發展空間也很大;同時,國家大力推行發展文化產業,各個企業現在越來越重視設計和品牌意識,設計行業也得到越來越大的重視。

我們的畢業生,在這樣的大環境下既充滿著機遇又面臨著巨大挑戰。

接下來我們從某一求職網站的一組統計數據進行分析:

(按工業設計專業相關職位統計)

就業前景分析

據統計,工業設計專業就業前景最好的地區是:上海。薪酬最高的地區是:濱州

從統計數據可以看出:

1、工業設計人才需求量較大的主要集中在工業發達地區,發達的大城市,經濟發展較為落后、工業發展落后的城市需求量較小。

2、對畢業生的經驗要求并不算太苛刻,推崇有經驗的設計人員,薪酬隨從業人員的經驗成等級遞增。

3、對就業者的學歷要求,本科學歷占51%,不限學歷占23%,大專學歷占23%。

4、招聘需求量呈上升趨勢。

二、結合工業設計行業特征分析2014屆工業設計專業畢業生就業形勢及指導意見

(一)當前形勢下畢業生面臨的機遇和挑戰

機遇:

1、 工業設計專業就業范圍較廣選擇較靈活。

如圖6所示,圖為工業設計專業在求職網上的的相關崗位設置及就業方向,由圖可見,工業設計行業的特征決定了,工業設計所涵蓋的范圍很廣,夸張的說一下它甚至涵蓋了所有的與設計有關的方向,所以,在這個領域,畢業生可以選擇的就業范圍也比較廣,如果以藝術為中心的方向,可以選擇如平面設計,CI設計,室內設計,家具設計,網頁設計,服裝設計等等;也可以選擇工科類型為發展方向,最主要方向是產品造型設計。

2、工業設計呈上升發展趨勢,就業機會增加。

工業設計在我國是一個新興的行業,可以說,近年來的發展是相當迅速的。從地域方面分析,目前在廣東、上海,北京,深圳及浙江地區工業設計行業已經形成了一定的規模,其面貌也發生著日新月異的變化,并且有向全國各地發展的趨勢,從從業人員方面來看,工業設計行業從業人員大多數為近年從個大高校畢業的,數量每年都在巨增,并且呈現出年輕化趨勢。人員分布也理所當然的和行業分布呈相輔相成關系,創意設計人才主要分布在華北、華東、華南等經濟較發達區域。總體來說,工業設計行業在我國發展還是非常迅速的,這將在很大的程度上推動“中國制造”向“中國創造”的轉變,促進企業提高自主研發能力,提高我國工業在國際市場中的競爭力。

3、調查中發現,企業相對來說會認同高職高專學生實際操作能力較強,肯吃苦耐勞。所以,在實際選擇中,企業更愿意看畢業生的實際能力,而不是僅僅看學歷。

挑戰:

1、雖然對工業設計人才需求會不斷增加,但對設計師個人的綜合能力要求比較高,未來設計公司和企業是設計師主要發展的地方,設計公司越來不越細化,對設計師的綜合素質也越來越高。企業和設計公司都希望有能力有經驗的設計師,要增加實踐能力。

2、高職高專工業設計的畢業生會面對與本科畢業生競爭。因為工業設計專業特點,工業設計畢業生就業時對于是高職高專畢業還是本科畢業的畢業生在崗位設置上并沒有太清楚的界限,所以高職高專畢業生很大程度上需要和本科生競爭同一崗位;高職高專工業設計畢業生在軟件操作等技術領域領域并不比本科畢業生顯得弱勢,但相對而言,在設計思維的活躍度、創新理念和可行性等設計思維方面仍需要更大的提升。

3、相對而言,工業設計專業的就業機會在經濟發達地區更多些,目前在廣西區域內就業的話由工業設計轉向平面廣告設計、室內設計銷售等領域的可能性會更大。

(二)針對本屆畢業生就業指導及推薦措施有以下幾點

1、持續加強學生綜合素質能力。著手進行課程的調整與教學內容改革,使課程設置更為適應市場需求;

2、加強引導、鼓勵學生進行就業準備,進行簡歷、作品集的制作;

3、鼓勵學生到經濟發達地區就業;

4、專業團隊教師要結合本專業的專業優勢做好就業指導工作,并組織召開求職經驗交流會,邀請往屆生現身說法,與應屆生進行面對面的現場交流,并針對就業困惑的學生進行一對一的幫扶;

5、加強與企業聯系和合作,使其能成為畢業生就業工作的重要依托,在原有基礎上繼續開發建設建立校外實習基地,積極開發經濟發達地區的校外實訓基地。

篇(7)

關鍵詞:政府;存款;資金;綜合

當前經濟下行,大中小企業風險事件頻發,商業銀行應對企業逾期和不良貸款的壓力陡然增大,但政府機構日均存款在各商業銀行中卻在穩步增長。在經濟和政策環境變化下理清是否要發展和如何發展政府機構存款思路成為各商業銀行當務之急。

一、發展前景分析

(一)所涉資金特點

(1)財政性資金主要存在銀行和購買國債,穩定性好。(2)國家在民生領域和國防的開支屬于剛性開支。(3)客戶對存款利率敏感度相對不高。

(二)所涉資金發展趨勢

政府機構存款主要源自財政收支,以下以近三年數據從客戶維度逐一分析。

(1)公共預算收支。近三年,全國公共預算收入分別是10.37萬億、11.72萬億、12.91萬億,比上年增長分別是24.8%、12.8%、10.1%;全國公共預算支出10.89萬億、12.57萬億、13.97萬億,比上年分別增長21.2%、15.1%、10.9%。(2)社保和就業支出。近三年,社保和就業支出分別是1.11萬億、1.25萬億、1.44萬億,比上年分別增長21.7%、13.3%、14.6%。(3)民生領域支出。近三年,公共預算支出向科教文衛等民生領域傾斜,分別支出2.86萬億、3.52萬億、3.77萬億,比上年增長26.45%、19.4%、10.27%。(4)軍事預算支出。2011年和2012年,公共預算加大用于國防和公共安全支出,分別支出1.23萬億、1.38萬億,比上年分別增長13.65%、11.9%。到2015年時,中國軍事預算將從2011年的1198億美元猛增至2382億美元,年復合增長率為18.75%。多位專家預測未來三年內中國國防開支將大幅度增加,將高于經濟增速。

政府機構存款存在弱經濟周期特點,其所涉資金量大且逐年遞增,增長潛力巨大。目前政府機構存款基本占了各銀行對公存款三分之一,對對公存款穩存增存日益起到舉足輕重的作用。

二、發展方向分析

(一)政策變化

其一,財政資金。(1)因財政存量資金盤活政策和財政國庫集中收付電子化改革所致,財政資金撥付速度加快。(2)財政部規定“從2014年6月1日起,一律不再新設專項支出財政戶,目前已設立的專項支出財政專戶要逐步取消”。(3)全國財稅庫銀稅橫向聯網系統在全國全部上線,稅收實時入庫,“營改增”使稅收向中央轉移,非稅收入入庫速度加快。(4)部分地方財政實施“以貸定存”財政存款考核政策。

其二,社保資金。(1)社保資金招投標運作力度加大,方案不斷出新。(2)社保資金招投標區域不斷擴大。

其三,民生領域資金。(1)民生領域迎來大投入大發展。(2)民生領域的社會需求增大、要求提高。

其四,軍隊武警資金。(1)預算安排仍將加大。為積極應對國家安全問題,國家用于國防和軍隊建設,以及維穩反恐的預算支出仍將加大。(2)加強賬戶和資金管理。軍隊單位只能在五大行開立賬戶,武警部隊只能在四大行開立賬戶,且只能選擇一家開立基本賬戶。

其五,其他政府部門管理的專項資金。國務院機構改革正加速推進政府職能轉變,簡政放權,對涉及民生問題加強監管,同時加大腐敗懲治力度,加強交易公開化管理。

(二)發展措施

其一,梳理源頭資金,查缺補漏。(1)財政資金。一是非稅收入收繳專戶。二是財政支出專戶。三是國庫資金。(2)社保資金。一是財政社保基金各類專戶。二是金融社保卡,以發卡帶動社保存款、個人存款的快速提升。(3)事業單位資金。主要是財政支出中的科教文衛專項資金、自主科技創新專項資金、文化產業發展專項資金等。(4)軍隊武警。一是上下聯動爭取將未開戶下屬單位賬戶遷移過來。二是做好中小銀行賬戶清理的承接。(5)其他政府部門。一是各類政府監管資金或各類保證金,如維修基金、工程質量保證金、農民工工資保證金、公共資源中心交易保證金等。二是各級法院、檢察院或紀檢監察部門管理的司法拍賣保證金、涉案款項等。三是安全生產風險抵押金、海關保證金等。

其二,承接下游資金,行內循環。面對財政政策變化和資金撥付速度的加快,源頭資金在商業銀行沉淀時間在縮短,必須抓住資金鏈承接住下游資金。一是梳理他行下游優質客戶名單,分解落實任務型團隊,努力將他行賬戶遷移至本行。二是挖掘存量客戶承接,在鞏固目前的市場地位、承接份額的基礎上,以負債、結算業務以及產品為依托,做好相應的客戶服務,全面實現下游資金承接量的提升。三是深度維護上游核心客戶,借助其影響力,撬動下游基層預算單位和收款客戶新開戶。

其三,綜合金融服務、綜合效益。從以服務政府客戶為主向服務政府客戶及其整體經營轉變、由營銷對公業務為主向綜合營銷轉變、由單一產品定價向綜合定價轉變,真正實現業務長期可持續發展,對政府客戶應開展綜合金融服務。對公層面,提供公務卡、資金結算、貸款、現金管理、資金監管、高級版企業網銀、短信銀行、網上結售匯等服務;對私層面,提供工資、代收收付(國地稅代扣、社保代扣、電信代扣等)、校園卡、銀醫卡、軍保卡、聯名卡、理財、電子銀行等服務;渠道層面,包括ATM安裝、pos機業務等。

三、配套資源分析

(1)人力資源。一是建立任務型團隊,橫向集結資金結算、個人金融、電子銀行、信息技術等各條線業務專家,縱向集結總分支人員,包括高層領導參與,成立全方位、立體化、綜合性的任務型團隊。二是制定綜合金融服務方案,對政府機構各大系統綜合金融服務方案開展研究,對每個政府客戶能量身定做綜合金融服務方案,實現綜合效益。(2)財務資源。配套專項活動的激勵費用和相關的資本性投入。(3)信貸資源。一是配置對醫院、學校等事業單位的貸款,二是配置對以貸定存和社保存款招投標區域涉及財政類存款考核的貸款,主要包括對政府融資平臺、小微企業等信貸投入。

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