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家庭休閑娛樂精品(七篇)

時間:2023-09-27 09:40:41

序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇家庭休閑娛樂范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。

家庭休閑娛樂

篇(1)

論文摘要:城市住區休閑娛樂活動空間是城市居民日常休閑生活的露天劇場,與居民的日常生活息息相關,能滿足人親近自然、從事休閑娛樂活動的愿望,有益于人的身心健康。住區休閑娛樂活動空間在很大程度上決定了居民的休閑模式,直接影響到人們休閑生活的質量,對于滿足居民的日常休閑娛樂活動需求,具有十分重要的意義。

“人們來到城市是為了生活。人們居住在城市是為了生活得更好。”——亞里士多德。這里的“城市”是自由、舒適和快樂生活的象征,其本質在于休閑功能的實現。歷史上,休閑一度是少數有閑階層的特權,對于廣大民眾而言,不僅休閑權利沒有立法的保障,在實際生活中也缺少相應的休閑手段——包括時間、空間、收入和技能等。

按照目前我國的五天工作時間制度及法定假日估算,擁有13億人口的中國,一年中的法定假日已達114天,這意味著人一生中有三分之一的時間是在休閑中度過。由于缺乏相應的休閑空間以及休閑文化的正確引導,以致于也出現過封建迷信活動的死灰復燃等負面現象,這些問題都說明了解決人們休閑活動需求的重要性和緊迫性。

隨著我國經濟的發展及城市化水平的提高,城市住區建設有了長足的進步,人們希望擁有更高品質的生活環境,因此也越來越關注居住空間的各項功能,但是對于住區休閑娛樂空間等方面的研究和實踐卻得不到應有的重視。而住區休閑娛樂活動空間對少年兒童的健康成長、中青年人的積極交流、老年人的養老生活等都起著至關重要的作用。

人是住區的主體,住區在提供滿足人的生存需要設施的同時,還要提供人的發展需要的設施,而住區休閑娛樂空間,是人發展所必需的,因此對它的研究應該得到應有的重視。

1 住區休閑娛樂行為需求理論

住區居民是住區休閑娛樂空間的使用主體,年齡段的差異使他們的休閑娛樂活動也具有鮮明的特征。根據人的年齡大致可分為老年人、中青年、兒童和青少年等群體;不同群體對住區戶外休閑娛樂空間有不同的需求;同時相同群體也表現出一種趨同現象。

1.1老年人的需求

人口老齡化是人類發展的必然趨勢,也是經濟發展和社會進步的必然結果,是城市進步的標志之一。由于擁有大量的閑暇時間,老年人在住區內的休閑娛樂活動十分頻繁,而休閑娛樂活動也是保持健康狀態、廷緩衰老的良方。由于老年人生理機能的改變,以及老年人的生活重心由工作轉向頤養天年,因此在住區從事休閑娛樂活動,結識同齡人,一起交流是他們生活的重要組成部分。

1.2兒童和青少年的需求

游戲是兒童的天性,他們從事活動的熱情是其他年齡群的人們無法比擬的。住區內的任何地點都可能被他們利用,作為玩耍空間。由于生理和心智的局限,兒童的戶外活動一般都有家人陪同,兒童戶外活動的特征與年齡有直接的關系,年齡相仿的兒童喜歡聚在一起玩耍。

青少年也是住區休閑娛樂空間中最活躍的群體,因為身體發育,體力增長,需要從事運動調節其能力的發展,青少年興趣廣泛、接受能力和嘗試新鮮事物的能力是其他群體無法比擬的。

1.3中青年群體的需求

中青年是居民的主要群體,他們大多是上班族,早出晚歸是他們生活的寫照,下班或節假日,他們又是家務勞動的主要承擔者,同時還有大量的人際交往和一些業余工作。相對于青少年和老年人,他們真正擁有的閑暇時間較少。

而交往是成年人共同的需求,由于他們平時的工作壓力較大,因此在住區內休閑娛樂活動更偏愛于舒適、放松、簡單的休閑方式,如閑坐、聊天、觀景等。中青年人在住區休閑娛樂空間中時常扮演的是“觀眾”的角色,用視覺感官參與到周圍的人與物的活動當中,看著自己或別人的小孩玩耍,照顧老人,和鄰里聊天等,享受著休閑的樂趣。

2 住區休閑娛樂行為活動的分類及特征

休閑娛樂行為活動指個體在維持個人生計及從事工作、義務活動之外的閑暇時間里,去從事或參與的一些自己感興趣且放松身心的活動。住區休閑娛樂活動則強調了活動發生的地點是城市住區。

住區休閑娛樂行為活動按活動發生的場所可以分為室內休閑和戶外休閑;按休閑活動的狀態可分為靜態和動態,被動和主動;按年齡段可分為少兒游戲活動、青少年休閑活動、中青年休閑活動與老年休閑活動;按參與人數的多少可分為個人休閑活動和群體休閑活動及社會休閑活動;按消費水平可以分為高消費休閑活動和低消費休閑活動。

住區休閑娛樂活動與居民的日常生活息息相關,與發生在其他空間的休閑娛樂活動相比,具有更加鮮明的特征:

2.1日常化、生活化

人們日常需要休閑娛樂,但天天去專屬的休閑娛樂場所活動是不現實也是不可能的,而住區休閑娛樂活動卻彌補了這一缺憾。只要有休閑娛樂的想法,健身、鍛煉、球類活動、散步等戶外休閑娛樂活動都可以便捷的展開。這也是住區休閑娛樂空間得以存在的理由。

轉貼于

2.2公平性

專屬的休閑娛樂場所一般都是盈利性場所,需要有一定的收入才能參與其中。而住區休閑娛樂活動卻是面向全體居民的全天候開放的,居民可以方便的使用,體現了相當大的公平性。

2.3人群規模相對穩定性

住區規模一定,對應一定的人群規模。因此,參與住區休閑娛樂活動的人數是相對穩定的。

2.4程式化

一個人在住區內生活,會熟悉住區內的環境。一旦他(她)比較、選擇、確定后,慣性很大,特別是在參與戶外休閑娛樂活動時,時間也相對固定,不會輕易改變。另外,住區戶外休閑娛樂空間的實體建成后,一般不會有大的變化。因此,住區休閑娛樂活動也呈現明顯的程式化特征。

3 住區休閑娛樂活動空間研究

3.1住區休閑娛樂活動空間的分類

活動空間從廣義上理解,可以看成是種人造的空間環境。而住區活動空間是一種內向空間,是屬于住區居民的領域,有一定的界限與外界隔離,不容外界無關人員任意侵入。目前,對住區休閑娛樂活動空間的分類國內外的專家還沒有給出一個明確的分類依據。根據研究的需要我們可以把休閑娛樂活動空間分為以下幾類:

按空間的權屬可分為:私人休閑娛樂空間和公共休閑娛樂空間。前者如私人住宅、私家庭院等;后者如會所、閱覽室、網球場、休閑廣場、綠地公園、體育健身空間、兒童游樂場等。

按空間的經濟價值可分為盈利型、非盈利型及混合型。如收費的高爾夫球場、網球場、游泳池等屬于盈利型;不收費的上述空間,及體育健身、綠地公園、足球、兒童游樂場等屬于非盈利型:一個空間內同時存在收費和不收費的情況也常有發生,如會所即是最常見的混合型空間。

從使用者的角度可分為:兒童游戲空間、老人活動空間、體育設施空間及其它空間。

3.2住區休閑娛樂活動空間的特征

作為一種以滿足居民的日常休閑娛樂行為需要為第一目的的空間,住區休閑娛樂活動空間具有以下特征:

3.2.1整體性

從整體的角度出發,是住區休閑娛樂活動空間的最主要出發點。它包含兩個方面:第 ,考慮到它是城市整體休閑娛樂空間系統的有機組成部分,它強調的是空間結構與肌理的統一,與具體城市的歷史傳統、文化價值取向等相協調,并與城市級的休閑娛樂空間形成良性互補的關系;第二,考慮住區休閑娛樂空間自身的結構。室內休閑娛樂空間及戶外休閑娛樂空間,共同構成住區休閑娛樂空間,它們之間相互作用和影響,共同承擔著居民形形的日常休閑娛樂活動。雖然它們具備各自的空間特征,但是作為住區休閑娛樂空間整體的組成部分,它們不應被割裂開,而應該通過追求居住生活的整體性、休閑性,空間的連續性,達到共同構筑完整的休閑娛樂空間網絡的目的。

3.2.2層次性

系統的構成具有多層次性。即住區休閑娛樂空間有若干要素組成。在對住區休閑娛樂空間進行研究時,既要注意完整性、交叉性,又要注意過渡性、秩序’性。只有這樣才能避免住區休閑娛樂空間組織無序,相互割裂的狀況:只有這樣才能形成完整的、連續的住區休閑娛樂空間。

3.2.3環境相關性

住區休閑娛樂空間是住區整體環境的有機組成部分,它在受到環境作用的同時,也對居民日常休閑生活進行著調整和促進,影響改變著環境,這也正是住區休閑娛樂空間研究的最終目的。

住區休閑娛樂空間是由環境設施構成的完整的空間形象,除了具有實用功能外,也可以從視覺的角度去欣賞。通過整體形象向人們傳達某種信息,不同的空間造型、建筑肌理、色彩基調、建筑尺度向人們傳達某種信息,包含了一定的社會文化、地域、民俗的涵義。

3.2.4開放性、公共性

住區休閑娛樂活動空間是人們休閑娛樂行為的空間載體,反過來,也是行為認可的結果,它面向全體居民開放,只要空間有利于活動的展開,在這里從早到晚都能見到休閑的居民,可見空間的使用頻率之高。

篇(2)

【關鍵詞】大學生;消費水平;消費結構;保山學院

中圖分類號:G64 文獻標識碼:A 文章編號:1006-0278(2013)07-210-02

隨著我國經濟的快速發展,包括大學生群體在內的社會整體消費水平和消費結構都發生了重大變化。而作為一個特殊的消費群體,大學生消費問題早已進入社會公眾關注的視野。保山學院坐落于經濟欠發達的滇西地區,大多數學生來自省內農村或城鎮,所以關注保山學院大學生的消費狀況,了解其消費特點,有利于引導這一群體合理消費和養成良好的消費習慣。

一、研究方法和數據收集

文章以保山學院在校大學生為研究對象,以問卷調查的研究方法。問卷發放在考慮了總體的性別構成、年級分布、本專科、學科專業和生源地區差異等因素的基礎上設計了配額抽樣,充分考慮了樣本的異質性、代表性和科學性。

我們對在校大學生共發放問卷330份,收回有效問卷285份,有效率為86.3%,符合統計抽樣的要求。其中,男生118 人(41.5%),女生167人(58.5%);來自城市8人(2.8%),城鎮34 人(11.9%),農村243人(85.3%)。此次調查本著實事求是的態度,調查結果真實可信,比較客觀地反映滇西高校大學生目前的消費狀況。

二、大學生消費狀況研究

通過對保山學院學生進行問卷調查,對大學生消費的經濟來源、消費水平和消費結構進行分析研究。

(一)消費的經濟來源和總體消費水平分析

根據問卷統計結果,目前大學生每月所需的生活費的主要來源是家庭供給。大學生的生活費平均約85.61%來自家庭供給,7.02%來自課余個人兼職收入,3.86%來自獎助學金,0.35%來自社會贊助,3.16%的有其他經濟來源.大學生每月生活費支出情況如表1,月生活費在300元以下的有8人,300-500元的有88人,500-1000元的有159人,1000-1500元的有24人,1500元以上的有6人。由此可見,大多數學生的月生活費在500-1000元之間,月生活費支出在300—500元之間的學生次之,所以,大多數學生的生活費支出較為合理。

(二)消費結構

1.日常生活消費

日常生活費支出方面,下面從性別的角度比較每月購買日用品消費情況.每月購買日用品的開銷在20元以下的共有41人,男生占26人;每月購買日用品開銷在20~50元、50~80元和80~100元之間的學生,女生所占的比例都比男生所占的比例高;每月購買日用品開銷在100元以上有共30人,女生占21人。從而,推斷女生在購買日用品消費比男生的消費高。在購買化妝品方面,大多數男生在化妝品方面消費較少,大多數女生在化妝品方面的消費較為合理,這與平時在校園內極少看到化妝學生的現象相一致。

2.學習和培訓消費

學習消費包括文具、書籍和復印等.285人中,月學習消費在50元以下的占69.82%,50~80元之間的占17.19%,80元以上的占12.98%.大多數學生的用在學習上的消費較為合理.培訓消費包括英語四、六級、計算機等級、考教師資格證、考研和考公務員等.在285人中,有200人平均每學期的培訓費在50元以下,其中有193人沒參加過培訓班.我校是保山市唯一的一所高校且2009年剛升本,外面的培訓機構來保山學院招生的還較少,更重要的是,由于我校升本不久,學校非常重視學生的學習和管理,大多數學院安排學生上晚自習,有專業課老師進教室輔導;大四學生面臨著考研或找工作,相對參加培訓班的學生要比大一、大二和大三的學生多,在發放調查問卷時,多數大四學生外出實習,只有少數學生在校,所以大四學生填寫的問卷較少,這也導致了學生的培訓消費較低。

3.通訊和電腦消費

隨著通訊行業和IT行業的不斷發展,在當今的大學校園,數碼產品已經隨處可見。在問卷中所有的學生都有手機,部分學生擁有電腦、數碼相機、MP4、MP5和IPAD等,由于學生的自我控制和判斷能力不足,追求時尚和攀比心理,學生群體中使用高檔數碼產品也常聽聞。目前少數大學生使用iPhone 4或iPhone 5等,iPhone手機的價位較高,顯然超出了多數沒有經濟收入大學生的支付能力。

手機已經成為現代人必不可少的交流工具,大學生的手機費也與日俱增。通過調查,有3.15%的學生手機話費在20以下,14.69%的學生話費在20~40元之間,35.44%的學生話費在40~60元之間,37.06%的學生話費在60~100元之間,5.94%的學生話費在100~150元之間,3.85%的學生話費在150元以上。由于手機的功能越來越多,大學生不僅用手機打電話、發信息,還可以上網等,大多數學生的手機話費集中在40~100元之間,消費較為合理,不過有9.79%有學生話費較高,超過了100元。

隨著電子產品的普及,電腦的價格越來越低。在調查中,有53.68%的大學生擁有電腦,價位在3000元以下的占6.54%,3000~4000元之間的占41.83%,4000~5000元之間的占45.75%, 5000元以上的占5.88%。由此可見,大多數學生會購買經濟實惠的電腦,而不是追求高價位。

4.休閑娛樂、旅游消費

休閑娛樂費包括看電影、去KTV唱歌和打球等費用。通過調查,在被調查的學生中,有59.72%的學生每月休閑娛樂費在20元以下,有12.37%的學生每月休閑娛樂費在20~40元,有10.18%的學生每月休閑娛樂費在40~60元,有17.67%的學生每月休閑娛樂費在60元以上。大部分大學生的每月休閑娛樂費普遍較低,這與我校坐落的位置離市中心繁華地段較遠、學校周圍可供學生休閑娛樂的場所較少以及學校對學生晚歸和未歸管理嚴格有很大的關系。

隨著經濟的發展和人民生活水平的整體提高,大學生紛紛熱衷于外出旅游。五一、國慶、暑假、寒假期間,不少學生或集體組織,或結伴旅行,尤其是將要畢業的大學生。

云南是一個旅游大省,保山周圍有不少旅游景點,比如騰沖、芒市等,學生利用周末的時間就可以去游玩,相對花費較低。由調查問卷,有61.35%的學生每學期的旅游費在100元以下,每學期旅游費在100~150元、100~150元、150~200元、200~300元、300~500元、500~1000元之間和1000元以上的學生均在5%~9%之間.大多數學生不舍得花太多的錢去旅游,這與大多學生來自農村且大多學生的生活費來自家庭供給相符合。

5.社交消費

社交消費主要是人情消費。人情消費主要是指在同學生日、獲得獎學金、招待以前的同學等,同學之間互相請客,彼此贈送禮物等方面的消費。另外,還有老鄉會和各種協會的集體活動或聚餐等方面的消費。通過調查,每學期贈送禮物費用超過150元的學生占14.89%,有20%的學生平均每月定期出去聚餐或請朋友吃飯費用超過100元.這對于很多家庭情況不是很好的大學生而言,社交消費給這些并不富裕的家庭增添了沉重的經濟負擔,也給大學生帶來了巨大的精神壓力。

三、結論

基于本次保山學院大學生消費狀況的調查分析,可以得到如下結論:

1.消費的經濟來源和總體消費水平方面,大約有86%的學生的生活費來自家庭供給,每月平均生活費約為690元,大多數學生的月生活費在656~724元之間。

2.在日常生活消費方面,男生用在化妝品上的消費較少,大多數女生用在化妝品方面的消費較為合理,較少女生購買超過自己支付能力的高檔化妝品。

3.在學習和培訓消費方面,多數大學生用在學習上的消費合理適中,但用在培訓上的費用普遍較少。在培訓方面,大學生應該認識到知識和一些證書的重要性,畢竟某些證書是找工作的敲門磚;校方就積極引進一些培訓機構走進學校。

4.在通訊和電腦消費方面,大多數學生會購買經濟實惠的電腦、手機和數碼相機等,極少數學生會跟時尚流行之風購買超出自己支付能力的數碼產品。

5.在休閑娛樂、旅游消費方面,多數大學生用在休閑娛樂上消費較低,這與我校坐落的位置離市中心繁華地段較遠、學校周圍可供學生休閑娛樂的場所較少以及學校對學生晚歸和未歸管理嚴格有很大的關系;盡管云南省旅游景點較多,但是大多數學生用在旅游上的消費較少。

6.在社交消費方面,有些大學生好面子、講義氣,每學期贈送禮物費用和平均每月定期出去聚餐或請朋友吃飯費用較高,這對于一些不富裕的家庭增添了沉重的經濟負擔,也給大學生帶來了巨大的精神壓力。

參考文獻:

[1]徐萍.心理學,消費心理學教程[M].上海財經大學出版社,2001.

[2]Engel J F,Blackwell R D,Miniard P W. Consumer behavior,8th[J].New York: Dryder,1995.

[3]管于華.統計學[M].高等教育出版社,2005.

篇(3)

作者:胡江平 陳勇建 劉超 單位:華中師范大學體育學院 武漢體育學院

一處就是周密在《武林舊事》記載中“瓦子勾欄”共有23處[9],本論者根據有關記載可能周密記載比較準確。瓦舍在兩宋時期的繁榮昌盛絕非偶然,它是當時商業和休閑娛樂業興旺發達的時代產物。由于宋朝工商業的繁榮和經濟發展,因此人民的娛樂閑暇時間比以往逐步增多。與之相應娛樂場所也隨之迅速發展起來,并且成為市民休閑娛的社會生活的中心。因此,一種大眾休閑娛樂演出的場所——瓦舍,便迅速發展和壯大起來。

改變武術表演的場所當時市民在瓦舍里進行多種類型的演出,日夜不斷,非常的熱鬧每個大型的瓦舍都是一個綜合性的休閑娛樂文化場所,是市民休閑文化娛樂生活的中心,各種組織和團體在瓦舍里進行多種類型的演出,日夜不斷,非常的熱鬧。在瓦子中,由不同的藝人用欄桿等物分隔而成的一些小的演出場所,稱之為勾欄,又作勾闌、鉤欄,是指曲折彎曲的欄桿,“勾”有曲折、勾連之意。勾欄中設有戲臺、戲房(后臺)、腰棚(觀眾席)。勾欄中戲臺相當我們現代的舞臺,戲臺的出現會提高觀眾的視覺效果和環境氛圍。然而,表演者也會受到戲臺大小的限制。瓦舍出現之前,街頭賣藝的武師們,一般都是就地表演武術,對于場地沒有什么太大的要求,不會考慮場地的大小,更用考慮是否偏臺。瓦舍的形成卻發改變武術表演的場所,武術表演者不得不受到場地的限制,因此無論是個人演練,還是集體演練,對練在編排上都必須考慮場地大小的因素,改變原來的技術風格。然而,凡事總是一分為二的,表演者受到戲臺限制的同時,瓦舍卻為武術表演者提供了一個很好的表演平臺和環境氛圍。原先在街頭以賣藝為生的武師們可以去瓦舍這個固定的休閑娛樂場所表演,帶來固定的經濟來源。增加觀賞武術的群體《東京夢華錄•卷二》里記載北宋京都開封“街南桑家瓦子,近北則中瓦,次里瓦,其中大小勾欄五十多座”。象棚最大,可容數千人。此可以說明勾欄之多、瓦舍之繁華。而瓦舍的形成主要從以下兩面方影響武術觀賞者:瓦舍的形成增加了武術觀賞者隨著宋朝經濟發展和工商業的繁榮,在宋代都市中“,瓦舍”之類的娛樂場所相當盛行,大型的瓦子可容數千人。一些從事專門武術的藝人在瓦舍中表演“使棒”、“舞斫刀”、“舞蠻牌”、“舞劍”、“射弓”、“射弩”等,這些表演精彩無比,驚人、奇妙、刺激,緊扣觀眾心弦,觀賞者的眼球無不被這些武術表演深深的吸引住。大型的瓦子可容數千人,武術藝人在可容數千人的瓦子表演武術,是對武術的一次很好的宣傳,對民間武術發展起到一定促進作用。與街頭買藝相比,瓦舍的形成使武術表演者擁有了更多的觀眾。瓦舍的形成增加觀賞武術的群體一直以來,體育活動一直都是皇室、貴族、官僚、地主及富有的大商豪們娛樂消遣的工具,但由于瓦舍是一個綜合性的休閑體育娛樂場所,是市民休閑娛樂生活的中心,不限制于家庭出生背景,無論是有士大夫、達官貴員、俠士、還是地痞流氓、普通農民,只要買票就可以前去觀賞武術表演等節目。

因此,宋代體育活動不再囿禁于皇室、官僚、軍隊與貴族豪門,而是通過瓦舍這個表演平臺逐步走進了廣大的人民的生活中。武術表演也因如此,得到更多人的觀賞和喜愛。因此瓦舍的形成增加了觀賞武術的群體,為武術發展帶來了更多的愛好者。增加武術娛樂的功能武術源于古代人們的生產、生活,是古代人類早期與大自然的生存斗爭中自覺或不自覺掌握的一些防衛和攻擊技能。然而,為了滿足大眾娛樂的需要,宋代瓦舍中的表演活動主要表現為社會娛樂性,因此武術的表演色彩加濃,技擊性相對減弱,使武術形成了多樣化、大眾化、娛樂化等特點。軍事武藝注重的是一招致命,講究的是在最短的時間將敵人殺死,而民間武師們比武時,同樣也追求在最短的時間將對手制服。在瓦舍表演武術,不論是單練,對練,集體演練,還是表演“使棒”、“舞斫刀”、“舞蠻牌”、“舞劍”、“射弓”、“射弩”等都要注重觀賞性,必然使武術的技擊性在一定程度會得到相適的削弱,從而使得帶有表演性的動作組合和武術套路相應產生。據《夢粱錄•卷二十》中記載“:先以女數對打套子,令人觀睹,然后以膂力者爭交。”其中“女”,指的是女藝人“;對”指的是一對一“;套子”就是動作組合。據史料證明,武術的套路組合也是從宋代開始出現的。因此,瓦舍的形成使武術增加了更多的娛樂功能,從而弱化了武術部分的搏擊技能,使武術慢慢的偏離了以前的格斗本質,使宋代武術形成了多樣化、大眾化、娛樂化等特點。促進武術組織的發展瓦舍表演是名目繁多的雜樂百戲,滿足了市民日常生活和節日休閑時出游觀賞的需求。同時,在瓦舍中出現大量的武術專業表演人員,他們以賣藝為生,成為瓦舍表演活動中的一支主力軍。正是由于宋代瓦舍中出現大批的武術表演專業人員,因此帶有武術性組織———“社”就在宋代社會應運而生。如以“弓、弩”為主的“踏弩社”這是當時人數最多的社,還有打拳使棒的“英略社、“錦標社”等[4]。宋代瓦舍的興起,為體育表演和體育觀賞活動的發展提供了良好表演場所和營造了良好的環境,同時標志著我國古代休閑體育娛樂性活動邁進了一個新的里程,不僅促進了民間武術組織的發展,還對我國民間武術的發展起到深遠的影響。

篇(4)

關鍵詞:休閑體育 興趣 內涵 功能 特點

在21世紀的今天,隨著經濟的發展和科技進步,人們工作的機械化、自動化、電子化程度不斷提高,使得人們的閑暇時間不斷增多,為人們進行休閑活動打下了堅實的基礎。休閑體育作為休閑活動的主要內容,它是社會文明進步的象征,它是一種文明、健康、科學的余暇生活方式。它不僅可以促進個體的生活健康,滿足個體需求,有利于形成完整的人格,端正國民的人生態度和道德情操,而且還可以提高國民的文化水準,改善生活風氣,使國民的生活質量得到有效的升華和提高。

1 休閑體育的興起及其內涵

1.1 休閑體育的興起

隨著后工業時代和消費社會的來臨,勞動時間縮短,人們對閑暇生活越來越重視。自由支配的時間和收入的增加使休閑體育進入人們的休閑生活成為可能。自20世紀中葉開始,面向大眾的休閑體育首先在發達國家繼而在全球范圍內逐漸發展起來。1956年,法國、瑞士、波蘭等11國在聯合國教科文組織的贊助下對“閑暇時間”進行了大規模的調查,引起了各國對休閑生活及體育運動在休閑生活中的地位、作用的研究和關注。20世紀70年代,歐洲娛樂會議發表了“休閑與娛樂”,歐洲共同體也通過了“大眾體育”,旨在促進大眾休閑體育的發展,提高人民的健康和生活質量。隨后,休閑體育在世界范圍內發展越來越普及。在工業社會創造的豐富物質和精神財富的基礎上,人們積極主動地追求和享受體育活動帶來的樂趣,以實現自我完善、自我充實,越來越多的人參與到休閑體育中來。科學技術的發展讓人們在工作和生活中的體力支出降到很低的限度。營養過剩和運動不足所引起的心血管疾病、肥胖癥等“現代文明病”,正逐漸威脅著人類的健康。生產方式和生活方式的改變,向人類發出警告,按照用進廢退的原則,人類的發育將是片面的、畸形的。體育具有健身、競技、游戲、娛樂等屬性,具有改善人的身心健康,提高人體機能水平的作用,體育的這些屬性正迎合了休閑活動的需要。因此,把休閑文化重新構建的休閑體育已經成為現代生活方式中不可或缺的內容,休閑體育也同時成為當今的主流體育思想。

1.2 休閑體育的內涵

休閑就是人們為了休身養性、愉悅身心、實現自我和完善自我,在可自由支配時間內,自主選擇自己愛好的活動。當人們把某種體育項目用于休閑娛樂時,則可以看作是休閑體育。因此,我們把休閑體育定義為:人們在余暇時間所進行的、以滿足自身發展需要和愉悅身心為主要目的、具有一定文化品味的體育活動。

對于休閑體育的概念,本人認為應當從以下4個層面來理解:首先,休閑體育是人們在可自由支配的余暇時間里進行的體育活動。在充分享受運動本身帶來的樂趣同時,進行放松與消遣,實現身心的健康發展。其次,休閑體育是1種非功利性的活動,它追求的是運動本身帶來的樂趣,這種樂趣可以是1個人獨享的,也可是某個體育群體所共享,如刻意追求競賽成績及成績背后帶來的豐厚獎金,變成漁利和謀生的手段,就會背離休閑體育的性質。再次,休閑體育不是純粹的以強身健體為目的的體育運動,而是以體育活動為手段,尋求身心健康、獲得愉快情感體驗、提高生活質量的1種運動方式;最后,休閑體育是人們在余暇時間里進行的1種自發性的主體活動,具有能夠直接滿足主體的身心發展需要,良好的情感體驗會更加激勵主體的參與性與自覺性,形成需求與滿足的良性循環,不斷促進主體的全面發展。

2 休閑體育的社會功能

2.1 強身健體。

既是休閑體育,當然可以起到強身健體的功能,通過身體活動增進健康,達到身心和諧統一,這是休閑體育的本原功能,在此不想多說,主要說一下休閑體育的社會功能。

2.2 娛樂與享受。

人們所從事的休閑體育活動,沒有競技體育激烈的對抗性,且可以回避因失敗而產生的消極心理,不必肩負成敗勝負的責任,無論在精神上還是體能上都不存在任何壓力,人們可以在閑暇時根據自己的實際情況,自由選擇活動的項目、時間、依據自己的意志和想法,自由自主,輕松愉快的從事身體活動或欣賞休閑體育活動,從而忘卻學習、工作、生活中的一切苦惱、痛苦,在精神上獲得一種解放、自由和快樂。

2.3 促進人際交往。

休閑體育不僅是休閑娛樂、健身的載體,也是消除孤獨寂寞,拓展交際,增進情感交流及交友的劑。人們通過休閑體育運動可以結識許多不同身份、年齡、性別的人,豐富精神生活和增進相互間的感情交流。無論在學校、商界、家庭、單位同事之間,休閑體育已經成為人們情感交流的有效途徑,可以說休閑體育在某種意義上成了人與人之間的情感橋梁。

2.4 拉動消費,促進社會經濟的發展。

休閑體育給社會帶來的經濟產業遠遠大于社會對它的經濟投入,隨著人們生活水平的提高以及閑暇時間的增多,消費觀念的變化,國民體育意識增強,體育消費逐年增加,人們已經具有享受休閑體育消費和服務的經濟能力,因此,建立與之相適應的產業化運行機制,提供多角度全方位的休閑產品與服務,以滿足人們花錢買休閑的愿望。

2.5 使家庭和諧團結。

新時期我國家庭結構發生了重大變化,在閑暇時間,家庭成員歡聚一堂,共同參與休閑體育活動,不僅可以強身健體,還可以調節家人生活節奏,活躍家庭精神文化生活,增加家庭歡樂氣氛,強化家庭內聚力,使家庭和睦團結,維護社會穩定。

2.6 導正社會風氣。

在閑暇生活方式上,人們往往存在兩種態度,即“積極”和”消極”態度。在閑暇時間,人們如果不用積極健康向上的內容來填充,就有可能出現“閑而生危”的情形。據有關資料顯示,青少年犯罪者90%是處于閑暇時百般無聊的狀態下從事犯罪行為的,文明、科學、健康的休閑體育生活方式所追求的是一種健康、嶄新的現代生活目標,它是社會成員排遣精神壓力,散發心中郁悶和青少年發泄積蓄精力的一個安全釋放口,它可以沖擊并拋棄落后、愚昧、腐朽的不良生活習慣,抵制精神污染,引導社會風氣,促進安定團結。

3 中國現代休閑體育的特點

社會經濟發展水平的不斷提高為人們從事休閑體育提供了物質保障,同時科技的發展提高了工作效率,為人們帶來了更多的空余時間,越來越多的人認識到休閑體育給生活帶來的種種好處并投入到休閑體育中的活動之中去,體驗參與休閑體育活動所獲得的身體和心理上的滿足感。休閑體育也因此得到了迅速的發展,成為人們生活中重要的內容,并具有當代的諸多特點。

3.1 形式更加多樣化,且具有強烈的刺激與冒險性。

首先,社會的進步使得一些傳統項目得到了更好的發展,如武術、氣功、散步、跑步、徒手體操等,不少學者從不同的角度以科學的手段探索了它們的健身價值;其次,生活水平的提高,使一些高消費的項目得到了發展成為休閑娛樂的主要內容之一,如現代的網球、游泳、旅游、家庭器械健身、高爾夫、保齡球、賽車、摩托艇、滑翔翼、山地自行車運動、登山、攀崖、熱氣球等;在這個知識大爆炸的信息時代,與人們回歸大自然的趨勢相適應,休閑體育也向著山林野外發展,如定向徒步越野、登山、攀崖、野外旅行、山地自行車運動、郊游、探險、滑雪、滑冰、雪上摩托、沙灘排球等;此外,休閑體育發展的空間也在不斷地擴大,由陸地向著水上與高空方向延伸,如劃船、賽艇、帆板、水上摩托、潛水、沖浪、滑水、釣魚、游泳、木筏漂流、熱氣球、跳傘等。

3.2 與學校的體育緊密相連。

隨著學校教育改革的不斷深入,學校體育也進行了積極的改革,學校不再是競技體育的搖籃,而是向著健身娛樂方向發展,成為追求“健康第一”的娛樂體育、快樂體育。學校體育不僅是休閑體育的主要活動內容,更是培養大量高素質的休閑體育的研究、指導、組織和經營管理人材的主要基地,以適應社會對休閑體育的需要。正是有著高深造詣的體育人材,透視了休閑體育存在與發展的價值,使得休閑體育得以迅速地發展起來。1983年,著名學者于光遠先生提出學校體育要發展“玩”的文化,盧元鎮教授在80年代也指出:學校教育應擔負起對消遣教育的任務。

3.3 具有強烈的個性選擇傾向性。

人們在從事休閑體育時,其對項目的選擇具有明顯的個性意識特征,可以不直接接受任何個人、組織和團體的約束,基本上是根據自己的興趣、性格和能力等來選擇體育活動項目及其活動方式與時間,以達到愉悅身心的目的。

3.4 娛樂性與隨意性。

休閑體育不像競技體育那樣具有強烈的對抗性與嚴格的規則性,也不像古代的祭典活動那樣具有嚴厲的禮儀約束。無論從時間地點還是從內容形式上來講,都有很大的隨意性,這是休閑體育讓人能徹底放松身心的主要特征之所在。

3.5 以有氧運動為主。

人們在空閑時間里都想求得休息、輕松和自由,因此大多數人都想通過體育活動來消遣空余時間并放松精神,對那引起容易造成肌肉酸痛、身體損傷或肌肉痙攣的激烈運動是不樂意涉足的。在有氧運動下,肌肉收縮時不會產生過多的乳酸和代謝產物,乳酸也不容易在血液中堆積,因此容易引起不適感和疲勞,而且運動中和運動后都有愉快的情感體驗。

4 目前中國休閑體育發展中存在的問題

4.1 人們對休閑體育的認識還不夠

目前大部分人對休閑體育的認識還停留在比較低的階段,僅僅認為休閑體育只是閑暇時間里的一種放松、調節,對它的其他價值、功能的認識還不夠。而且從地域上看,東部沿海地區比中、西部要好得多、這可能與當地的經濟發展和當地政府的宣傳力度有關。

4.2 休閑體育場所、設施及服務發展滯后

近年來,休閑體育活動場館、設施狀況有所改善、有調查資料顯示:中國目前的休閑體育健身場所90%以上是近三、四年開業的,這在一定程度上支持了中國休閑體育活動的開展。但是也應同時看到,在體育資金的投入、運動場館和器械的建設方面,距離廣大群眾實際需求以及與發達國家標準相比還有很大差距,如中國體育用地面積人均為0.62m2,而發達國家超過22m2,美國達到142m2。

4.3 休閑體育產業的發展缺乏科學化管理

近幾年休閑體育產業成為投資的熱點,由于政府的宏觀調控不夠,很多項目一哄而上。許多投資者市場管理水平不高和對市場的把握不準,在缺乏社會調查的情況下盲目上馬,結果造成項目結構失衡,有些項目供大于求,導致行業內部惡意競爭,經濟效益低下,資源浪費。

5 發展中國休閑體育的建議

(1)提高管理部門及各級領導對休閑體育的認識,有計劃、有組織、有控制、周期性地進行宣傳,形成宣傳教育網絡系統,并及時反饋信息,不斷改變宣傳教育方式,加大宣傳教育的力度;充分利用廣播、電視、報刊、文學電影、音樂等媒體進行引導性宣傳,達到激勵國民樹立正確的休閑觀,形成“人人參與休閑活動的現象”,使休閑體育“生活化”。

(2)大力發展休閑體育產業,是實現中國休閑體育可持續發展的重要途徑。在國家財力有限,人們對休閑活動需求劇增的情況下,推動休閑體育的社會化、市場化,拓寬渠道,可采取“誰投資誰受益”的措施,鼓勵社會資金、外國資金以多種形式參與休閑運動的建設、運營與生產,政府在征地、建設、稅收等方面給予政策上的優惠。同時政府應加大對休閑體育場館設施建設的宏觀調控,合理規劃、布局,以確保資源的合理利用,促進休閑體育的可持續發展。

(3)充分利用豐富的戶外資源來開展休閑體育活動,但應避免休閑體育活動對自然環境的破壞,以維持人與自然的和諧發展。

(4)各級主管部門應加強科研,成立休閑體育科研機構,辦好各種休閑體育刊物,組織專家、學者編寫實用性、趣昧性強的圖書、音像等,以滿足廣大群眾休閑娛樂的需要;加強休閑體育器材用品的開發研制,生產不同類型、功能、價位的新型休閑健身器材,以滿足不同層面人群的需求;積極培養休閑體育指導員,建立咨詢機構,保證中國休閑體育的健康發展。

參考文獻:

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[3]張永科,王寧,楊蘭生.現階段我國休閑體育發展研究[J].成都體育學院學報,2002.

[4]聞一平,王少春.論休閑體育的價值[J].浙江體育科學,2004.

篇(5)

休閑漁業旅游,包含的概念有三個,休閑漁業旅游。其組合,可以是休閑漁業,也可以是漁業旅游,或者休閑漁業旅游。休閑是指免于工作家庭社會的責任之外,個人覺得自己的意愿所從事的活動,目的是為了獲得松弛娛樂或擴大知識促進社會參與實踐創造力。關于休閑漁業的概念,國內外許多學者都有所涉及。最早對休閑漁業進行定義的是臺灣著名經濟學家江榮吉教授,認為:休閑漁業就是利用漁村設備漁村空間漁業生產的場地漁法漁具漁業產品漁業經營活動漁業自然環境及漁村人文資源,經過規劃設計,以發揮漁業于漁村休閑旅游功能,增進國人對漁村與漁業之體驗,提升旅游品質,并提高漁民收益,促進漁村發展。洪惠馨先生在《大力發展休閑漁業拓展漁業發展空間》一文中定義:休閑漁業,是利用海洋和淡水漁業資源陸上漁村村舍漁業公共設施漁業生產器具漁產品,結合當地的生產環境和人文環境而規劃設計相關活動和休閑空間,提供給民眾體驗漁業活動并達到休閑娛樂功能的一種產業。研究休閑漁業的林法玲專家認為:休閑漁業是以資源為依托,從市場需求實際出發,通過漁業和旅游資源的優化配置,將休閑娛樂餐飲等行業與漁業結合為一體,實現第一產業與第三產業的結合,提高漁業的社會生態和經濟效益,實現資源開發和環境保護協調發展的一種新型的漁業。國內多數專家認為,休閑漁業是一種集漁業旅游休閑為一體的新興產業,它不同于普通的漁業,因為它具有包括旅游休閑娛樂業的性質;也不同于以生產為主要目的的第一產業,而屬于以服務增殖為特性的第三產業。國內也有專家定義:休閑漁業是在資源開發和環境護協調發展的前提下,以市場為導向,以效益為中心,將休閑娛樂餐飲等活動與漁業有機結合,實現漁業資源和旅游資源優化組合的一種新興產業。上述專家對休閑漁業概念的表述雖各有側重,表達形式各異,但其共識點有三:一是休閑漁業要利用漁業資源;二是休閑漁業是將傳統漁業與第三產業相結合的新型漁業方式;三是休閑漁業是一種新興的產業。

休閑漁業相對于傳統的漁業而言,兩者具有本質的區別。從從事的目的看,傳統的漁業生產方式是漁民為了生存而進行的捕撈行為。其生產目的是為了獲得捕魚量,銷售后獲得漁業經濟收入,從而維持生計。獲取漁業經濟收入是傳統漁業生產的唯一目的。而休閑漁業是為了活化漁業資源,吸引漁業從事人員以外的人,也即旅游者的參與。旨在為前來觀光休閑的客人即旅游者創造和提供體驗漁民捕魚生產方式的機會,通過旅游者對漁民生產生活方式的親身體驗,獲得身心的休閑與放松,體驗另一種生活情趣,從而豐富人生的閱歷,增加人生經驗。也就是說,漁民是通過旅游者休閑的取得,來獲得相應的經濟收入的。漁民從事休閑漁業作業的主要目的是獲得漁業經濟收入,但這不是唯一的目的,休閑漁業的目的具有雙重性,也即創造漁業收入和為旅游者創造休閑體驗。除此,休閑漁業其活動的主體活動的時間活動的空間范圍以及活動形式等也與傳統的漁業不同。休閑漁業更注重活動主體的參與性,體現出活動時間的短暫性以及活動形式的多樣化。

根據休閑漁業的這些特征,結合旅游業特點,認為可將休閑漁業旅游概念表述為:休閑漁業旅游是以現有各種漁業資源為依托,以市場需求為導向,以休閑為表現形式,將旅游活動與現代漁業生產活動結合為一體的一種新型的體驗型的旅游產品。

而對于漁業旅游,目前旅游業專家涉略的還不多,尚沒有對漁業旅游進行定義。筆者認為,休閑漁業是個人或團體從事經營的一種關于漁業方面的旅游產品,是漁業旅游的一個組成部分,漁業旅游即是由一種以上休閑漁業旅游產品構成的多種休閑漁業旅游產品的組合,是休閑漁業旅游產品的組裝,通常也指關于休閑漁業旅游的線路或者游程。

二休閑漁業旅游類型

對于休閑漁業,臺灣專家將其分成五種形態:一是運動形態,主要指以釣魚為主的體育運動。二是體驗形態,讓游客直接參與漁業生產活動,如采集貝殼等。三是食魚形態,表現為旅游購買,品嘗海鮮等方式。四是游覽形態,指游玩,觀賞漁業勞作的觀光形式。五是教育文化形態,主要是水族館漁業博覽會及各種展覽會等,帶有一定的教育性和科普性。

根據以上五種分類,國內一些休閑漁業研究專家將現代休閑漁業分類為:生產經營型,指一些漁場以漁業生產為主,以垂釣為輔的生產經營方式。休閑垂釣型,指一些專業垂釣園和設施較完備的垂釣場以開展垂釣為主,集游樂健身餐飲為一體的休閑漁業。觀光療養型,指一些公園山區及沿海地區結合周圍旅游景點,綜合開發水資源,“住水邊玩水面食水鮮”,既有垂釣餐飲,又能觀景休閑度假避暑。展示教育型,指一些水族館以展示海洋魚類為主,集科普教育觀賞娛樂為一體的現代博覽館。

除此,對于休閑漁業分類還有多種。2004年12月,在浙江省休閑漁業之鄉舟山市舉行的休閑漁業研討會上,與會代表對休閑漁業類型進行了多種劃分,比較有代表性的是:一是將休閑漁業劃分為休閑養殖垂釣型涉漁運動觀光型旅游綜合配套型;二是分為海陸養殖垂釣型漁業生產體驗型領略漁村風俗型海島觀光游覽型和休閑綜合配套型。三是分為體驗型品嘗型觀賞型和綜合型。四是分為以海釣為主,集休閑娛樂于一體的運動型,以旅游為主,集休閑觀賞于一體的游覽型,以品嘗海鮮為主,集休閑購物于一體的品嘗型。五是分為休閑垂釣型生態觀光型生活體驗型和綜合配套型。

而對于旅游產品的劃分,依據劃分標準不同,其類型也呈現多樣化。根據旅游目的標準,可分為觀光休閑度假探親宗教修學以及參與性專題旅游產品。筆者認為:漁業作為旅游活動,應該根據旅游者參與方式參與程度旅游目的的不同來進行類別劃分。類別的數量可以因地制宜,以浙江舟山為例可分為四類:一是單純性觀光型休閑漁業旅游,也即單純讓旅游者乘上漁船,繞島嶼或者附近海(湖)域,欣賞和領略海島風光,或岸上駐足欣賞觀光海(湖)景,同時感受漁民捕魚的經歷。如舟山市普陀區朱家尖烏石塘嵊泗縣菜園鎮的休閑漁業旅游便是。二是參與型休閑漁業旅游,即旅游者或是乘上漁船參與捕魚或是在圈定的深水網箱內憑杠垂釣或是在小島(湖)邊上垂釣,也可在海邊趕海。使旅游者充分體驗到參與的樂趣。如舟山市定海區的半島娛樂園普陀區螞蟻島的漁家樂項目岱山縣秀山島的休閑漁業旅游項目以及嵊泗縣的田岙村漁家樂項目等均是。三是娛樂型休閑漁業旅游。也就是說,旅游者既參與休閑漁業旅游活動,又可以休閑娛樂。如舟山市嵊泗縣位于中心漁港的“海上人家”旅游項目即是。旅游者既可以乘船捕魚,又可以享用豐碩的勞動成果,同時還可以一邊欣賞音樂或高歌一曲,達到充分的休閑效果。四是科普教育型休閑漁業旅游,也即以教育為目的休閑漁業旅游,包括各種漁業博物館海底隧道水族館等休閑漁業旅游產品[1]。

三發展休閑漁業旅游的重要意義

休閑漁業與旅游業相結合發展成為一種新型的旅游產業,其性質發生了變化,原本第一產業的漁業變為第三產業的旅游業,漁業僅僅成為旅游業發展的一種資源,一種工具,是眾多旅游產品項目之一。休閑漁業旅游發達地區,普遍而言是漁區。在漁業發展內外環境不很理想的情況下,發展休閑漁業旅游,具有一定的意義,主要體現為:

(一)休閑漁業旅游豐富了旅游地旅游資源,構建旅游地旅游品牌

休閑漁業旅游產品的開發,豐富了旅游地旅游產品種類,特別是對于旅游資源較為貧乏的旅游目的地,可以將休閑漁業旅游產品挖掘策劃成為當地主打旅游品牌。

(二)休閑漁業旅游有利于解決漁區漁民轉產轉業問題,推進漁業產業結構調整

在海洋漁業資源減少捕撈海域受限漁民出路存在困難的漁區,休閑漁業旅游的開發,為無路可走的漁民提供了新的就業機會,開闊了就業空間。同時,休閑漁業旅游目的地普遍在漁村,地理位置較為偏僻,其區位優勢較弱,交通不太發達。休閑漁業旅游的開發,可以帶動漁區交通業餐飲業住宿業等其他旅游行業以及其他產業的發展,調整休閑漁業發達旅游地產業結構。

(三)增加漁區旅游經濟收入

由于休閑漁業旅游項目先期資金投入不需很多,又可以利用現存的閑置漁業器械與人力資源,具有投資少見效快的特點。發展休閑漁業旅游,增加了漁區漁民的創匯途徑,有利于提高漁業經濟與旅游經濟收入,達到漁業經濟與旅游經濟的雙豐收,產生較好的經濟效益社會效益和生態效益。

(四)對提高漁民生活質量,構建和諧社會具有積極的推動作用[1]

休閑漁業旅游深得廣大旅游者喜愛,滿足了旅游者求新求奇重參與重體驗的需求,迎合了旅游市場的需求。而從事休閑漁業旅游的人員原本都是漁民,休閑漁業一旦與旅游業結合,那么其產業的性質就發生了根本的變化,由原來的第一產業漁業轉化為第三產業旅游業,所以漁民身份與角色也相應發生變化,由原來的漁民演變為旅游業服務人員。旅游者對他們的要求,也以旅游服務人員的要求相對應。這就對漁民們提出了一個提高素質的要求。要求他們既具有漁業知識,也要具備旅游服務人員的素質。原來,漁民很少甚至根本不了解旅游業狀況,經營上只注重經濟效益,而現則需多方面提升自己。這樣,漁民勢必要改變生活方式,改變一些不良的生活陋習,利用業余時間自覺參加旅游業相關知識的學習。生活方式與業余時間支配方式的改變,漁民由閑散型生活方式向學習型生活方式的轉變,既提高了綜合素質,又提高了生活質量,有利于漁區的穩定,有利于構建和諧社會。

總之,在旅游業得以快速發展的中國,休閑漁業旅游僅僅是冰山一角;在地緣廣闊的中國,休閑漁業旅游發展地區一般多位于沿海以及內陸具有淡水湖泊之地;與具有近三十年發展歷程的中國旅游業歷史相比,休閑漁業旅游才是近幾年剛起步的旅游。但是,伴隨著旅游市場需求的變化,海洋旅游休閑旅游的日益成熟,休閑漁業旅游必將受到旅游者越來越多的關注,將有越來越多的旅游者參與到休閑漁業旅游中來。

論文關鍵詞:休閑漁業旅游概念類型意義

篇(6)

在計算機剛加入我們家庭一族時,對計算機一概不知,打字也打得慢吞吞的,不管我如何亂按鍵盤,始終沒有我想要的東西出現,就這樣,這種亂打亂的日子持續了兩天,后來計算機被我弄到當機了,這時我開始后悔前幾天我的行為,后來,計算機修好了,我開始心平氣和的去學,并且小心翼翼的使用,深怕自己做的一點小動作,就會傷害到計算機,后來,因為我的努力好像有的一點收獲了,雖然沒有進步很多,但是,我至少知道要如何愛護計算機了,并且我已經會一點打字了,就這樣,我逐漸何計算機有了些默契。

我很疼愛我的計算機,我固定每三天幫計算機作全身的清理,擦拭時我也很注意任何死角以及事項,而且每次開機時,我會掃描計算機是否有中毒,偶時候我會有點貪玩,去買一些計算機游戲來玩,會覺得開心,計算機帶給我許多快樂。

計算機跟人類的生活息息相關,例如:購物、數據查詢、醫療、教育、休閑、飲食、娛樂等都跟計算機扯上關系,對我而言,計算機主要是以休閑為主,假日沒有安排戶外活動時,可以把計算機當作休閑娛樂的工具。

篇(7)

熱愛跳廣場舞的鄭女士55歲,曾是一所中學的老師,已經退休。家庭收入包括自己和老伴的退休金每月6000元,另有兩套房子在出租,每月可收租4000元。另有自住房產一套,代步小車一輛。兒女都已經成家,暫不需要老兩口接濟。兩人都只有基本的社保。目前鄭女士在銀行有存款30萬元,希望能夠通過理財獲得穩健收益,想請教理財師有哪些投資渠道?

財務分析

鄭女士夫妻已經退休,兒女已成家,經濟獨立。按照家庭生命周期理論,鄭女士家庭典型處于衰老期。這個階段家庭基本沒有大額支出和債務負擔,財富積累到最高峰。鄭女士有自住房產和代步小車,銀行存款30萬,另外還有兩套可供出租的房子,每月可收租4000元。可見,家庭經濟環境較為寬松,財務負擔較小。隨著退休生活的來臨,家庭收支結構會發生較大的變化:收入以退休金和租金為主,數額較為固定。支出中,醫療費用和休閑娛樂的占比會提高。

理財建議

建議鄭女士調整投資組合,降低投資風險,以保守穩健型投資為主,多配置基金、債券、儲蓄和銀行保本理財產品。可以20%資金投資貨幣基金,20%資金投資國債、30%資金投資銀行保本型理財產品,30%資金銀行定、活期儲蓄。

理財分析

在投資前,鄭女士需預留6個月的家庭緊急儲備資金和必要的醫療保健資金。鑒于鄭女士社會活動豐富,還是準備一筆休閑娛樂資金。這部分資金可以存放銀行活期或者流動性強的貨幣基金,以備不時之需。

由于中老年人的風險承受能力較低,鄭女士投資應遵循“穩健投資,本金安全”的原則,在選擇理財產品時,盡量選擇結構簡單、明了易懂的產品,重視本金安全性。

將20%的可投資資金購買貨幣型基金。貨幣型基金產品具有投資期短,資金靈活贖回,本金和收益安全性高等特點,常常被作為活期存款的替代品。例如某地農商銀行代銷的多款貨幣型基金7天年化收益率在3.6%以上,較活期存款有明顯的利率優勢。

將20%的可投資資金購買五年期國債。國債有政府信譽保證,違約概率低,是一種穩健的投資方式。電子式國債可以按年付息,憑證式國債可以到期后一次性付息。國債預期收益率一般高于銀行定期。

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