時間:2022-04-11 09:27:04
序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇動畫制作范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。
在了解動畫片的制作前,我們需要先了解常見動畫片的類型,大致分為兩種:二維動畫片和三維動畫片,比如《少林海寶》就是二維動畫片(簡單說就是平面的),《嘻哈游記》就是三維動畫片(也就是立體的)。
三維動畫制作步步看
第一步:編寫劇本。要想創作一部動畫片,首先由動畫編劇創作出一個精彩的故事,并編寫成劇本,導演再按照故事情節來制作動畫。
第二步:角色及場景設計。有了劇本以后,就要確定故事里的(人物或動物)角色、場景和道具。
第三步:角色、場景或道具的建模工作。
建模人員根據角色設計的圖形在三維制作軟件里把它建造出來,然后把這個虛擬的立體模型賦上材質和貼圖,最后把這個模型綁上(用來控制模型產生動畫的)虛擬骨骼以及表情。
第四步:分鏡圖繪制。分鏡圖繪制人員根據劇本的故事情節用繪制圖形的方式把分鏡圖繪制出來,有點類似繪制一部連環畫。
第五步:動畫設定。這是三維動畫制作中工作量最大的部分,就是動畫師控制綁定好骨骼的三維模型,根據劇本和分鏡圖為指導,設置好相應的動畫,布置好虛擬燈光,最后設置動畫輸出動態連續幀圖像或動態視頻文件,這個文件即作為以后成片的基礎素材文件。
第六步:后期合成剪輯。根據輸出的動態序列幀圖像或動態視頻圖像在后期合成軟件中進行合成處理(如加入特效、調色等),然后通過系統剪輯軟件進行剪輯調整,配上背景音樂、音效以及對話錄音文件,最后輸出的動畫成片文件就是我們最后看到的動畫片啦。
二維動畫制作步步看
畫的制作大致有14步:劇本創作美術設定分鏡構圖背景原畫修型動畫上色串接合成剪接配音成片。
劇本創作大家都已經了解了,那二維動畫制作的第二步就是美術設定,要根據劇本故事情節設計場景和角色。
有了故事和美術設定,二維動畫師們開始用筆繪制分鏡頭,就像畫漫畫一樣。
那什么是構圖呢?構圖分為原畫和背景。
原畫設計了角色的關鍵動作,下一個部門來繼續完善每張原畫畫面的細節,那就是修型的工作。
修型,是指修型人員根據原畫畫面,結合美術設定的標準人物以及道具等形象,在按照原畫畫面位置不動的前提下,將原畫畫面進行統一結構、比例、服飾、部件等的調整。
動畫,在動畫制作工序里,動畫是指在原畫關鍵張數中間加上動作細化的中間張,當然是要根據修型部門的修正形象以后。
直到現在,我們的動畫制作才進行了一半的上序,但是這一半完成的工序已經將動畫片里展現的畫面動作都體現出來了,下一步就是給動畫片里的所有角色上色了。
上色,就是先將動畫部門的工作成果掃描到電腦里,然后根據美術設定制定的顏色,用專業的上色軟件將相應的顏色填到每個角色里,要一張一張非常仔細地完成。
串接,串接就是根據原畫填寫的攝影表將上好的顏色圖片進行連接。這樣就能得到一個個生動活潑的動作和表情,只不過現在的動作是在沒有背景的情況下動起來的。
合成,合成就是將畫好的背景,結合串接好的動作,根據分鏡的提示方式組合在一起,這樣我們就能看到可以動的人物在什么樣的背景里做動作了。
當然,動畫片里還有許多好看的特效光效等,比如星星閃光,人物施展魔法等炫目的效果,都可以由合成人員在完成合成的同時設計相關的特效,這樣畫而就顯得更漂亮奪目了。
1、動畫制作的分類:動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作。Flash動畫屬于二維動畫;運用最廣的三維動畫包括動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等等。
2、常用軟件:
2D動漫軟件包括:FLASH、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
【關鍵詞】PPT 多媒體技術 動畫效果
教育技術現代化是教育現代化的一個重要組成部分,課堂教學效果要提高,必須依靠現代教育技術手段。當今社會,利用多媒體課件教學,已經成為提高學習效率的主要手段之一,很久以來,Power Point由于具有簡單易學,方便快捷的特點,一直是一線教師常用的多媒體課件制作工具。隨著Power Point 2007、特別是Power Point 2013的推出,許多功能已發生了翻天覆地的變化,它具有PS、Flash等軟件的一些功能,讓多媒體課件制作變得更加高效、快捷,給人以極大的驚喜和震撼。在教學過程中,許多枯燥、抽象、難理解的知識點往往會在教學課件中通過動態效果來顯示,以增強學生的理解,從而突出重點,突破難點,所以動畫效果成為課件設計的重點內容。本文以此為出發點,通過三個實例,介紹怎樣利用Power Point 2013的新功能制作豐富多彩的動畫效果。
1 弦酷動感文字的制作
1.1 動畫目標
利用GIF動感圖片填充文字,使文字在播放時產生動感效果。
1.2 制作過程
(1)預先準備一張GIF動感圖片。
(2)在PPT中插入文本框,輸入文字,設置好字體及字號,盡量使文字粗壯夠大。(如圖1所示)
圖1
(3)點擊“插入”“圖片”插入GIF圖片。
(4)把GIF圖片拖到文字上面,調整圖片的大小,使其完全遮住文字。
(5)選定圖片及文本框兩個對象。
(6)點擊“格式”“合并形狀”“相交”即可。(如圖2所示)
圖2
設置好的炫酷文字要在PPT放映過程中才能看到動感效果,這個一般用在演示文稿第一張幻燈片中的課題文字上。
2 中心對稱圖形動畫制作
2.1 動畫目標
三角形ABC繞O點旋轉1800后與三角形A`B`C`重合,則稱這兩個三角形關于O點中心對稱。
2.2 制作方法
(1)點擊“插入”“形狀”畫一個任意的三角形,將其形狀填充設為無填充。(如圖3所示)。
(2)點擊“插入”“形狀”在三角形外畫一個橢圓,高其高度、寬度均為0.1cm,形狀填充和形狀輪廓均設為紅色,得一個點。
(3)點擊“插入”“文本框”標注三角形頂點ABC及對稱點O。
(4)點擊“插入”“形狀”畫線段連接AO、BO、CO,并將這三條線段設為虛線。(如圖4所示)
(5)選定所有對象,點擊“格式”“組合”“組合”,得到組合圖形1。
(6)選定組合圖形1,通過“復制”“粘貼”,得到組合圖形2,將其中文本框ABC改為A`B`C`,刪除O。
(7)選定組合圖形2,點擊“格式”“旋轉”“其他旋轉選項”,在“旋轉”框內輸入1800后敲回車鍵。
(8)選定組合圖形2 ,調整位置,使它的O點與組合圖形1的O點重合。
(9)選定組合圖形1和組合圖形2,點擊“格式”“組合”“組合”,得到組合圖形3。(如圖5所示)
(10)選定組合圖形3,通過“復制”“粘貼”,得到組合圖形4,將位置調整與M合圖形3完全重合,可將其中一個三角形“形狀輪廓”姿色改變成其他顏色。
(11)選定組合圖形4設置動畫,點擊“動畫”“添加動畫”“強調”“陀螺旋”
(12)改變動畫效果選項中“數量”、“自定義”中的值輸入1800后敲回車鍵。
3 擺動小球的制作
3.1 動畫目標
在一條不可伸長的輕繩下端拴一個小球,上端固定,小球做擺角為600的單擺運動。
3.2 制作方法
(1)用繪圖工具畫圖并設置圖形格式。用“繪圖”中的“橢圓”工具和“直線”工具,畫出一個小球和一線段,連接并水平居中對齊后組合,得到擺球。(如圖6所示)
(2)利用“復制”、“粘貼”的方法得到一個相同的擺球,并將其垂直翻轉1800角,連接并水平居中對齊后組合。選中這個組合圖片后,再分別單擊上面的線條和小球(如圖7所示),通過格式選項卡將其形狀填充設為“無填充”,形狀輪廓設為“無輪廓”。設置好后的圖形表面上看與圖1相同。
(3)設定擺球擺動角度。如擺球擺動角度為600則選定擺球圖片,通過“格式”“旋轉”“其它旋轉選項”“大小”在“旋轉”框內輸入60后敲回車鍵,得到圖8所示效果。
(4)設置擺球的轉動效果。選定圖片,點擊“動畫”“添加動畫”“強調”“陀螺旋”。
(5)打開“陀螺旋”動畫“效果選項”對話框,在“效果”選項卡中,把“平穩開始”及“平穩結束”設為0秒,鉤選“自動翻轉”,在設置“數量”中,選擇“逆時針”,“自定義”中輸入“120”后敲回車鍵,再點擊“確定”。
(6)在“計時”選項卡中,“速度”可以選擇“中速(2秒)”,“重復”可選擇“直到幻燈片末尾”,點擊“確定即可。
總之,Power Point演示文稿中的對象不僅僅可以做出進入、退出、強調、移動、旋轉、閃爍等簡單動畫,利用基本效果的疊加與組合,參數的巧妙設置就能夠做 出類似Flash的復雜動畫,操作方法靈活簡單。
參考文獻
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關鍵詞 動畫制作;后期制作技術;應用
中圖分類號 J218.7 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)160-0011-02
動畫誕生于19世紀,是一種發展速度較快的復合性藝術,無論是在教育方面、廣告方面,還是在娛樂方面,動畫都具有極大的藝術魅力,吸引著廣大群眾的注意力。在動畫制作中,后期制作是一個十分重要的步驟,對于整個動畫質量具有嚴重的影響。通過后期制作,可以將動畫夸張化、擬人化,并賦予人類的言行、思想,以此增加動畫的真實性,拓寬動畫的發展空間。隨著現代日益發達的科學技術,高新的拍攝手段、電腦制作、制作技術等,節約制作動畫的時間和成本,提高了動畫的視聽效果、視覺效果等,計算機技術的運用為后期制作提供了更加精湛的技術,從而為動畫質量提供一個重要的保障條件。
1 動畫后期制作的概念及其重要意義
1.1 動畫后期制作的概念
在初步完成動畫作品以后,動畫是以相互獨立的形式而存在的,并非是人們在電視或影片中等媒體上看到的是一部連續性、完整性的作品。各個片段和內容經過相關工作人員的剪輯、銜接或者是通過特效處理、配音等工作完成以后,才能成為一部完成的動畫作品,這種影片在結束以后進行的編輯過程或操作過程中便是所謂的動畫后期制作。在動畫后期制作過程中,是將畫面、聲音、文字等多種聽覺、視覺手段有效結合在一起的高度綜合創新過程,這是動畫制作中的最后也是最重要的一個環節,制作技術的水平高低直接對動畫質量產生重要的影響。
1.2 動畫后期制作的重要意義
在傳統動畫制作中的后期制作工作過程中,其主要內容是以剪輯為主,把拍攝階段的所有內容和素材剪輯成為一部完整的影片。一般而言,在電影的拍攝過程中,拍攝人員拍攝的內容和素材是人們在影片中看到內容的數倍,甚至是數十倍。剪輯人員需要在這些大量的內容和素材中挑選出最為滿意的內容,并按照一定的順序和方式有效的組織在一起。此外,后期制作還包括有聲音的制作與合成,隨著電視制作的快速發展,后期制作工作又多了一項非常重要的內容,便是制作相應的特效鏡頭,而所謂的特效鏡頭是拍攝人員在拍攝時無法得到的,需要剪輯人員通過特定的手段和技術進行處理而形成的。
2 后期制作流程
在動畫后期制作中,硬件準備工作具有一定的難度,因此不僅需要制作純數字的動畫影片,而且還需要進行磁片轉膠片的工作,保證高質量的動畫,所需數據的儲存量較大,運行速度要求較高。如果總鏡頭數量過多,就需要十多個的鏡頭分工人員。動畫制作的素材主要包括有二維素材、三維素材、配音素材、背景素材等,為了能夠促進管理工作的順利開展,還需要制定完善的管理制度,保證后期制作的順利進行:首先,針對于設備配置方面,電腦根據人數配置,配置標準監視器,特殊鏡頭渲染服務器等;其次,流程設置主要包括有配音、調整、合成、剪輯等;再次,資料管理包括有服務器、導演檢查電腦、制作人員電腦;最后,統計后期分類鏡頭:日景、夜景、黃昏、清晨、二維至三維、白天到黑夜。同時還需要提高制作人員的綜合素質。在后期制作過程中,要求制作人員需要靈活掌握各種配件和工作,創作出獨特的理念,以此為后期制作提供更加優質的服務。
3 動畫制作中后期制作技術的具體運用
3.1 在動畫后期制作中,科學合理的利用后期剪輯軟件Preimrer
在動畫制作中的后期制作過程中,有一個很重要的內容,即動畫片頭的制作。標題是動畫的重要組成部分,一個視聽效果較好,能夠引人入勝的標題,可以吸引觀眾的注意力,提高觀眾興趣,直接將觀眾帶入影片的內容之中。而剪輯軟件Preimrer在后期制作中的運用,可以有效的對動畫色彩進行合理的轉變。例如在《洛克王國之圣龍的心愿》的后期制作過程中,工作人員在剪輯的時候發現有的顏色在上色時,上色人員上錯了,導致動畫色彩效果較低,這時如果再返回去進行重新上色是不可能的,因此就需要剪輯軟件Preimrer的色彩轉變功能?,F在,有的人認為只需要簡單的使用剪輯軟件Preimrer中提供的color pass濾鏡功能,就可以實現動畫顏色的轉變,提高動畫色彩質量。其實這個認知是錯誤的,真正制作這種色彩轉化效果是不會那么簡單的,這主要是由于color pass濾鏡是針對于影片中的某個素材或內容的某種顏色保持不變,并將其他的顏色全部轉變成為灰色。但是在實際中,影片的顏色是由各種各樣的顏色相互交織在一起的,所以想要將顏色轉變成為特定的顏色,還需要對剪輯軟件Preimrer的高級合成工具進行綜合使用。剪輯軟件Preimrer有一個最大的好處,那便是可以對視頻片段或者是背景圖片進行隨時的更換。這種功能很重要,可以讓我們像攝影一樣,利用背景布的更換,提高影片的色彩質量和色彩效果。
3.2 在動畫后期制作中,特效合成軟件After effect的具體應用
特效合成軟件After effect由于具有強大的功能,因此在動畫后期制作中得到了廣泛的運用,尤其是在需要運用大量效果的動畫片之中。特效合成軟件After effect具有許多功能,例如濾鏡、遮罩、蒙版等,并通過這些功能,能夠在很大程度上幫助創作者實現創新,同時還能轉變三維層,利用攝像機和創建燈光,以此實現三維功能,從而將三維與二維有效的融合在一起。特效合成軟件After effect中,針對于不同圖層的素材和內容進行有效的合并,創造出完成的視覺效果,進而創造出質量較高的動畫作品。利用特效合成軟件After effect,可以對動畫作品進行變形,并對色彩的摳像、文字、效果等進行加工處理,以此制造出許多難以實現的效果,例如爆炸、煙霧等,尤其是摳像和遮罩技術,是后期制作中常用的技術。
4 結論
綜上所述,后期制作技術對動畫觀賞效果產生直接影響。傳統的動畫后期制作只是簡單的將前期制作的鏡頭進行修改和彌補,有的創作者為了追求數字特效手段,在畫面中添加特效鏡頭,從而脫離了整部動畫的結構和風格。目前,后期合成的數字已經成為一種特定的表現手法,有效改變了傳統動畫后期制作的方式,提高了動畫片的產生效果。后期合成在動畫后期制作中的最后一道加工處理工序,能夠為畫面增添許多神奇效果,并且可以隨意添加視頻效果和合成鏡頭,從而提高動畫作品的最終效果。
參考文獻
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[3]張森.淺談影視動畫后期制作剪輯技術[J].科技創新導報,2015(18):256.
1.1相關軟件介紹
(1)平面圖像處理軟件如PHOTOSHOP,用來處理材質貼圖。
(2)平面動畫軟件如Flash、AfterEftect,用來制作平面動畫。
(3)繪圖軟件如AutoCAD,用來處理項目的建筑施工圖。
(4)三維動畫制作主流軟件用3DSMAX,是動畫制作的核心軟件,用來制作動畫場景。
(5)后期合成軟件如AfterEfect、Premiere、Authorware、Director、office中的組件的電子幻燈Powerpoint等,其中AfterEfect用來制作高級的二維動畫、視頻處理以及視覺特效,Premiere用來進行視頻編輯與配音。
(6)其他輔助軟件如Deeppaint3D,用來輔助3DSMAX軟件繪制模型貼圖。
1.2硬件配置
配置l~2臺圖形工作站級的高性能機器用來承擔大負荷的渲染任務和后期合成任務。其余的機器只需配置稍高性能的CPU、1GM以上內存、獨立顯卡就可以了。
1.3人員及組織
1.3.1動畫編導小組
(1)策劃人員1~2名,根據施工要求和技術的重點,構思整個動畫的表現要素,撰寫解說詞。通常由技術負責人擔任總策劃。
(2)監制人員多名,負責與動畫制作組人員的溝通、協調工作,保證施工方案的準確表現。通常由各專業施工方案編寫人員擔任。
1.3.2動畫制作小組
小組成員主要由美工、模型師、材質燈光師、動畫師及合成師等人員組成,各成員應分工明確、各司其職。
1.3.3特殊要求
建筑施工動畫的重點是建模和模型動畫,所以各組成人員都必須熟練掌握建筑模型的制作、模型動畫的制作,并且對于材質、燈光、攝像機在一定程度上都能把握。2.制作流程及要點
來源于/
2.1制作流程:總體策劃編寫解說詞動畫交底資料交接細化動畫腳本審核動畫腳本編寫制作規范分配任務收集資料三維動畫制作二維動畫(平面動畫)制作錄制解說詞初步合成后期合成項目復檢保存輸出文件整理可重用資源。
2.2主要步驟及注意事項
(1)分配任務
分配任務時,需注意以下幾點:
①建筑成品的大場景要安排在所有動畫之前;②可重復利用的場景、模型只制作一次;③盡量將連貫性的、相似性的動畫片段分給同一個人,提高效率、減少制作沖突;④加強各關聯片段制作人員之間的溝通與協調,確保動畫的準確性;⑤分工要注意各成員的特長,分工最小單位不一定是片段,也可能是片段中的某個要素;⑥要按照流水作業原理來分工,合理安排時間、工序,提高制作效率。
(2)三維動畫制作
①建模;②材質貼圖處理;③模型整理在建模和貼圖工作完成后,需要對模型進行檢查才能交付下一流程使用;④為場景布置燈光;⑤模型動畫制作;⑥攝像機動畫制作前,要明確攝像機表現的重點,設計好攝像機的走向、鏡頭的拉伸、移動速度等要素,充分表達動畫主題。⑦渲染輸出。
3.混凝土施工動畫舉例
混凝土施工是復雜的大型的動態系統,它通常包括立模、架設鋼筋、澆注、振搗、拆模、養護等多道工序,而這些工序中涉及的因素繁多,其間關系復雜,直接影響著混凝土澆筑的進程。
模擬施工過程是為了通過仿真手段,去發現實際施工中存在的問題或可能出現的問題,這就需要對實際施工進行仿真?,F在大多數有關混凝土施工的動畫模擬只是對流程起到了一定作用,并沒有對施工過程的實際過程起到真正的作用。
4.動畫制作的基本要求
4.1科學性。描述概念的科學性;問題表述的準確性;引用資料的正確性;認知邏輯的合理性;表現手法的時代性。
4.2教育性。動畫表達具有直觀性;表現形式具有趣味性;內容設計具有新穎性;開拓思維具有啟發性;解決問題具有針對性;學習模式具有創新性。
4.3技術性。技術運用具有多樣性;操作方式具有交互性;調試運行具有穩定性;程序界面具有易操作性;運行環境具有可移植性;更新修改具有易維護性;制作手段具有合理性;適用范圍具有實用性。
4.4藝術性。畫面藝術形象生動、標準統一;語言文字樸實規范、簡潔明了;聲音效果清晰悅耳、張馳有度。來源于/
5.結語
(1)動畫制作小組需要不斷提高制作水平,并不斷豐富素材資源庫。要做好以下幾點:①注重各類素材、模型的收集整理;②參考和借鑒其它動畫作品,汲取好的創意和表現手法;③平時多觀察周圍的環境,留意醒目的建筑物及夜晚的燈光效果;④注重小組成員的特長發揮和綜合素質的培養;⑤注重團隊意識的培養,加強溝通,提高協同工作效率。
關鍵詞:二維動畫 動畫創作 FLASH 創作方法
中圖分類號:TP317 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2013)04-0222-01
計算機及其圖像處理技術的蓬勃發展促進了計算機動畫制作技術的普及與應用,FLASH作為二維動畫創作技術的典型代表,被廣泛應用于二維動畫制作。FLASH動畫制作操作方便、高效快捷,FLASH軟件具有強大的圖形處理能力以及靈活支持圖片、文檔、音視頻等文件的演示,無論對應用市場還是制作開發人員均具有強大的吸引力。
本文針對如何利用FLASH創作出一部動畫短片,以動畫創作中的總體設計階段、設計制作階段和創作實施階段對二維動畫的FLASH創作方法進行了探討。(如圖所示)
1 總體設計階段
在動畫制作的總體設計階段主要包括兩個任務:主題的策劃和劇本的確定。
在對任何動畫進行創作之前都要先策劃好主題,諸如動畫想要表達什么樣的思想、達到什么樣風格的視覺效果、動畫所需的畫片尺寸是多少、動畫幀頻如何設定、舞臺場景怎樣設置、以什么樣的方式輸出動畫作品等問題均需要在這個階段進行考慮。同時,劇本也是動畫作品誕生的首要條件之一。與實景表演的故事劇本不同,動畫劇本需要根據設計的主題來進行故事的創作與情節設定,然后再逐級細化進行分鏡頭劇本的設計、分鏡頭中場景的設計、場景中具體的動畫行為設計等。在創作動畫劇本時可以打破現實的約束,盡量發揮創意,如利用FLASH創作出更加詼諧的角色、適當的夸張變形來創作出令人印象深刻的劇本。
確定好劇本后就可以按照劇本中所包含的場景及鏡頭,將角色、場景和鏡頭文件設計好并導入到FLASH中。在此需要注意將設計制作的素材設定好對應的命名規則,以便于FLASH設計人員的配合,提升工作效率。
2 設計制作階段
設計制作階段的主要任務是進行角色造型的設計和動畫場景的設計。
角色造型設計包括角色形象和動作的設計,其設計需要符合第一步中所確定的動畫風格。在FLASH中進行角色造型設計時要把角色的整個結構、形態以及遮擋和隱藏的形態結構給勾畫出來,按體塊結構從整體到局部按層次儲存在庫里。在FLASH動畫里,可以將不同形態和動作等盡可能詳盡的繪制出來并制成原件儲存到庫里,在根據劇本的要求擺姿勢、調整動作等,實現反復調用。場景設計需要對動畫的前景、背景進行獨立設計,并且在完成場景設計后需要在FLASH中導入背景音樂或設定特殊的音效。(如圖所示)
3 創作實施階段
創作實施階段的主要任務就是動手制作動畫。有了以上兩個步驟的鋪墊,在創建FLASH文件后,實施階段需要進行元件的制作和動畫的編排,然后還需要進行測試和作品的即可完整的創作出一部FLASH動畫作品。
元件需要根據劇本來進行制作,把動畫場景、動畫角色和其它動畫元素等制作成圖形元件或影片剪輯元件。另外,有些FLASH作品中還需要通過按鈕元件來控制作品的播放。
元件制作好后可以按照分鏡頭劇本放入對應的場景中,按劇本的順序對動畫進行編排,并且在編排的過程中要進行測試驗證,另外對不符合劇本的場景還要進行修改。
利用FLASH進行動畫創作時,要靈活掌握何時用何種工具來實現更方便、快捷的造型合計,因此需要對創作要領進行掌握。如繪圖工具的選擇技巧、對象的繪制技巧、對各種對象特點的了解以便于創作中的應用等。對這些技巧的掌握可以在一定程度上提高FLASH動畫的制作效果與創造效率。
FLASH動畫的創作實施階段還要注意測試的使用,以便檢查FLASH作品中的動畫和時間,發現課題要及時修改。尤其在復雜的互動影片編輯中測試的顯得尤為重要和突出。
編輯完成的FLASH文件即可以輸出為所需文件格式的完整動畫影片。
4 結束語
經過以上三個步驟,就可以利用FLASH完成二維動畫的制作。但是要想制作出更加精美漂亮的FLASH動畫作品,還需要在設計和制作技術上進行改良與練習。例如設計出更復雜、顏色更豐富的場景和角色造型;由于FLASH軟件的本身制作技術的局限性導致的動畫效果稍顯粗糙等問題需要通過與PHOTOSHOP等其它軟件結合使用來克服,另外利用手寫板和壓感畫筆實現手繪效果等方法,也可以極大的提高FLASH動畫的藝術含量和技術含量。
參考文獻
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【關鍵詞】數字繪畫技術;二維動畫;制作;作用
一、數字繪畫技術與二維動畫制作
繪畫就是以紙張或是畫布為基礎,在其上采用畫筆或者其他的繪畫工具進行的描繪和填色,所以要想進行畫畫就必須采用一定的媒介。然而數字繪畫技術的出現就打破了繪畫對媒介的高度依賴,繪畫物質是隨著時代的變化而與時俱進。憑借一臺電腦,便可進行繪畫。數字繪畫技術在英文中被稱作ComputerGraphie,簡稱CG技術,對于游戲、影視制作、廣告設計及動畫制作等行業數字繪畫技術都有著巨大的不可忽視的作用。其廣泛應用于信息化時代的各個相關領域,發展格外的迅速,油氣是在動畫制造領域顯得格外突出。動畫的后期制作主要仰仗于數字繪畫技術,這是因為在動畫的制作過程中不僅僅是只有圖像就好,還需要考慮配音,背景音樂等等工作內容,在制作動畫的過程中采用數字繪畫技術也可以減少制作周期,節約成本。
二、當前的發展形勢下關于數字繪畫技術的應用
數字繪畫技術在動畫領域大放異彩。首先,動畫創作中涉及數字繪畫的技術主要是電腦及電腦中的繪畫制作軟件進行處理。與傳統意義上的動畫制作相比采用數字繪畫技術處理的動畫可以略去拍攝和掃描的過程,可以直接在電腦上進行后期制作,簡單又快捷。其次,動畫在制作的過程中對原畫師的能力也有較高要求,需要原畫師有豐富的設計經驗和高質量的分鏡要求。數字繪畫技術可以使動畫的原畫修改與設計更加便捷,提高原畫的質量,可以減少后期的更改次數,并且在檢測的過程中能夠及時發現錯誤及時的糾正。最后,在美術設計方面通過數字繪畫技術可以更好的得到傳統動畫制作所不易具備的視覺沖擊力效果,這是因為通過數字繪畫技術可以提高美術設計的質量和水平,同時也可以大幅度減少美術設計的誤差概率,最終提高工作效率和工作水平。以上三點便是使用數字繪畫技術的優勢,可以降低誤差,節約成本,提高動畫質量等。在動畫設計制作的過程中,美術設計是極為重要的手段。近些年熱播的動畫片《熊出沒》《小豬佩奇》等等其中包含了豐富的人物形象,無論是人物塑造還是動畫劇情都給觀眾留下比較深刻的印象。在動畫產業中,一部動畫的成功與否最重要的是關于對人物形象的塑造。人物形象塑造的成功則會更容易讓人接受,但是就傳統動畫而言,人物形象的設計需要花費大量的時間。但是采用數字繪畫技術的方法則會有效的解決這一問題。技術人員可以利用繪畫軟件把自己的想象在現實中表達出來,并且還可以提升動畫的畫面效果,大大降低工作難度、時間、還有成本。在動畫片制作的過程中,最為核心最為關鍵的是二維動畫設計。一部動畫片的二維動畫設計的好壞決定了整部動畫片的好壞。在傳統的動畫片制作過程中,原畫設計往往會耗費設計者很大的時間和精力,過程相當的繁瑣。對此使用數字繪畫技術可以有效地解放出設計者的時間與精力,TBS軟件具有極強的兼容性。使用該軟件可以模仿傳統手工動畫的繪畫過程,完善動畫的流暢程度,保證動畫符合生產要求。
三、數字繪畫技術對二維動畫制作的作用
3.1數字繪畫技術提升了二維動畫制作的質量
1)提升了二維動畫的視覺效果。傳統的動畫制作是以紙張為媒介,幾乎所有的人物、建筑、等各種素材都需要人工繪制,單一的繪畫方式會造成整體的效果可能顯得單一,動畫片的質量也會因此降低檔次。如果使用數字繪畫技術的話,那么設計者將會有更多的選項進行選擇。這是因為在動畫軟件中可以同時實現素描、速寫、油畫等等不同繪畫方式所呈現出的各種效果。這樣使所塑造人物形象更為飽滿,表現形式更為豐富。同時,使用電腦也可以使設計者更好的找到參考的素材,得到更多的靈感可以在作品中為觀眾帶來與眾不同的視覺感受,一舉多得。2)可以提高反饋與修改的效率。傳統的二維動畫制作過程中,修改人物形象是異常繁復的,需要將所改形象重新繪制,然后將所有的原畫中關于這一形象全部做出改正,然后一幀一幀的檢查,確保更改的人物形象符合每一幀的整體比例以及色彩和諧。然而運用數字繪畫技術的話,在動畫形象繪制完成后,電腦可以立即對動畫的流暢度進行檢測,確保該動畫能夠達到設計者的預期效果。如果需要更改,這一過程也將變得簡單,設計者也可以進行快速的比較修改,極大提高設計者的工作效率。3)使制作過程更加直觀。在傳統的二維動畫制作過程中,需要進行手繪動畫中所有的事物。這些都需要出現在設計者的畫筆下,這就對設計者的繪畫能力與排版經驗有很大的要求,這就極大地限制了這個行業的發展。當數字繪畫技術應用于動畫制作時,可以快速的建造出所需場景或是人物,并且賦予其絢麗的場景特效,給觀眾更多大的視覺沖擊,使得動畫更富有感染力和吸引力。
3.2降低了二維動畫的制作成本
1)節省二維動畫制作的時間成本。在數字技術應用到二維動畫制作的過程后,創作者需要花費的創作時間可以大大減小,因為網絡之間可以相互的交流,找到更多的資源。一些動畫的制作過程中,有些場景可能會重復出現,也可以借鑒其他動畫的背景模板,這樣便可以大大的減少創作者的工作時間成本,不必要去為這些背景圖片花費更多的精神。而是將時間用在創作之上,提高動畫的產品質量。與此同時,在需要有更改的地方,極大的便利了創作者的修改。修改過程變得簡單,減少設計者的工作壓力。2)節約二維動畫制作的人力成本。傳統的二維動畫制作并不是單單一個人可以完成的,他需要一個團隊的精誠配合。對團隊成員的專業素質要求很高,團隊成員需要有豐富的經驗。如果動畫制作的過程中,一個環節出現了某一小差錯,則需要對其進行重新的設計和修改,特別煩瑣。所以在制作動畫的過程中,需要整個團隊一絲不茍的進行配合,才有可能順利的完成動畫的制作。采用數字繪畫技術之后,所有的工作環節需要的工作人員數量會大幅度的降低,使用電腦操作會減輕設計者的工作負擔從節省了動畫制作的人力成本。3)節約二維動畫制作的物料成本。使用傳統的方法進行動畫創作,需要用到大量的繪畫材料。動畫中人物的形象設計與場景設計并不是一蹴而就的。而是經過長期的修改繪制而成,其中就會使用大量的紙張的畫筆造成資源的浪費。采用數字繪畫的方法,可以減少畫材的浪費,設計者可以利用電腦和數位板進行繪圖,無需考慮畫材的浪費。設計者可以在原畫上直接進行修改,不用重新繪制,極大的節約了設計者的工作時間和繪畫材料成本。
3.3促進動畫制作產業的轉型
1)推動動畫產業向資源集約型、環境保護型產業轉變。開始利用數字繪畫技術,在二維動畫制作的過程中,不需要消耗大量的紙張畫材。這就使得動畫產業逐漸向著資源集約型的產業進行轉變,走上可持續發展的道路。符合國家政策方針,也保護了我國的林木資源,推動動畫產業向著環境友好型企業發展,為我國的環境保護,奉獻出自己的力量。2)推動動畫制作產業向小而精方向轉變應用。在動畫產業尚未引進數字繪畫技術之前,二維動畫制作產業需要團隊配合默契,對專業水平有著極高的要求。單憑個人能力,制作動畫需要花費大量的時間金錢精力,所以在一定程度上遏制了動畫產業的發展。在采用數字繪畫技術的應用之后,對從業人員的專業水平能力要求會降低,提高該產業的從業人員數量。與此同時,一些有能力的動畫制作者可以獨立的進行動畫創作,進而促進了小而精的微型創新企業的涌出。3)推動我國動畫產業實現跨越式發展。在我國,二維動畫制作產業的起步比較晚,該產業被發達國家壟斷。因為互聯網上可以找到豐富的資源和訊息,對我們這個行業的摸索會有很大的幫助。我們需要在摸著石頭過河的同時,學習并應用數字繪畫技術奮力直追,爭取打破發達國家的技術壟斷,實現我國動畫產業的跨越式發展。