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產品設計論文

時間:2022-04-03 09:24:55

序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了一篇產品設計論文范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創作。

產品設計論文

產品設計論文:環保節能工程機械產品設計和趨勢

隨著工程機械品種和數量的不斷增加,大量工程機械所消耗的資源、排放的污染物對環境產生了難以估計的負荷。為保護人類十分寶貴且有限的地球資源,實現全球可持續發展,提高操作人員的安全性及工作舒適性,努力達到人、機和環境的親和,很有必要按照汽車行業的環保標準來設計工程機械產品。盡管目前工程機械尚未歸并入限制排放的機動車行列,但隨著國內外各大中城市對城市環境保護的日益重視,對機動車輛尾氣排放用煙度、噪聲等指標的限制愈來愈嚴格;特別是隨著裝載機等數量大的工程機械產品在市政建設中的使用量不斷加大以及人們日益增強的環保意識,可以預見開發研制環保節能型產品是今后工程機械發展的趨勢。鑒于此,徐工科技在裝載機行業中率先推出了ZL40G環保型輪式裝載機。

本文以ZL40G環保型輪式裝載機為例,就機械材料的選用與設計、所要遵循的要點和所需考慮問題,提出幾點建議和設想。

1、環保型材料的利用

1)盡量采用能再生利用的材料和資源

在各系統及部件設計中所選用的材料盡量是可回收、易分解、能再生而且在加工和使用過程中對環境無害的材料,特別是結構件的設計應盡可能采用比較容易裝配和分解的大模塊化結構和無毒材料,提高工程機械材料的再生率。

2)長壽命、低能耗及減輕重量的設計原則

通常來說,延長產品壽命就等于減少了機械的生產量和降低其報廢量,降低產品能耗可減少對環境的污染,而減輕產品重量即可減少材料和資源的消耗。要從減少環境負荷的角度盡可以考慮各系列產品同類零部件的互換性和通用性。為此應在保持主機各項性能參數前提下,盡量減少主機和附屬作業裝置或機具的體積和重量,提高動力傳動系統零部件的強度和耐久性能,實現液壓系統的輕量化和高效率。

3)盡量采用低環境負荷材料

工程機械零部件設計中應盡可能不使用氟利昂(空調)、含氯橡膠、樹脂及石棉等有害材料。如裝載機駕駛室和內飾上使用難以自然分解且對環境有害的工程塑料及其它一些非金屬材料都加重了資源浪費和環境污染;在儀表、散熱器及蓄能電池等采購生產中,應盡可能減少或替代鉛的使用量。因此在主機設計中一些附屬零部件選用新型環保型材料很重要。

4)廢棄零部件處理的污染最小化及綜合成本最優化

工程機械產品在設計初始階段就要考慮報廢件處理簡單、費用低和污染小,零部件要解體方便、破碎容易,能焚燒處理或可作為燃料回收。

2、環保型工程機械產品設計

1)選用低公害發動機

發動機是工程機械所有系統中對環境影響最大的部件,采用低油耗、低排放、低噪聲、高效率的環保型水冷增壓柴油機能大大降低對環境的負荷。目前歐美發達國家正在通過采用一系列新的技術手段、措施或應用新型的環保燃料來進一步降低排放、噪聲等,努力適應第三次排放法規要求。

2)降低整機振動與噪聲

減振與降噪應該是產品設計中最需關注的焦點問題。例如在裝載機設計中,動力裝置采用雙向減振懸掛系統就能克服整機動力傳動系統與車架之間的共振、噪聲及對動力系統的疲勞破壞;后橋設計成中心擺動結構能使后橋擺動中心與動力輸入中心重合,很好地減少附加力矩對傳動系統不停沖擊所產生的振動與噪音,避免在崎嶇不平道路上整機各部件相互沖擊所產生的噪聲。除選擇低噪聲的發動機外,主機的結構布置或系統的結構設計也可以進行某些針對性的改進。如冷卻風扇可不再由發動機直接驅動,而可單獨由液壓馬達帶動,這便于將風扇與發動機隔開并將整個發動機密封起來,從而使噪聲不能通過風扇出風口傳到外部,降低噪聲對環境的影響;通過優化液壓管路排列來降低液壓油泵振動、閥節流和油管振動產生的噪聲;可在機罩等覆蓋件處設計粘貼吸音隔音材料;可設計全密封整體式駕駛室,密封減震,隔音降噪,真正體現“以人為本”的設計宗旨。

3)液壓系統的清潔和防滲漏

保持傳動液壓油的清潔度對工程機械的液壓傳動非常重要,因此精心設計工程機械液壓系統(如采用高效高精度過濾裝置)十分必要,這樣就可去除油液中微塵垃圾、機械磨損物等雜質,減少液壓元件故障與磨損、延長常用液壓元件的使用壽命,降低液壓油的更換頻率;同時可有效避免液壓油在工作中溫度升得過高過快,延長換油間隔時間,減少對周邊作業環境的污染。另外通過采用增壓液壓油箱,可改善泵的吸油效果從而延長其使用壽命,并且能很好地防止外界灰塵和水分進入油箱,提高整個液壓系統的清潔度。液壓系統的滲漏對周圍環境的污染是目前部分工程機械產品中普遍存在的,液壓管路采用耐腐蝕、防老化、具備優良密封性能的進口優質膠管很有必要;為了減少損壞軟管的廢棄量,設計時應在可能的條件下盡量使用硬管;對設計過程中只能采用軟管并且容易破裂時油液流出而污染環境。

4)系統高效節能的設計

工程機械的高效節能也是環境保護的重要一環,減少能源消耗即意味著減少對環境的污染。故選用電控高性能長壽命節能型發動機:請記住我站域名是研制環保型機械最基本的一環;另外在設計時采用雙泵分合流技術、液壓負荷傳感技術、靜液驅動技術等都可達到節能降耗的目的。

3、工程機械產品人性化的設計

1)環保安全關懷型駕駛室的設計

如采用防紫外線輻射玻璃的全密封整體式、經減震降噪處理的“安全環保型”駕駛室,室內配置無氟環保型冷暖空調,并設計FOPS及POPS駕駛室以確保駕駛員的安全;充分運用人機工程學設計原理,如司機座椅可全方位調節、功能集成的單操縱手柄、可調式轉向驅動器、全自動換擋裝置、電子監控與故障自診斷系統,再輔以合理美觀的顏色搭配,可大大改善司機的工作環境,緩解疲勞,提高作業效率。

2)自動加脂裝置或集中潤滑系統的配置

傳統的手動加注潤滑脂費時費力,而且通常有多余的油液溢出來污染周邊環境。因此研制環保型工程機械就能自動定時加注潤滑脂的設備,如集中潤滑系統就能自動定時給各鉸銷加注黃油,其加油量經過仔細計算后設定,可很好地保證各銷軸得到足夠的潤滑而又沒有多余的油溢出,既環保又方便。另外對于小型機械,鑒于降低設計成本,可采用密封的銷軸或使用新型材料的特殊軸套、或設計二級防塵結構等防止外部異物的進入和內部油脂的排出,從而延長加注潤滑油的間隔,減少對環境的污染。

3)外觀美學設計

傳統的工程機械產品一直是外形粗放、笨重的形象,環保型產品更應注重外觀美學和車身的流線型設計,達到機器的環境的諧和,給人以視覺上的美感。如發動機機罩就可進行造型別致美觀的流線型設計,整機的標識標牌應精心布置、設計,良好地體現環保特色。

4)人性化設計

工程機械控制技術的電子化代表了當今技術的發展趨勢,采用微機控制技術,實現了各種工況下自動判斷、挖掘機器發動機的功率輸出,達到發動機的最佳功率匹配,減少發動機的燃油消耗,并自動診斷機器狀態,使機器使始終能保持良 好狀態,因此控制和操縱的人性化能大大提高作業的安全性和舒適性。

5)系統可靠性設計

盡量運用高可靠性的成熟技術和借用經市場考驗后的成熟系列零部件可延長各關鍵系統或零件的使用壽命,減少更換次數。例如降低制動元件的更換頻率就相當于減輕了對周圍環境的破壞與污染。

產品設計論文:服務產品設計和營銷

[論文摘要]本文以英派斯健身俱樂部為典型案例,分析了作為服務企業的健身俱樂部在營銷運作方面的1些癥結要素。本文從市場細分入手,討論英派斯健身俱樂部的市場定位和繚繞其定位開展的服務人員管理、實體展現、服務流程設計以及產品定制等服務營銷的策略,以期管中窺豹,探求部份英派斯健身俱樂部勝利的因素。

跟著社會經濟的發展,人們更為重視尋求糊口質量,重視糊口情趣,強體健身成為1種糊口時尚。最近幾年來,專業健身房異軍崛起,發展迅速。1般專業健身房具有先進的裝備、優雅的環境和專業教練的指點,同時價格也是比較高的。論文百事通專業健身房是以營利為目的的,在健身市場上的競爭至關劇烈。

英派斯團體是1家創立于一九九一年的山東省首家外商獨資團體公司。英派斯健身俱樂部是由英派斯團體投資開辦的高級會員制健身會所,應用長時間累積構成的先進管理模式履行連鎖經營,對于健康、健身服務進行市場化經營以及運作。目前,英派斯健身俱樂部已經在青島、北京、沈陽、長春、大連等地設立了310家余家連鎖健身服務機構,具有數萬余名會員。作為1家典型的服務企業,英派斯健身俱樂部的發展以及壯大值患上鉆研以及深思。本文規劃從市場細分入手,討論英派斯健身俱樂部的市場定位和繚繞其定位開展的服務人員管理、實體展現、服務流程設計以及產品定制等服務營銷的策略,以期管中窺豹,探求部份英派斯健身俱樂部的勝利因素。

1、市場細分以及市場定位分析

市場定位是涵蓋產品定位、品牌定位以及公司定位的經營流動,這1經營流動表面上是繚繞著產品、品牌以及公司做文章,實質上是繚繞著消費者心智下工夫。健身俱樂部的市場定位樹立在對于目標市場的嚴格篩選基礎之上。目標市場篩選的目的是通過鉆研目標客戶的喜好、春秋層次、收入狀態、職業等,在產品設計以及推行進程中做到有的放矢,有選擇、有針對于性的推行,防止資源揮霍,經花起碼的資金以及資源到達最好的銷售效果。篩選目標市場的第1步是做市場細分。

斟酌到健身俱樂部的行業特色以及市場特色,選擇消費者春秋、收入狀態以及職業3個維度的組合來作為市場細分的標準。英派斯健身俱樂部選擇了二五歲⑷五歲,中等以上收入,都市白領、商務人士及高校學生為特征的細分市場為目標市場。這1目標市場中的顧客有必定的經濟實力,接受新的觀念,需要健康健美的體格,重視休閑的糊口方式,重視朋友間的交往。英派斯健身俱樂部可以作為他們鍛煉,健身,休閑,社交的場所。選擇了目標市場后,企業就要在目標市場長進行定位了。所謂市場定位就是企業依據目標市場上同類產品競爭狀態,針對于顧客對于該類產品某些特征或者屬性的注重程度,為本企業產品塑造強有力的、與眾不同的光鮮個性,并將其形象生動地傳遞給顧客,求患上顧客認同。市場定位的實質是使本企業與其他企業嚴格區別開來,使顧客顯明感覺以及認識到這類差別,從而在顧客心目中占有特殊的位置。英派斯健身俱樂部的市場定位描寫為提供高質量服務,專業性強,時尚休閑、中高價位的會員制健身場館。

2、產品設計以及定價

當市場定位明確之后,后續的1系列營銷要素都是繚繞定位開展的。首先就是產品的設計。作為典型的服務性行業,健身俱樂部的產品擁有服務產品的特色,就是擁有無形性,同時性,不可貯存性以及不可分離性,因而,其產品的設計與1般的消費產品設計有很大的不同,對于于健身俱樂部而言,產品的設計實質上是兩個部份的工作。

第1部份是服務項目的設計,在健身行業,所能提供的服務項目主要是運動項目。依據英派斯健身俱樂部的市場定位,提供的運動項目分為幾個大類。傳統的有氧器械區以及跳操房,這兩種傳統的健身項目熟識的人數比較多,因而是俱樂部的主要產品,投入比較大,占地比較多。同時,英派斯俱樂部為突現其高級次以及時尚休閑的特色,側重地推出了1些目前國內國際上最為流行的運動健身項目,包含:時尚單車,高溫瑜珈,水中有氧訓練,格斗項目等。這些運動項目吸引了大量尋求新潮的年青人的加入,同時也在很大程度上將英派斯健身俱樂部以及其他的健身俱樂部區別開來。在產品設計中的另外一部份工作是設計不同的會員卡,運用不同的項目組合以及劃分時間段及價位來區隔不同的產品。這部份的工作的條件是對于目標市場的進1步細分。現在就以南京英派斯健身俱樂部龍江分店所推出的不同會員卡為例

至尊卡:可以在所有時段享受俱樂部內所有的運動項目。同時,至尊卡會員享受VIP更衣箱,免費泊車等1系列的相干服務。至尊卡的目標客戶是高收入階層,商務人士,對于服務請求高,需要個性化的服務,請求體現本身地位的顧客。商務卡:可以在所有時段享受俱樂部內所有運動項目。商務卡的目標客戶是中高收入階層,1般有固定工作時間的白領或者商務人士。情侶卡:為兩人使用,在所有時段享受俱樂部內所有運動項目。情侶卡的目標客戶是年青的情侶或者夫妻,實際情況中,親朋好友1起辦理這類卡的用戶也良多。這類卡1方面在價格上比較優惠,另外一方面可以豐厚社交,聯系感情。陽光美人卡:可以在一六:00點以前享受部份的運動項目。這種卡的目標客戶是全值太太,在校學生以及部份辦公室文員等年青女性。

這些不同的會員卡的設計充沛體現了服務業產品的特色,不同的服務項目、不同的服務人員和不同的服務時間的組合均可以構成不同的產品。服務行業面對于的顧客有更多個性化多元化的需求,鉆研目標顧客的特色,提供相應的產品,是服務營銷的首要任務。

3、服務人員的管理

服務者的技術、技巧、技藝直接瓜葛著服務質量。消費者對于各種服務產品的質量請求也就是對于服務人員的技術、技巧、技藝的請求。服務人員管理包含人員的提拔、崗位支配、人員培訓等。

在英派斯健身俱樂部,預會員直接接觸的人員分為三類,服務人員、會員經理、健身教練。各有不同的職責,劃分明確。其提拔以及管理的標準也不1樣。1般服務人員,主要職責是維持場館的 衛生。這部份的人員提拔相對于簡單,通過對于衛生標準的制訂以及檢查來對于人員進行考查。會員經理,職責主要是發展會員,招待新會員,辦理會員入會手續,并為會員施行后續服務,定時預會員接觸,搜集會員對于俱樂部的反饋。會員經理是顧客與俱樂部接觸的第1步,會員經理的表現會很大程度上影響顧客是不是抉擇入會。因而,對于會員經理的提拔以及培訓是無比首要的,1般而言,健身俱樂部選擇會員經理的標準是外表有親以及力,有必定的表達能力以及溝通能力等。健身教練,主要職責是指點會員進行鍛煉,公道應用器械和領操。提拔健身教練的標準除了了專業之外,還請求年青,形體健美挺立,氣質陽光,踴躍向上,爽朗活躍。這樣的健身教練可讓會員發生對于健康標致的憧憬,激起會員踴躍投身鍛煉的熱忱,這類氣氛的營建是健身俱樂部無比癥結的競爭力,也是吸引會員無比癥結的要素。

5、實體展現

對于于服務行業,實體展現是1個首要的營銷要素,是最早向顧客轉達定位信息的1個手腕。實體展現應當緊密繚繞著市場定位來展開,在方方面面以及細節都體現本身的定位。在健身行業一樣無比重視實體展現的工作。就英派斯俱樂部而言,場館的裝修作風明亮大方,充溢現代氣味以及時尚作風,健身大廳全體買通,使用統1標準的器械。場館內建有體操房,格小房,高溫瑜珈房,動感單車室以及壁球室和1個室內溫水游泳池。附屬裝備有招待區,休息區,桑拿室,沐浴更衣區等。整個場館的作風統1,裝備齊全,讓人發生舒適利便的感覺,充沛體現了英派斯俱樂部中高級次,時尚休閑的市場定位。 6、服務流程的設計

人的行動在服務業公司很首要,而進程也一樣首要,即服務遞送進程。在許多服務經營上表現、人以及進程是密不可分的。英派斯健身俱樂部作為連鎖機構,提供統1的服務標準以及服務流程。英派斯健身俱樂部在互聯網上樹立網絡管理大學,匡助各個分館的管理者們學習如何在現實中流暢地運行各項服務流程。不能不說,在英派斯俱樂部中流程設計以及在現實中是不是完整依照流程來運做之間仍是存在很大的差距。到底是流程自身的不公道仍是在運做管理上的缺點,可能還需要管理者進行進1步的思考。

綜上所述,咱們可以看到,跟著健身市場的擴展以及成熟,健身俱樂部的運行以及營銷行動也開始走向成熟以及理性。作為典型的服務行業,服務營銷的理論可以用于指點健身行業的營銷實踐,這個行業的發展也能夠進1步充實以及檢修理論。英派斯健身俱樂部的發展以及壯大與他們在營銷上的勝利是分不開的。營銷上的勝利首先是表現在對于目標市場的準確掌控,結合本身的優勢做出準確的市場定位;其次,緊密繚繞市場定位肯定相應的營銷組合。就本人的觀點來看,英派斯健身俱樂部在產品的設計以及定價,服務人員選擇和實體展現方面做的比較好,而在服務流程的運行管理上還存在必定的缺點。

產品設計論文:網絡世代產品設計的親和性

從1993年開始,網際網絡以令人難以想象的速度發展,至今已滲透到世界各個角落,其所構建出來的網絡世界,比電視對人類文明具有更大、更深遠的沖擊,并把人類文明帶向一個新的里程。

網絡世代的到來,代表的是生活形態的改變。作為家庭之中的一員,尤其是父母的角色,將面對子女而改變,作為公司的成員,尤其是經營者與員工將相對改變生活的態度,取得資訊的方式、交朋友的方式、對工作娛樂休閑的看法等等將會有根本的改變。 由此看來未來產品設計的方向將是實體和虛擬世界的整合產品設計工作將是為人們找出生活中實際存在的障礙、難題,依靠互聯網這項科技的特性和功能,創造出為人們排除障礙解決問題的產品。

由于小孩喜愛互動式的網絡電腦,使得今天的小孩看電視的時間比五年前少,比起其父母在和他們同年齡時的看電視時間更少,因此稱他們為網絡世代簡稱N時代。這個概念所反映的是1999年時2歲-22歲間的孩子們,所以不僅僅包括了目前正活躍于網絡空間者。

隨著網絡社會的發展,網絡世代將成為新世紀的新主流。他們具備了這個時代所賦予他們的獨有特征:

數字式行為;他們對于電子媒體是熟悉的,網絡生活就在身邊,他們不用多想就可以了解數字行為,因為他們是在這個過程中成長!的。

更多的DIY;個人電腦的發展改變了人類行為,賦予每個使用者更大的權限 Do It Youself的觀念越來越普及。自己動手的特征,代表網絡世代使用數字式產品的數量,會比非網絡世代更多。

反權威;網絡具有權力下放的性質,在數字環境中長大的孩子,信息渠道多,流通快,具有懷疑精神和創造力是很自然的。

世界觀;網絡有助于世界和平,通過電子郵件可以加強世界各國孩子之間的了解,人們互相影響,增進了解,使網絡世代具有全球意識。

效率觀;電子郵件的快捷是無庸至疑,也就是說,效率是一種行為習慣,網絡社會讓網絡世代形成效率的觀念與習慣。

更多元的知識;網絡會增加孩子接觸外界的機會,每次接觸都是開啟知識之門。

這時產品設計所研究的功能與形態問題必然要遵循網絡世代自身的消費特點:

要求多樣化的選擇;網絡世代慣于按鈕方式以及網絡無窮無盡的漫游路徑,他們認為無止境的選擇幾乎是理所當然的事。

要求量身訂做;市場上的激烈竟爭帶來無窮盡的選擇,網絡也使得一對一性變得空前容易。

希望能隨時改變心意;只要輕按滑鼠,網絡世代就可以隨時修正剛才的錯誤。

科技不會讓他們目眩神迷,產品所提供的價值與傳達給他們的感受變得十分重要。

因此,在這些特定的氛圍和網絡時代中,產品設計的親和性成為網絡世代產品設計的重要特征,這是網絡世代產品設計所特有的含義。正所謂功能優勢未必造型優勢,親和性在網絡世代的產品中不僅僅表現為擬人化的外形設計,柔和的色彩,同時還將體現著一種特有的功能實現,它將滿足網絡世代的特征與消費觀念,從而使親和性的功能與造型結合在一起,傳達給使用者,真正滿足網絡世代的新需要。最終它所體現的應當是一種人文精神,是人與產品完美和諧的結合,親和性使得產品將不是身外之物,而成為網絡世代自身不可缺少的一部分。

網絡世代產品功能的親和性是通過互聯網技術所提供的可能加以實現的。網絡技術可以包括運算、電訊、娛樂、出版及其他科技。將數字化的文字、音效、影像及視訊有效的傳播,并迅速納入其他的資訊格式,如肢體的回饋甚至嗅覺的資訊(只要按及嗅覺即可)。每當有新事物被載入網絡中時,所謂的網絡空間也將隨之擴展。網絡技術影響著網絡世代的這批青年,使得他們對網絡的依賴由一種新奇轉向為一種生活必須。從1995年—2000年間家庭存取網絡的比例由10%上升到46%;此時親和性的功能就象老人與拐杖,嬰兒與奶瓶一樣,他們之間的關系親切自然,功能明確而需求自然,相反則會感到生硬與陌生,正所謂功能錯位。再者50歲以上的人對于電視的親和感就等于網絡世代青年對電腦的親和感受一樣,是難以替代和比較的。產品功能上的傳達是受親和性所制約的。

飛利浦公司最近設計的熱情的徽章(Hot Badges)是通過徽章所提供的一種功能,來打破人們之間的沉默,促進交流的一種產品。人們可將自己喜歡的對方的特點輸入徽章,如愛好、樣貌興趣等,平時佩帶在身上,當不同的人所佩戴的徽章中存儲的信息相同或相近時,一旦兩人相遇便會同時發出提示,證明以找到了自己喜歡的人。它所提供功能的親和感是借助網絡技術的電訊間傳播與反饋來實現的。同時也是網絡世代利用網絡交流和認識朋友的一種需求。飛利浦是利用新技術來解決人們日常生活中的一種需求,實質未變(即人們渴望互相認識了解和個體趨向于群體的本性)但通過新的方式和技術提供給人們一種實現方式,因而人們未感到陌生反而更感親切和稱心。

然而一些較為普遍的附加性功能設計,則是相反,它源于人們早期對高科技的原始認識,即功能按鈕越多越體現科技化(購買者越感實惠)原本功能明晰的家用錄像機,錄像與放像是其主要功能,而附加的記憶存儲編程定時字幕等一些讓人難以學會的功能按鈕卻干擾了正確使用錄像機的功能,(可能為了某種宣傳促銷或附加值等)相反用戶要排除一些不必要的功能按鈕再去使用必要的功能,甚至要學習很久說明書才會使用,時間一久便會淡漠了那些附加的功能按鈕,使人們失去了對那部分功能的親和感,進而影響了對整個產品的使用效率。

網絡世代產品功能的親和性正式體現了網絡世代自身的時代特色,因而它倡導功能的明確性,使用的高效率,以及多樣化和自主性,減少程式化的功能方式,提供給人們廣闊的使用空間。報紙雜志是一種傳統的閱讀信息了解知識的載體和媒介,然而進入網絡世代,網絡世代的青年需要篩選信息存儲刪除下載相關內容,同時要便于攜帶,利于環保,因此飛利浦開發了電子雜志(Electronic Journal)它是由柔韌的液晶屏幕構成,可折卷展開攜帶方便,滿足了網絡世代在網絡社會中的需求,傳統的媒介通過全新的方式技術提供給人們,就象人們從穿布鞋到穿皮鞋,從奔騰3代升級到奔騰4代一樣未感到陌生與冰冷。這正是網絡世代產品親和性所具有的特屬含義。

在任何世代功能與形態是密不可分的,親和性的功能同樣也需要親和性的造型來傳達給使用者,進而表達功能的含義。產品造型設計是通過色彩、形態、材質、結構等語言傳達給人們的。1998年全新的IMAC電腦再次證明了親和性設計的成功魅力,從外形上看,它那一體化整體,好似半透明的玻璃魚,奇特的半透明的圓形鼠標令人愛不釋手,它對PC產生了巨大的沖擊,隨之而來的聯想天禧,實達天夢,TCL鈦金系列,以及針對青年和老年人開發的電腦,使得相對人群增加了產品的親和感。人們真正感到了技術的發展,普及與人的需求之間的和諧共處。

人們對于形態親和性的感受最深的要算孩子了,有這樣一個例子可以充分證明這一點;辛辛最喜歡搭積木了。三歲時叔叔送給他一套木制彩色積木,上面描繪著美麗的圖案。他真是愛不釋手,一年下來積木的油漆剝落,顯得很舊了。于是爸爸特意送給他一套木本色的積木,價格當然不菲。但是爸爸漸漸發現辛辛很少玩這套新積木,爸爸百思不得其解,于是問其原因,辛辛答曰,沒有顏色不好玩!功能基本相同的積木而色彩卻決定了兒童

對它的獨愛。這說明在人的各種感知活動中視覺占主導地位,人們可以通過紅色去想象太陽、彩旗、紅花。可以通過綠色去想象樹木、草坪等。而無色的事物卻難以滿足人們的渴望。親和性的造型因素正是提供充分的想象空間,人們一但在思想中擁有這個空間,便對產品產生了親和感。 網絡世代所獨特的好奇心強烈的自我主張,多樣化的選擇等特征,體現了他們在追求功能第一的前提后,所注重的造型語言所表達給他們的感受和所提供的空間,親和性的語言就如同兒童面對光亮與黑暗所產生的情緒一樣,親和性帶給人們的是無盡的想象空間和容易感受的事物,相反壓抑恐懼與陌生會迫使人們遠離它。在1999年LG產品設計大賽中之所以取勝正是它抓住了親和性的特征,使得人們在現有的臺燈上借助網絡技術實現了網絡瀏覽的可能,,無形中擴延了人們的思維。他將電子筆和筆筒演變為花瓶和花束,將冰冷的科技感遠離人們,相反植物鮮花臺燈等生活氣息濃厚的形態拉近了人們與科技的距離,使人倍感親切。

正是因為親和性的造型給人們提供了想象的空間,相反的也體現出了一定的造型語言,對于空氣清新器,人們立刻會想到青的山,綠的水,藍的天,廣闊的森林草地等景象。因而LG大賽中有這樣一個設計空氣清新器,它以葉子的形態為造型語言,將感性和期待加以深化,使人們從親和的葉子形態感受到了自然的氣息,同時加之色彩的烘托使親新自然的感受悠然而生。毫無疑義,未來網絡世代產品設計的親和性將具有更加全面的內涵,同時也將跨越過去所有局限的人與物的關系認識,向時間、空間、生理感官和心理方向發展,同時借助互聯網等數字化形成加以擴延。

在現實生活中人與人之間的交流是通過語言來溝通的,物與人之間是通過物的功能及形態來傳達的。人們在創造產品功能的同時,也賦予了它一定的形態,而形態可以表現一定的性格,就如同它從此有了生命力。人們在使用物的過程中,會得到種種信息,引起不同情感,這是人對外界事物產生的直觀認識,一般稱為認識的感性階段。當設計使產品在外觀、肌理、觸覺對人的感覺是一種美與和諧的體驗時,產品此時便有了親和性。現代產品一般給人傳遞兩種信息,一種是知識即理性信息,如常提到的產品功能、材料、工藝等,另一種是感性信息,如產品的造型、色彩、使用方式等,產品設計的最終目的是為人服務,運用科學技術創造人的生活和工作所需要的物。物與物組成環境,人與人,人與物,人與環境又組成了社會。所以設計的目的就是使人與物、人與環境、人與人、人與社會相協調。

長期以來,我國的產品形態大多采用幾十年一貫的面孔,近二十年來隨著我國改革開放的深入,國力提高,物產豐富,許多日用產品已從供不應求轉變為供過于求。許多產品不僅以質量可靠,經久耐用,去爭取市場得份額,而且在外觀上也有了很大的改變。其實從人的本性來看,人的感性要多于理性,從這個角度出發,冰冷而機械味十足得不友善不親和的產品可以說是生產者強加于人們去使用的,是違背了人的本性而不符合人的生理及心理習慣的。

網絡世代所生活的互連網時代是一種文化的時代,這個平臺承載了有史以來所有人類文明結晶,其中包括技術、經驗、知識、創意、藝術、溝通設計及人性。互聯網時代的發生與發展是一種文化的發展,技術的更新提倡在復雜與冰冷的外形下加強與人的親和性。.這是人的自身需求,同時也是網絡世代產品設計的必要需求。這種親和性就其本質而言是一種文化的需求,實際上是人們通過互連網在消費一種文化,它平衡著人類社會整體之內,以及人類與自然之間的和諧。網絡世代并不計較互聯網這種文化在消費什么,因為他們作為個體更多的時候是依靠感性在消費,因而這種文化本質會時常在市場行為中表現出來,影響著產品設計的方向。

文化消費的最大特征之一就是個體變化的測不準原則和整體的可能性幾率相伴隨。不可能由于網絡世代的文化消費的不確定因素導致整體社會行業可以忽視理性的指導。只有需求的產生才能使產品成為商品,而這種商品并不會使所有的人接受,因為它并不是必需品,所以這種商品只能使那些對此產生親和感需求的人接受。

把握了網絡世代產品的文化消費本質,也就把握住了在思考很多具體產品設計與推出的時候進行決策的本質。換句話說技術效果,人機工程都已不再是最關鍵的,最關鍵的還是需求的把握,這是一切文化消費品的最大特征。

產品的親和性設計在網絡世代中具有許多不確定因素,很難衡量人與物的理性量與感性量的比例,對此我們從以下幾個方面去分析研究實現產品親和性的因素與途徑,以便更好的把握網絡世代產品設計親和性的必要;

(1)親和性設計首先要體現使用產品時的暗示性;即通過色彩、造型;材質等因素來暗示人們該產品功能的使用方式。

通過色彩的合理使用近而使人與物的關系更加親切,減少了冷漠感,以為例,本設計主要以粉色、紫紅色和金屬銀色構成,通過柔和的色調稱托兒童玩具的特色。用三中色彩的對比區別劃分了三個主要功能區,粉色為搖桿充電功能區,紫色為主體,銀色為按鈕區,合理的色彩劃分使兒童很容易分清不同的功能的位置和使用方法。

以長柱形手柄和側面凹凸槽紋為造型語言,更加明確了轉動搖桿的功能暗視。在紫色主體上的多孔造型暗示兒童音箱的概念。

在轉鈕側增加的凹凸橫紋,強化了手感,在視覺上產生的這種粗糟感和質感的不同,使兒童一見到這個玩具便會親切自然的去調節它,從而實現轉鈕的功能。

結合色彩、造型、材質的親和性組合,使手動能源玩具的概念明確的傳達給了兒童,娛樂時親切自然。

(2)親和性設計還應表現出產品的延伸性。這主要體現在網絡世代產品的品味,生活方式和趣味性。

飛利浦新推出的系列產品,力求通過這些設計來展望未來人類生活方式的一面,熱情的徽章,情緒的容器,珠寶耳機系列,魔法鋼筆等以親和形態和色彩展現了未來網絡社會的生活方式即追求生活的品味、高效率、趣味化、情趣化的生活方式,使產品帶給人們一種嶄新的生活方式,反映了人們對新生活方式和個性化的追求與渴望。在高速發展的今天網絡世代的人們更加注重生活的品質,純功能實用主義相對淡化,隨之而來的是情趣化親和性的產品設計方式。其形態多是擬人化的,仿生的,使人聯想到自己可愛的寵物,色彩豐富和諧而不再是黑白灰,功能更偏重于人們的情感。如熱情的徽章提供給網絡世代新的交友方式,珠寶耳機系列給人們增添了不同的時尚色彩,魔法鋼筆為上網和桌面工具提供了新的可能。人們對于產品情感因素的增長表明了親和性產品設計的重要性,同時也豐富了產品本身的延伸性。

(3)親和性產品設計還要充分利用色彩、造型、材質的不同,準確表達產品功能的含義。針對不人群、不同年齡及不同文化背景準確恰當的將親和的感受傳達給人們,科學的增加產品設計中的親和性因素。

隨著GSM移動電話的發展,移動電話的體積日益小巧,功能越來越多,在設計上更加注重親和性。從愛立信388-398單純的功能化設計,諾基亞8110秀麗柔和的造型,到5110和3210才可隨心換的時尚,人們真正感到高科技的發展,普及與人的需求之間的和諧與親和性。聯想針對青少年開發了未來先鋒電腦,銳利至酷的騎士盾外形,傳奇音箱銀色弧線閃亮奪目,給年輕人一份不同的感動。面對老年人的上網問題和對電腦操作上的陌生感,開發了新一代觸摸屏網絡電腦--天樂。它是聯想為滿足中老年人上網需求,創新地結合觸摸屏技術、手寫識別技術、嵌入技術符合中老年人操作簡單、直觀要求的高品質網絡產品。天樂拉近了老年人與網絡科技的距離,如同鳥兒面對森林、魚兒面對海洋一樣具有親切感,同時體現了時代的特色和生活方式。

人類進入網絡時代,,新的生活方式誕生了,新的文化背景產生了,因而影響著人們對產品的需求,,半透明時尚,金屬質感的家電,卡通化的生活用品,家電化的電腦產品,多色彩的造型組合等,唯有在這個時代才顯得與人們如此貼切。個性化的生活空間,寵物化的個人產品,頗具兒童化的時尚用品,返樸歸真的親和性因素在今天乃至未來網絡世代的產品設計中地位更明顯更重要。

美國著名的ZIBA設計公司認為“沒有好的或壞的設計,只有適合的設計、恰當的設計。"從這個觀念中我們可以看到親和性設計作為網絡世代產品設計時尚已不斷拓展。未來親和性的產品設計更加全方位、多元化,它將遠遠超越過我們過去所局限的人與產品關系的認識,向著時空、文化、心理情感、情趣化生活方式發展延伸。親和性的產品設計將成為網絡世代的時尚和擴延方向。

產品設計論文:環保節能工程機械產品設計與趨勢

隨著工程機械品種和數量的不斷增加,大量工程機械所消耗的資源、排放的污染物對環境產生了難以估計的負荷。為保護人類十分寶貴且有限的地球資源,實現全球可持續發展,提高操作人員的安全性及工作舒適性,努力達到人、機和環境的親和,很有必要按照汽車行業的環保標準來設計工程機械產品。盡管目前工程機械尚未歸并入限制排放的機動車行列,但隨著國內外各大中城市對城市環境保護的日益重視,對機動車輛尾氣排放用煙度、噪聲等指標的限制愈來愈嚴格;特別是隨著裝載機等數量大的工程機械產品在市政建設中的使用量不斷加大以及人們日益增強的環保意識,可以預見開發研制環保節能型產品是今后工程機械發展的趨勢。鑒于此,徐工科技在裝載機行業中率先推出了ZL40G環保型輪式裝載機。 本文以ZL40G環保型輪式裝載機為例,就機械材料的選用與設計、所要遵循的要點和所需考慮問題,提出幾點建議和設想。

1、環保型材料的利用

1)盡量采用能再生利用的材料和資源

在各系統及部件設計中所選用的材料盡量是可回收、易分解、能再生而且在加工和使用過程中對環境無害的材料,特別是結構件的設計應盡可能采用比較容易裝配和分解的大模塊化結構和無毒材料,提高工程機械材料的再生率。

2)長壽命、低能耗及減輕重量的設計原則

通常來說,延長產品壽命就等于減少了機械的生產量和降低其報廢量,降低產品能耗可減少對環境的污染,而減輕產品重量即可減少材料和資源的消耗。要從減少環境負荷的角度盡可以考慮各系列產品同類零部件的互換性和通用性。為此應在保持主機各項性能參數前提下,盡量減少主機和附屬作業裝置或機具的體積和重量,提高動力傳動系統零部件的強度和耐久性能,實現液壓系統的輕量化和高效率。

3)盡量采用低環境負荷材料

工程機械零部件設計中應盡可能不使用氟利昂(空調)、含氯橡膠、樹脂及石棉等有害材料。如裝載機駕駛室和內飾上使用難以自然分解且對環境有害的工程塑料及其它一些非金屬材料都加重了資源浪費和環境污染;在儀表、散熱器及蓄能電池等采購生產中,應盡可能減少或替代鉛的使用量。因此在主機設計中一些附屬零部件選用新型環保型材料很重要。

4)廢棄零部件處理的污染最小化及綜合成本最優化

工程機械產品在設計初始階段就要考慮報廢件處理簡單、費用低和污染小,零部件要解體方便、破碎容易,能焚燒處理或可作為燃料回收。

2、環保型工程機械產品設計

1)選用低公害發動機

發動機是工程機械所有系統中對環境影響最大的部件,采用低油耗、低排放、低噪聲、高效率的環保型水冷增壓柴油機能大大降低對環境的負荷。目前歐美發達國家正在通過采用一系列新的技術手段、措施或應用新型的環保燃料來進一步降低排放、噪聲等,努力適應第三次排放法規要求。

2)降低整機振動與噪聲

減振與降噪應該是產品設計中最需關注的焦點問題。例如在裝載機設計中,動力裝置采用雙向減振懸掛系統就能克服整機動力傳動系統與車架之間的共振、噪聲及對動力系統的疲勞破壞;后橋設計成中心擺動結構能使后橋擺動中心與動力輸入中心重合,很好地減少附加力矩對傳動系統不停沖擊所產生的振動與噪音,避免在崎嶇不平道路上整機各部件相互沖擊所產生的噪聲。除選擇低噪聲的發動機外,主機的結構布置或系統的結構設計也可以進行某些針對性的改進。如冷卻風扇可不再由發動機直接驅動,而可單獨由液壓馬達帶動,這便于將風扇與發動機隔開并將整個發動機密封起來,從而使噪聲不能通過風扇出風口傳到外部,降低噪聲對環境的影響;通過優化液壓管路排列來降低液壓油泵振動、閥節流和油管振動產生的噪聲;可在機罩等覆蓋件處設計粘貼吸音隔音材料;可設計全密封整體式駕駛室,密封減震,隔音降噪,真正體現“以人為本”的設計宗旨。

3)液壓系統的清潔和防滲漏

保持傳動液壓油的清潔度對工程機械的液壓傳動非常重要,因此精心設計工程機械液壓系統(如采用高效高精度過濾裝置)十分必要,這樣就可去除油液中微塵垃圾、機械磨損物等雜質,減少液壓元件故障與磨損、延長常用液壓元件的使用壽命,降低液壓油的更換頻率;同時可有效避免液壓油在工作中溫度升得過高過快,延長換油間隔時間,減少對周邊作業環境的污染。另外通過采用增壓液壓油箱,可改善泵的吸油效果從而延長其使用壽命,并且能很好地防止外界灰塵和水分進入油箱,提高整個液壓系統的清潔度。液壓系統的滲漏對周圍環境的污染是目前部分工程機械產品中普遍存在的,液壓管路采用耐腐蝕、防老化、具備優良密封性能的進口優質膠管很有必要;為了減少損壞軟管的廢棄量,設計時應在可能的條件下盡量使用硬管;對設計過程中只能采用軟管并且容易破裂時油液流出而污染環境。

4)系統高效節能的設計

工程機械的高效節能也是環境保護的重要一環,減少能源消耗即意味著減少對環境的污染。故選用電控高性能長壽命節能型發動機是研制環保型機械最基本的一環;另外在設計時采用雙泵分合流技術、液壓負荷傳感技術、靜液驅動技術等都可達到節能降耗的目的。

3、工程機械產品人性化的設計

1)環保安全關懷型駕駛室的設計

如采用防紫外線輻射玻璃的全密封整體式、經減震降噪處理的“安全環保型”駕駛室,室內配置無氟環保型冷暖空調,并設計FOPS及POPS駕駛室以確保駕駛員的安全;充分運用人機工程學設計原理,如司機座椅可全方位調節、功能集成的單操縱手柄、可調式轉向驅動器、全自動換擋裝置、電子監控與故障自診斷系統,再輔以合理美觀的顏色搭配,可大大改善司機的工作環境,緩解疲勞,提高作業效率。

2)自動加脂裝置或集中潤滑系統的配置

傳統的手動加注潤滑脂費時費力,而且通常有多余的油液溢出來污染周邊環境。因此研制環保型工程機械就能自動定時加注潤滑脂的設備,如集中潤滑系統就能自動定時給各鉸銷加注黃油,其加油量經過仔細計算后設定,可很好地保證各銷軸得到足夠的潤滑而又沒有多余的油溢出,既環保又方便。另外對于小型機械,鑒于降低設計成本,可采用密封的銷軸或使用新型材料的特殊軸套、或設計二級防塵結構等防止外部異物的進入和內部油脂的排出,從而延長加注潤滑油的間隔,減少對環境的污染。

3)外觀美學設計

傳統的工程機械產品一直是外形粗放、笨重的形象,環保型產品更應注重外觀美學和車身的流線型設計,達到機器的環境的諧和,給人以視覺上的美感。如發動機機罩就可進行造型別致美觀的流線型設計,整機的標識標牌應精心布置、設計,良好地體現環保特色。

4)人性化設計

工程機械控制技術的電子化代表了當今技術的發展趨勢,采用微機控制技術,實現了各種工況下自動判斷、挖掘機器發動機的功率輸出,達到發動機的最佳功率匹配,減少發動機的燃油消耗,并自動診斷機器狀態,使機器使始終能保持良好狀態,因此控制和操縱的人性化能大大提高作業的安全性和舒適性。

5)系統可靠性設計

盡量運用高可靠性的成熟技術和借用經市場考驗后的成熟系列零部件可延長各關鍵系統或零件的使用壽命,減少更換次數。例如降低制動元件的更換頻率就相當于減輕了對周圍環境的破壞與污染。

產品設計論文:關于對促進絲綢服裝產品設計創新的若干建議

論文關鍵詞:絲綢 服裝 設計 創新 建議

論文摘要:針對我國絲綢業的現況,從產業結構、市場需求、面料開發、審美趨向等多個不同角度剖析影響絲綢服裝產品設計開發的一些不利因素與薄弱環節,并對如何提高絲綢服裝的設計開發水平,更好地開拓市場、引導消費提出了設想與建議。

當前,我國絲綢業的發展面臨內憂外患,在國際市場上,絲綢紡織品的身價一路滑坡,競爭力日趨下降,2002年在美國紐約賈維茨展覽中心舉行的“中國紡織品服裝貿易展覽會”上,幾乎所有產品的批發單價都在10美元以下,比按正常利潤分配的價格低出30~40美元。在國內,大量絲綢服飾及飾品充斥于中低端市場,款式陳舊,花色單一,有品牌、高附加值的絲綢服裝產品鮮有其例。隨著21世紀國際服裝服飾消費舒適和保健潮流的興起以及絲綢加工工藝技術的飛速發展,有人體“第二皮膚”美稱的絲綢服裝必將成為消費者的首選產品之一。面對廣闊的市場前景,中國作為世界上著名的絲綢大國,絲綢服裝的設計開發又該何去何從呢?

1調整絲綢企業的產業格局,為提高設計創新能力筑造有力平臺

有絲綢業內人士認為:中國沒有一個真正的服裝包括絲綢闖出品牌來的主要原因是卓越的設計師市場尚未形成,真正在市場中闖出來的設計師微乎其微造成的。此言雖有道理,卻也有失偏頗。筆者以為,真正制約絲綢品牌發展的“源”應該是“重外輕內”的傳統產業格局。我國絲綢企業長期靠“外銷”吃飯生存,過分依賴訂單生產,死守著訂單貿易的狹小利益空間,面對潛力巨大的國內市場無暇顧及,不去積極地創立、開發和推銷自身產品和品牌。更甚于,為了爭奪更多的訂單,企業之間不得不展開“自相殘殺”式的惡性競爭,致使原料、中低檔絲綢產品淪落到任人殺價的地步。過度內耗使得企業無力進行新技術、新產品的研發,造成低附加值的絲綢服飾及制品成為國內絲綢消費的主流。久而久之,企業不僅喪失了對國內市場需求動態的敏感性和市場應變能力和競爭力,也在一定程度上扼殺了國內市場對絲綢服裝的消費熱情。因此,傳統的產業格局、生存模式是造成中國絲綢業“有產品無品牌、有品牌無知名度”的根本癥結所在。

當前,世界上有80%以上的高檔品牌在中國加工,這充分證明了中國的紡織,尤其是絲綢工業的生產和制造已具備生產世界品牌的基礎和條件,更重要的是證明我們的勞動力素質、技術實力、管理水平和經營理念已經接近國際水平。中國能否真正變成絲綢強國,關鍵在于能否提高企業的設計創新能力,而要實現這一目標,當務之急就是要加快對傳統產業格局的改革。作為政府而言,要徹底改變以往用行政手段去扶植和培育的方法,要用市場去塑造企業,以企業的壯大來帶動整個行業的發展;作為企業,必須盡快轉變觀念,加快內部調整的步伐,對人才資源和資金資源重新進行有機整合,通過實施品牌戰略,做好做強自有品牌。

2加強對絲綢服裝消費市場的調研與分析

絲綢服裝作為絲綢的重要終端產品之一,它的設計創新離不開對市場需求趨勢的熟知和掌握。然而,由于長期的“依賴型”生存發展模式使我國絲綢企業一直不重視對國內消費市場的調研與分析,沒能很好地對消費者購買行為和絲綢消費影響因素進行認真地調查研究,產品不能依據消費者和市場的需求變化而變化,以致于出現了將出口絲綢商品擺上國內商場貨架的奇怪局面。用營銷的術語來說,絲綢服裝的“營銷近視癥”是相當嚴重的。正是由于不能正視國內市場與國外市場的差異性,實行無區別地同等對待,使一些企業在拓展國內市場和內銷產品的設計開發中遇到了不少阻力和困難,這也是造成絲綢服裝“有價無市”的尷尬局面的主要原因。

對中國絲綢企業而言,在國外領先品牌的競爭壓力下,要造就一個消費者心中的絲綢服飾品牌,獲得廣大年輕消費者的青睞,就要深入研究消費的心理,消費的習慣。我們知道,消費的欲望不但涉及到經濟成本,更要看心理成本。經濟成本是定量的,而心理成本是一個變量,也是附加值高低的體現。如果我們連一般的消費心理都沒有研究,又如何能讓設計去適應和引導消費,又如何去提升品牌、提高附加值呢?就目前來看,國內消費市場對絲綢服裝的需求消費呈現出以下主要特點:一是受價格影響仍表現較為明顯,一旦絲綢的價格超過人們的經濟承受能力,其需求量就會下降;二是絲綢服裝的消費群目前多集中在年齡層偏高的成熟人群,造成這種現象的主要原因是款式上的陳舊和保守影響了年輕市場的接受度,而年輕市場應是絲綢服裝消費的主力軍,盡快開拓和培育年輕市場是絲綢服裝品牌發展戰略中的當務之急:三是消費者對絲綢服裝產品性能、服用方法以及保管方面仍然顯得陌生,這要求絲綢企業在生產經營絲綢服裝產品的同時,加大對絲綢織物消費知識的宣傳,幫助和引導消費者形成正確的絲綢服裝消費觀,這是十分必需而且是重要四是絲綢服裝消費的季節性和周期性仍比較明顯;五是不同年齡、性別、地區、習慣的消費者對絲綢服裝消費的愛好有較大區別,而且表現出不穩定性。

目前的信息化社會,變化更新迅速,影響消費的因素眾多,絲綢企業只有充分利用自身與中國消費者與生俱來的“貼近優勢”,加強對絲綢服裝消費市場的調研與分析,將中國消費者的情感價值轉移到真正有吸引力的產品上來,企業才可能超越現有的市場位置。

3加快絲綢面料的設計創新,適應時尚的要求

俗話說“巧婦難為無米之炊”,面料一直是服裝設計開發的關鍵問題。絲綢面料的相對單一性決定了絲綢服裝的設計開發對材料的要求變得更為突出。換言之,只有新面料的不斷出現才能促進和引導絲綢服裝的發展和流行。長期以來,我國的大部分絲綢企業在“1O0%真絲”的優越感和傳統觀下打轉,專門生產無差別的真絲常規產品,材質單一、花樣陳舊而缺乏創新。在后處理技術上,多數仍停滯在傳統的水洗、砂洗工藝,無法給絲綢服裝產品的設計開發注入新鮮活力,無法滿足不斷更新的時尚口味和市場需求,受到市場的冷落是必然的事。要擺脫這種困境,必需潛心研究其內在的變化規律,在發揚絲綢原有特點的基礎上,不斷豐富品種、質地和花樣,為有效的擴大設計創作空間提供更多的可變元素。

絲綢面料的設計創新在很大程度上須依靠科技創新,沒有科技創新就難以有突破性的設計創新。但需要強調的是,這種創新必須遵從以市場需求為出發點,以服飾流行趨勢為風格指導的設計原則,避免只注重面料品種開發的技術性難度,片面的、單向性的挖掘和閉門造車式的盲目開發,要多從自然、生活和各種需求信息中汲取創作靈感,將絲綢新花色品種的開發與服裝設計緊密結合起來,突出追求絲綢面料的“視覺、手感、著裝感、時尚感、耐久性、保養性”的整體協調。

絲綢面料的設計創新要明晰階段性產品的開發取向和趨勢。當前,隨著環保主義和綠色情節的興起,市場對可回收循環使用的自然纖維面料的需求量急劇增大。混紡織物中,成分需求由化纖、天然纖維混紡變為天然纖維間的混紡。世界棉紡和麻紡技藝的突飛猛進,尤其在纖維領域的技術革新,賦予棉、麻、毛纖維優越的改良性能,當桑蠶絲與這些纖維混紡后,結合天然纖維優越特性的新產品具有很強的市場競爭力。因此,絲綢面料的設計開發要加強與棉、毛、麻等行業的橫向協作,揚長避短,優化面料的品質,促使絲綢面料風格趨向多元化發展。

為了更好適應市場需求,開發的新品種類可以根據市場的供求關系分級制定不同價位檔次的產品配比關系,建立產品種類一成本核算一市場供求關系立體模式結構,即保證企業的低價位常規產品的基本生產量以求得生存,又確保中、高檔產品的開發生產,有利于企業競爭和樹立品牌形象。

4建立適應需求和發展的設計理念和方法

服裝既是個性化設計的產物,又是大眾化的商品,創造出符合時代和適應市場需求的服裝品牌是現代服裝行業追求的目標。而實現這一目標,建立適應需求和發展的設計理念和設計方法是必然條件。

筆者以為,絲綢服飾設計的創新首先要從文化品位和文化創新上入手。絲綢是傳統的,它以輕、柔、軟、爽的材質特性以及良好的懸垂感,創造出飄逸、灑脫、舒適、自然的中國傳統服飾形象乃至服飾審美文化,作為中國文化的載體,它凝結著中國人對美的追求與創造美的才能。同時,絲綢也是時尚的,它天然、綠色和健康的特點不但能滿足現代人對“綠色服裝”的渴求與向往,更符合呵護生態的環保意識。隨著社會的發展、生活水平的提升、外來文化的影響和審美意識的轉變,人們對絲綢服裝產品有了新的需求、新的認識和追求。設計師需要與時俱進,以繼承、開放、融匯和創新的理念,把絲綢深厚的本土文化底蘊和現代都市的時尚文化進行有機融合,將年輕、時尚的元素融入到古老的絲綢之中,從而徹底改變現今絲綢服裝產品設計中傳統有余,現代不足的尷尬局面。

現代絲綢服裝產品的文化創新同樣離不開科技的共同演繹。傳統和科技的有機結合能將原有的成功和平衡破壞掉,進而創造一個動態的平衡。在原來成功經驗的基礎之上,揉以新科技的理念,在不斷的戰勝自我、否定自我、完善自我的過程中創造出更具時尚性和市場性的絲綢服裝產品。如浙江凱喜雅國際股份有限公司將現代繪畫藝術融入絲綢設計,在運用精湛的高科技手段提升絲綢服裝產品的文化內涵和文化創新上,做出了有益的嘗試。

服裝品牌設計理念的形成是對目標人群的衣生活方式的理解和理論總結,這種理念往往通過具體的設計語言和設計手法來實現。具體可以體現在:季節性產品比例和結構計劃,材質組合設計和節奏安排,色彩的統籌計劃,款式整體風格和細節變化等。作為一個成熟的服裝品牌,在合理的市場定位前提下,首先要具有完整的產品結構,即從服裝穿著的功能性、場合性及時效性出發,季節性的合理安排產品比例關系、理性地計劃產品品種和數量。從這點上講,絲綢纖維的天然屬性決定了絲綢服裝在穿著功能性和時效性上單一化,這種單一化又注定了純絲綢品牌在產品結構的非完整性,而正是因為產品結構上的偏面性而不能適應市場需求,極大地影響了良好的市場前景。因此,絲綢服裝的設計必須要特別注重面料的設計、運用、處理和面料群組的搭配和節奏感的處理,通過設計符合主題需要的面料手感、組織風格、肌理效果和面料印花、織花以及后處理的前期準備,不僅有利于體現出季節性設計手法的節奏感,也有利于拓展款式設計的創造空間。尤其值得重視的是,在面料群組的搭配上,可根據設計主題的需要,盡可能尋求一些其他材質與之組合。如根據這一思路,2002年推出的絲綢與羊毛、棉麻、皮革、牛仔面料搭配的產品頗受市場關注,銷售良好,這些產品既含有其他材質的特征,又有保留絲綢的典雅,為拓寬絲綢服裝產品的使用范圍開辟了一條新路。

如果說從2O世紀5O年代高級時裝的鼎盛時期到9O年代初的服裝是以“結構造型”為主線進行“硬”設計創新的話,那么,當今服裝則以漫不經心的、隨意另類的“軟”設計形態展現在世人面前,追求舒適、簡便、簡約、時效和年輕化成為設計的新發展方向。沒有了造作的形式和極端的限制,貌似簡約的外觀,細節上的微妙變化,熟捻面料性能的裁剪,甚至帶著寫意風格的未完成感,所有的這些,都可以利用絲綢柔軟飄逸的材質風格加以表現。可以說,絲綢與服裝流行趨勢不但不會抵觸,反而相得益彰,我們需要做的是利用發揮。

色彩是人感知事物的第一印象,也是表達情感的重要方式。對于服裝品牌來說,色彩是季節化設計風格和主題的第一視覺傳達。在眾多的國內絲綢服裝產品中,其實并不缺乏色彩靚麗或素雅的好作品,它之所以不能顯現出來,是因為企業一貫忽略色彩的統籌和計劃,雜亂無序的色調使產品的色彩功能大多在互相作用下抵消殆盡。如果我們能有計劃、有主題、有節奏的理性安排色彩計劃,循季節變化之規律掌握大延續、小變化的色彩設計手法,則有利于改觀現況。

5結語

中國絲綢業要擺脫困境,獲得發展,歸根結底需要創新,需要觀念創新、體制創新、科技創新和設計創新。對于絲綢來說,中國就是一個大品牌,但要創造自己的名牌并不是一件容易的事情,要為之付出長期艱苦而不懈的努力,它象是一次艱難的破冰之旅,承載著開創中國新絲綢之路的歷史使命。雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭躍,只要我們方向正確,步伐堅實,相信中國絲綢業的振興一定為期不遠了。

產品設計論文:基于新經濟時代下的產品設計思維研究

論文關鍵詞:體驗經濟 產品設計 體驗 設計思維

論文摘要:本文闡述了體驗經濟及其產品設計的概念,分析了體驗經濟時代產品設計思維的重要性,并對新經濟時代下產品設計的主要原則進行了探討.對其設計思維的研究將幫助設計者更好地處理人一產品—環境—-社會一自然之間的關系。

一、導論

我們生活在一個運動的社會中,生活在一個時刻變化的環境中,我們的思維內容和方式,也是隨著社會和科學的發展而不斷發展和變化的。尤其當今社會的經濟形態已經進入了體驗經濟時代,人們渴望生活中的多種體驗。經濟形態的轉變必將會引導設計思維的變化。物質文化的發展以及人類造物能力的不斷強大,給產品設計提出了更高的要求。設計思維這一重要內容和規律將會有更新的概念需要我們認識和研究。

二、新經濟時代的產品設計趨勢

1.體驗經濟

人類的經濟活動基本上可以分為農業經濟、工業經濟、服務經濟和體驗經濟四個階段。體驗經濟是自2O世紀9o年代繼服務經濟之后的又一全新經濟發展階段,它是一種開放式互動經濟形式。農業經濟、工業經濟、服務經濟與體驗經濟的最大區別在于,前三種經濟的經濟產出都停留在消費者之外,而在體驗經濟中消費者自始至終都參與其中。

2.新經濟時代的產品設計趨勢

隨著經濟全球化的發展和體驗時代的到來,市場競爭也日趨激烈,產品更新速度加快,產品設計在企業競爭力形成、產品品牌建立、綜合國力提高,以及人民生活改善等方面扮演了越來越重要的角色,所以預測新經濟時代產品設計的發展趨勢尤為重要。大致可分為以下幾類:

(1)個性化設計。表達出人們獨特的好奇心、強烈的自我主張、多樣化的選擇和全新的空間感受。

(2)民族傳統文化的應用。在世界規模的文化交流與競爭當中,凡是民族的長處,都應該發揚。

(3)生態設計和可持續發展也是重要的發展趨勢。

(4)產品內部復雜化和產品外部簡單化是產品形態的基本趨勢。這種趨勢使得大量的技術創新被簡單化的產品界面所隱藏,人們努力追求極限。

(5)產品語意學的運用。是高效率地掌握和操作產品,讓使用者一看即知。.

(6)體驗設計的應用,是將產品設計緊緊地同使用者和消費者的生活方式相連,從他們的生活情境著手進行設計,為使用者和消費者帶來更體貼、更愉悅的感受。它是以人類社會可持續發展為目標的產品設計思維方式。

體驗經濟下的產品設計的應用如此重要,作者將其與大家進行一下討論和研究。

三、新經濟時代的產品設計思維與觀念

1.思維定勢的破除

設計思維是一種創造性思維,它具有非連續、跳躍性的特征。【l】思維轉換是形成設計思維的一條重要途徑。人們發現和解決問題往往都是憑借原有的思維活動的路徑進行思維的。要想提高設計思維能力,就要突破原來的思維定勢,優化原來的思維模式。在人的社會活動中,人們以不同的方式影響著自己身邊的人。在心理上人們更傾向于相信大多數,認為大多數人的知識和信息來源更多、更可靠。在個人與大多數人的判斷發生矛盾時,往往跟從大多數而懷疑和修正自己的判斷。產品設計以求異為基本特征,新設計必然與眾不同。而且設計者的經驗存在個體差異。因設計者的經歷、感受不同,會形成不同的思維習慣和定勢,從而在產品的設計上顯示出很大的差異性。但設計者的經驗只能在一定的實踐水平上,在一定的條件下對一定的實踐活動有指導意義。而且,即使在適當的范圍內,它對實踐活動的指導意義也是有限的。產品的設計一旦拘泥于狹隘的經驗,勢必限制設計者的眼界,從而阻礙設計思維創新。

產品設計也要基于必要的書本知識。它雖然是產品設計思維的基礎,但設計思維源于知識的靈活運用,而非單純的積累。書本知識也是設計思維的起點,我們不能只拘泥于設計這個領域的知識,設計本來就是一個交叉性學科。在很多設計作品中,并不是設計本專業的人員做出的。這一事實充分說明,開闊的視野遠比單純局限于某個知識領域重要。

人的思維活動必然有思維主體,也就是自我為中心的一面。然而,一旦把這種現象絕對化并一味排斥他人的觀點和立場,就容易形成以自我為中心的思維定勢,阻礙設計思維的創新。設計要跳出自我,多參考消費者和使用者的想法。過去單純靠設計者個人意識進行設計的時代已經不能適應社會的發展了,設計者必須根據國內外市場的設計現狀、消費者的消費行為,設計出深受消費者喜愛的產品,才能滿足體驗經濟時代的市場需求。

2.新經濟時代產品設計中事與物的新關系

無論是設計產品,還是對產品品質進行評價時,我們總會將意識定位在“物”的層面上。的確,產品是以可觸及的物質形態存在的。不管是設計者還是使用者,都會不自覺地關注產品的物質屬性。然而,產品不過是功能的載體,消費者在購買產品時是在購買產品的功能。當然,這里包含使用功能和精神功能。實現功能是產品設計的最終目的,而功能的承載者是產品的實體結構。產品的設計過程中的一切手段和方法,實際上是針對依附于產品實體的功能而進行的。因此,作為消費者物質化地看待產品及其設計是極為自然的事情。但作為設計者卻不可單純地、物質地看待產品的存在。體驗經濟時代的產品設計就應該建立起這樣一種意識和態度,就是設計的意義不僅是物質的產品本身,而且還包含隱含在產品背后的體驗。

3.以消費者體驗為中心的設計思維

體驗經濟時代是買方市場和消費主權的時代,是不是新產品,只有消費者才有判決權。它的一個基本特征就是一切都打上了顧客導向的烙印,從需求導向來說,只要改變了消費者對產品的認知,就是新產品。消費者購買新產品越來越多是出于對產品象征意義和象征功能的考慮,即人們更注重通過消費來得到個性上的滿足和體驗。

在《現代漢語詞典》里面對“體驗”的解釋是:“通過實踐來認識周圍的事物。”美國經濟學家B·約瑟夫·派恩和詹姆斯.H·吉爾摩在《體驗經濟》一書中說:“所謂體驗就是企業以服務為舞臺,以商品為道具,以消費者為中心,創造能夠使消費者參與、值得消費者回憶的活動。”

消費者也能設計產品。大多數產品的設計創新都是對消費者需求深刻理解的結果,只要關注消費者的需求,就可以對產品的設計做出新的定義,也就是由消費者通過自己對產品的體驗來描述該產品的缺陷和新的設計構思。也許消費者沒有能力通過技術手段來設計創新產品,但這并不重要,把體驗后的事交給技術人員就行了。消費者也能參與產品設計,甚至進一步承認消費者是產品設計流程的一個前端環節,這樣一個思維方式的變化,將帶來產品設計新模式的重大變化。

以消費者體驗為中心的設計思維。無論什么時候,一旦一個公司有意識地以服務作為舞臺,以商品作為道具來使消費者融入其中,這種新的產出一“體驗”就出現了。【2】消費者的體驗,是產品設計的新途徑。現在的手機給大家提供的是什么?從核心產品的角度講提供的是通訊工具,從形式產品的角度講提供的是MP3、數碼相機、收音機、游戲機等的整合體,從外延產品的角度講提供的是體驗。產品體驗的設計最主要的就是消費者的需求,一開始就要了解消費者以及他們的生活方式,而不是實驗室里的冥思苦想。產品的附加價值是靠差異化來實現的,但是隨著科學技術的發展漸趨成熟,靠技術產生差異化的空間日益變小,這就迫使企業只能在設計上尋求突破,也就是在產品設計上尋求差異化。每次我們使用一件產品時,我們本質上消費的是一種它所帶來的體驗。

從使用者和消費者心理出發,產品應通過科學、適當的心理體驗研究改進產品的可用性,使其能更好的實現其目的性。從設計者的角度看,設計的目的還應歸結為促使消費者注意到產品,或者激發出一定的購買需求:或者將所需要傳達的信息盡可能快速、準確地傳遞給目標等;其次,使用戶在使用中能體驗到滿意、愉悅等情緒。體驗經濟下的產品設計的基礎仍舊是傳統的產品與服務,只不過是這些產品與服務中已經凝聚了體驗價值。比如娛樂因素、文化因素等。體驗是與消費者在情感上結合的關鍵。正如青蛙設計公司設計師哈特穆斯所說:“我相信顧客購買的不僅僅是商品本身,他們購買的是令人愉悅的形式、體驗和自我認同”。

四、結論

體驗經濟突出了人這個主體的中心地位,換句話說體驗經濟也可以被稱為更人性化的經濟形態。那么,體驗經濟下的產品設計是不是也屬于人性化的設計呢?體驗經濟時代的產品設計是一個系統的設計體系,它不是對于傳統設計行為的顛覆性新思維,而只是更為人性化的設計思想。產品的設計創新不一定是產品創造,可能是對產品的新認知,或對消費者的新認知。設計者要重視對消費者心理需求的研究和分析,包括消費者的文化習俗、生活習慣、心理狀態和潛在愿望等,注重產品的心理屬性的設計。

產品設計論文:淺析老齡化社會下的產品設計

論文關鍵詞:老齡化社會 勞動能力 產品設計

論文摘要:當今社會老齡化問題嚴重.這種社會結構性問題已經擺在我們的面前,特別是中國的社會現狀更加值得我們重點研完老齡化社會為社會帶來的諸多問題,其中,在產品設計領域中,如何運用和把握適用于老年人的產品設計原則就尤為重要,本文從產品的設計中分析探討適合老年人的設計特點,力圖利用產品設計給老齡化社會提供一種解決方法,以引起社會的廣泛關注。

導言:在21世紀的今日,特別是我國的社會人口分布中老年人所占有的數額越來越大.隨著社會的進步和科技的發展人的有效工作年限在逐漸增加更多的老年人不再受到自身年齡和身體情況的限制而繼續參加到創造財富的社會大軍中,以這樣的形式實現著自身的特有價值。再者因社會人口和年齡結構的特點我國越來越偏向于青年人口數量減少和老年人口數量增加的趨勢,老年群體在社會經驗和工作經驗上往往比青年人占有更大的優勢而且他們也更愿意在某種程度上繼續參與社會生活追求自我實現的更高標準所以在社會的各個領域都要有專門針對老年人群體而做出的設計來迎合這種社會的總體趨勢。在這種情況下工業設計領域中根據老年人的身體特殊條件和心理條件而專門設計出的產品則尤為重要,因為人類最終生存在自己制造的人為自然中.日常生活幾乎都是和人造的產品環境接觸的大到城市的規劃與建筑小到家用產品所以在了解老年人的生活和心理特點的基礎上做出一系列適合他們這一群體特征的產品設計也表現了設計對于老年人生活的一種關懷和引領特征。

但另一方面,也值得我們注意當今的設計領域尤其是產品設計諸多行業中真正針對老年人的特點而開發的設計并不是非常常見,現在更多的設計師把關注的目光都投入到了時尚的表層只是針對年輕人的審美特點而設計一些外觀時尚的產品而并沒有把各種人群需要的功能設計放在設計工作的首位,從而也會忽略老年人對于產品的功能特點的訴求。另外整體的社會商業環境也要受到老齡化趨勢的影響而逐漸發生經營重點的改變。這是一個和設計領域互動而發生效果的過程,而且只有設計師集團在突破了現有的設計傾向以后,真正把重點放在老年人的人群特點上去考慮設計的形式才有可能在市場上引導商家的經營重點,從而引領社會的關注角度以便真正做到在老齡化社會到來之際做到全體社會的積極準備。

一、對于勞動能力的判定—一種老年人的現代概念

現代社會由于高度組織化與專業分工化所以把人的作用更多地導向于其對于社會的貢獻或自身的工作能力這種價值判斷的傾向在學術界是有原因的。自從啟蒙運動之后的近代思想普及以來傳統意義上的學術視野已經過多地偏向于和中世紀愚昧相對的理性與科學這一價值標桿之上了r在思想領域中完全排斥非理性的神秘主義因素已經使得現代意義下的’‘理性‘’走向了其價值判斷的反面,因為過多的理性主宰社會領域中的一切標準從而人的價值開始發生了異化科學至上和工具理性的偏向不僅發生在生產技術領域中同樣發生在人性的判斷中。在理性主義大行其道的時代,已經出現了其對于人類社會消極的一面在傳統社會中文字的駕馭能力是一種判定人能力的標準而隨著現代社會教育的普及文字的判斷已經轉向了工作勞動能力的判斷當一個社會個體因其年齡的原因而不能在適合做某些工作的時候社會就判定他失去了“勞動能力“.這樣老年人的現代概念就產生了。但進入21世紀工作的勞動能力已經從傳統的體能指標轉化為媒體時代的信息駕馭指標腦力成為判定一個人是否失去工作能力或者是否可以繼續進行良好的工作的主要因素同時由于科技的發達以及輔助工具的功能性增加為“老年人“在進入傳統意義上的老齡化之后,仍然可以在社會上創造商業價值.雖然該價值的實現并沒有完全將年齡的差異界限去除但仍然與傳統意義的年齡界限相比模糊了很多。這使得傳統意義上的老年人定義發生轉變與之相對應的就是該群體在社會上的地位變化這種地位變化直接導致了其在消費領域的能力和實際需求從而在客觀上使得該群體在消費領域起到了越來越大的作用。

總的說來在這樣的工具轉化的前提下老年人的定義又隨之發生了動搖所以也可以說明為什么大多數老年人在年齡達到退休標準以后還有繼續工作而追求實現自我的目標。產品設計的優勢就在于幫助這些所謂的“老年人“繼續“勞動”,從而在基礎概念上徹底動搖這個現代的概念。

二、和產品設計相關的老年人群體的生理和心理特點

老年人因為其身體年齡等諸多方面的原因導致其生理和心理雙方面都產生了一定的變化,其中多是因生理的機能性變化而引起的心理變化這在產品設計的初期就應該使設計師掌握大量的有關方面的知識和信息以便在設計的過程中因地制宜地使產品的特點符合老年人的心理特點和操作習慣.貼近他們的生活,從而改善和幫助他們的工作和生活環境也在某種程度上體現了產品設計對于生活的引領作用。

在生理方面.老年人操作產品上最大的特點就是由年齡原因引起的知覺能力減退。特別是視力和聽力的減退尤為明顯這就需要產品設計師們在進行產品開發的過程中不能一味地把產品的特點訴諸于形式的新穎,而應該從功能的改進上重點探討適合老年人操作的人機界面等,幫助他們解決知覺能力的減退這種自然的現象。如界面的清晰度、字體的大小以及各種按鈕的位置安排和旋轉或按壓的設計都應該貼近老年人的特點。

其次.在大多數老年人群體中都會發生不同程度的記憶力減退的現象。這一現象和產品設計也是有極大關聯的因為在信息社會中大量的操作和工作環境都是在虛擬的人機界面中完成的,這已經是一個不能改變的事實而現代大多數老年人不適應這種飛速發展的虛擬界面操作一旦操作程序設計比較復雜,而且有多項子界面交叉的情況存在就會阻礙老年人的操作成功從而使得他們具有心理上的挫敗感而放棄產品的使用。針對這種情況,界面程序的設計應該盡量使用一鍵導航或單線流程以及一鍵返回等設計形式,避免老年人花費大量的時間進行學習記憶而使他們在操作過程中能夠更加簡單地駕馭產品的各項功能。

在人體工學方面,要充分考慮人機工程學在老年產品開發設計中的運用因為老年人的身體機能有所下降設計師在收集分析老年人的基本人體尺寸、健康狀況、人格特征、消費心理、使用特點、生活偏好、活動時間分配、家庭空間運用等,應建立起相應的資料庫。把綜合的要素考慮在產品設計中。

如:產品與老年人人體尺寸、形體及用力是否配合產品是否方便老年人的使用;操作系統是否安全;能否產生意外傷害各功能界面是否實用各組件在安置上能否準確無誤、易于老年人的識別。在一些機械操作為主的產品設計中,應該盡量考慮老年人的這種行動不便的特點減少操作空間的阻礙物,注重座椅或操作臺面的高度減輕操作過程中的疲勞程度多增加機械自動化的設計標準使得老年人在操作的過程中能夠集中精力專注于一到兩項具體的操作行動避免一項產品功能的實現占用過多的操作行動。

此外在一些交通用品的設計上應注意在普通人的標準上更加大減少疲勞操作的可能性從駕駛臺的操作器械中精簡不必要的機械成分增加半自動的設計模式使得老年人也可以輕松完成駕駛的任務。

老年人的心理特點多數偏向于安靜沉穩的特點這就需要設計師在產品設計的各個方面避免過多的刺激比如屏幕的亮度,外觀的色彩鮮艷的程度各種警示音的音量設計等等,都要考慮到老年人的心理特點尤為值得注意的是現在設計中往往忽略的觸覺感在一些操作中應用柔和平滑的表面機理可以增加使用者的心理舒適程度,這正貼近老年人的心理預期應該在設計過程中加大應用范圍。

總之在產品設計的領域中如果充分考慮老年人的生理和心理特點就可以逐漸積累設計經驗.把針對老年人的產品設計提高到一個新的水平,一方面滿足了現代老齡化社會的用戶需要.適應了市場另一方面也使得設計師隊伍在現有的設計學科中不斷地從實踐的基礎上總結經驗開拓設計的專項任務形式,在社會上加大引領生活的層面和范圍。

三、結語

當今社會老年人已經逐漸擺脫了傳統的身份定義而努力實現著自我的價值這樣.在社會上很自然的形成了一種力量他們不再是社會的次要消費群體其在社會中所發揮的作用也不再是輔助性的,這種社會作用的變化與將其定義為需要受特殊照顧的群體在本質上是完全不同的,同時決定了老年人已經開始進入發言主體的范圍。產品的銷售也將有很大一部分是通過老年人的直接或者間接消費而實現。消費的數量與其群體在社會中所發揮的作用成一定的比例關系而遞增。

對于產品設計領域而言,如何幫助這一越來越受到重視的社會群體已經不僅僅是一件緊迫的任務而是一件勢在必行的商業觀念傳統意義上的老年人已經成為了當代社會消費的重要消費群體之一,其所需要和消耗的產品領域在逐漸擴大已經不僅僅是包括在基本生活領域同時也擴展到商業領域,消費所包含的領域與年輕人相比已經沒有了太大的差異.這種消費界限的模糊性已經說明了傳統意以上的“老年人”定義需要改變的迫切性。

一件老年人使用滿意的產品不僅可以增加廠家和商家的經營效益而且還可以從工業設計的總體角度提升老年人的社會地位使得他們能夠更好地在生活和工作中得到自信更重要的是這種變化并非是對傳統意義上老年人的一種尊敬或者憐憫而是根據社會的變化和那個群體在實際上所發揮的社會商業價值而確立的一種商業觀念。也從而體現了在這個特定的領域中,人機之間的和諧共融達到“以人為本’的設計目標。

產品設計論文:試論中國傳統文化在現代工業產品設計中的應用

[論文關鍵詞]中國傳統文化 形態 中國元素 產品設計

[論文摘要]改革開放三十多年來,中國以舉世矚目的發展成就不僅贏得了世人的關注與尊重,也喚醒了世人對中國傳統文化的思考和重視。在日趨激烈的國際競爭的大勢下,中國要完成從有形的“中國制造”到無形的“中國創造”的跨越式轉型,在很大程度上取決于工業設計的創新,而將中國傳統文化融合于工業產品設計中又是一個創新的渠道,使“中國創造”更具特色、更具民族性。

中國有著五千年的歷史和文明,其傳統文化更是底蘊深厚、博大精深,在現代的各個設計領域,如包裝設計、產品設計、舞臺設計、園林設計等等,已經有很多設計案例成功的運用中國傳統文化,從而使得設計具有一種濃郁的文化底蘊。設計是文化的一個重要的組成部分,它得益于文化的滋養,同時也傳承著文化的理念,因此,對于現代工業產品的設計和研究來講,如何清楚認識中國傳統文化元素并加以合理的應用是一個重要的課題。

一、中國傳統文化的概念和涵蓋范圍

中國傳統文化是中華文明演化而匯集成的一種反映民族特質和風貌的民族文化,是民族歷史上各種思想文化、觀念形態的總體表征,是指居住在中國地域內的中華民族及其祖先所創造的、為中華民族世世代代所繼承發展的、具有鮮明民族特色的、歷史悠久、內涵博大精深、傳統優良的文化。它涵蓋了中華民族幾千年的文明,蘊藏著中華民族悠久的歷史文化。總而言之,無論在何時何地,只要看到它就能聯想到中國,這便是中國傳統文化的魅力。

中國傳統文化世代相傳,無論是物質形態還是思想文化,無論是材料還是顏色,無論是建筑還是服飾,都給后人留下了豐富寶貴的、可供借鑒的設計資源。

1、動植物類,包括麒麟、龍、鳳、鶴、龜、大熊貓;梅蘭竹菊(梅花、蘭花、竹子、菊花)、松、柏、牡丹等等,由于印刷工藝技術的提高,在外觀上很多工業產品都會有一些畫龍點睛的圖案,這樣不僅使得產品外觀更具個性化,也提高了產品的文化品位。

2、服飾類,唐裝、深衣、襦裙、直裰、繡花鞋、老虎頭鞋、旗袍、偽唐裝、肚兜、斗笠、皇冠、鳳冠、絲綢等,還記得阿萊西的設計師StefanoGio—vannoni設計的“TheChinFamily一清宮系列”嗎,這套設計作品是設計師根據清宮的人物服飾和肖像設計的調味瓶、計時器、研磨罐等,使得中國歷史文化與時尚家居完美融合。

3、樂器類,包括箏、笛子、二胡、鼓、鑼、古琴、琵琶、簫、塤、嗩吶、蘆笙,還有一些板類樂器,如響板、梆子、木魚等。這些中國傳統樂器歷史悠久,很多樂器的形態都是經典之作,現代工業產品的外形設計可以加以借鑒。

4、琴棋書畫類,琴棋書畫在中國古代常用來形容文人騷客(包括一些名門閨秀)修身所需掌握的技能,現在來表示人的文化素養。棋類包括中國象棋、中國圍棋、麻將以及與棋類相關的對弈、棋子、棋盤等;書包括中國書法、篆刻印章、文房四寶(毛筆、墨、硯臺、宣紙)、木版水印、甲骨文、鐘鼎文、漢代竹簡、豎排線裝書等;畫包括國畫、山水畫、寫意畫、敦煌壁畫、八駿圖、太極圖(太極)等。很多現代的平面設計和影視設計作品都從古代的繪畫中汲取靈感獲得成功。

5、器物類,玉(玉佩、玉雕等)、瓷器、中國結、景泰藍、中國漆器、彩陶、紫砂壺、蠟染、兵器、青銅器、古玩、鼎、金元寶、如意、燭臺、紅燈籠、黃包車、鼻煙壺、鳥籠、長命鎖、糖葫蘆、銅鏡、大花轎、水煙袋、鼻煙壺、芭蕉扇、桃花扇、羅盤、八卦、司南等,這些器物的形態都可以體現出中國傳統文化的特點。

6、民俗民風類,對聯、門神、年畫、鞭炮、餃子、舞獅、中秋月餅等。

7、民間藝術和工藝類,如剪紙、風箏、中國刺繡、中國結、泥人面塑、龍鳳紋樣、回紋、祥云圖案、風眼、千層底、檐、鷲、臉譜、皮影、武術等。最經典的一個設計便是祥云火炬了。

8、建筑類,長城、牌坊、園林、寺院、鐘、塔、廟宇、亭臺樓閣、井、石獅、民宅、秦磚漢瓦、兵馬俑等。

9、思想文化類,諸子百家的思想,特別是儒家(孔盂思想)、道家(老子、莊子)等思想對現代產品設計具有很重要的指導意義。比如莊子闡述的“天人合一”的思想,就是教育人們應該與自然和睦相處,體現在產品設計上就應該講求綠色設計,講求簡約為美的理念。

二、中國傳統文化在產品設計中的應用案例

中國傳統文化的運用在產品設計中已經有很多成功的案例,為產品帶來高附加值,也已成為本土企業打造高端品牌的重要武器。

2008年方正推出的卓越$2008就以中國紅和牡丹的圖案吸引了大量消費者;在我國,蘭花給人以極高潔、清雅的優美形象,同樣是方正2008年推出的卓越i500臺式機的機箱前滑蓋處印有蘭花圖案,給人以典雅的感覺。與此相仿的,2008年初,聯想公司了一款奧運會火炬典藏版筆記本電腦,這款產品的外殼以中國印象的“漆紅色”色彩與“祥云圖案交相輝映,蘊含著吉祥的中國傳統文化內涵,視覺效果沖擊力十足,整體機身小巧、輕薄、精致。筆記本表面仿漆盒工藝,更體現了華貴高雅的品質。

在形態上運用中國傳統文化元素的設計案例也有很多,比如TCL女性品牌蒙寶歐(MBO)“旗袍”系列手機,該系列是意大利設計團隊專門為中國女性打造的,以古典民俗的旗袍元素為核心,集合了中國特色元素比如燈籠、折扇、中國結、窗欞、絲綢等,手機的外觀非常個性非常女性化。手機的背面有的還采用了旗袍上面的盤扣式樣,很是新穎。

由此可見,中國的傳統文化不僅在國內應用廣泛,在國外的設計中也備受推崇,這也說明了中國文化在世界文化的地位越來越重要。

2006年度德國紅點設計概念獎中,最受矚目的紅點設計概念至尊獎授予了源自德國制造而又蘊涵著“八卦”理念的“陰陽”椅。中國傳統的陰陽八卦與家具設計相融合,不僅時尚美觀,在人機和功能上也較為完善。

在材料方面,瓷器、竹子等比較有中國特色的材料在產品設計中應用較為廣泛。

此類產品設計案例不勝枚舉。國際著名的汽車設計大師喬治亞羅說:“設計的內涵就是文化。”沒有文化內涵的產品設計是沒有生命力的,中國傳統文化蘊涵深厚,將其精華應用到產品設計中,將使產品設計具有很好的文化支撐。

三、傳統文化在產品設計中的應用方式

中國傳統文化應用于工業產品設計不能僅僅是簡單的在表面堆砌,既不能刻意追求或者硬貼在產品造型上,又不能把傳統文化泛濫使用;而是應該從符號學的角度從深層次挖掘中國傳統文化的特點,結合產品的特點和功能,提煉出某種文化的精髓和核心內容,從而進行創作。在外觀設計上,在深入認識和了解傳統圖形符號的基礎上逐步對其挖掘、變化、改造,結合產品的特點,與外來元素完美融合成為時尚的設計;

在形態設計上,在對產品有充分的理解,從而借鑒中國傳統的器物的形態或部分形態加以改造,從而成為產品的一個有特色的設計元素。如諾基亞6108,筆化作劍,構思巧妙,整體像一個背劍武士,造型有氣勢,另外一個成功的案例就是祥云火炬,創意靈感來自“淵源共生,和諧共融”的“祥云”圖案。祥云的文化概念在中國具有上千年的時間跨度,是具有代表性的中國文化符號,其造型的設計靈感來自中國傳統的紙卷軸。

在思想文化方面,中國早在春秋時期就對物的設計提出了很多有價值的思想。比如墨子的“非樂、節用”思想,闡明了對物的設計不能過于繁雜,莊子的“返璞歸真”思想,闡述了生態自然、綠色設計的思想,韓非子的“物以致用”,強調了產品的功能最大化的思想,等等。所有這些先民的造物思想雖然在當時沒有針對產品的設計提出,但對現在的工業產品設計的影響卻非常深遠。

四、總結

對比國外的產品設計,無論是德國的理性嚴謹、英國的簡約古典,還是美國的熱情奔放、日本的小巧精致,都有本國鮮明的設計特點,從而使得他們的產品在國際上占有重要的地位,相對而言,在工業設計發展還不夠成熟的中國卻鮮有自己的設計風格和特點,如果我們不對自己的傳統文化有更加深刻的研究和理解,那么我們的產品設計將離民族性越來越遠,在國外設計風格充斥的市場,中國傳統的精華將消失殆盡。

所謂“民族的就是世界的”,中國的工業產品設計亟需走出模仿和抄襲,重新審視中國傳統文化,用設計來傳承傳統文化的精髓,只有這樣,我國的工業設計才能真正走出國門。

產品設計論文:淺論產品設計中的情感回歸

論文關鍵詞:產品設計;情感化;人性化;價值觀

論文摘要:隨著物質資料的極大豐富,生活節奏的日益加快,人們對精神上滿足感的需求也變的愈加緊迫。情感作為人與人交流的重要通道,在各種藝術和文學形式中都得到了最廣泛的研究和討論,同時,也引發了對產品設計的再度思考:現代產品設計應當是一種關乎情感的活動,而不是發展初期簡單的物質造型過程,從一定意義上講就是物質情感化的過程。當代的設計師們應當在設計中充分考慮到情感因素的影響,把握情感定位,關注設計溝通環節。

引言

人所屬的社會群體是富有情感的,這樣的特性決定了人們在進行各種活動的時候,就必須會受到這樣或那樣的情感影響。在面對選擇產品的問題上,同樣存在著這樣的現象。人們往往對一件物品情有獨鐘、愛不釋手,有的人可以表明各種理由,有的人卻無法具體說出喜愛的原因,不論是哪種狀態,卻都能說明一個問題:人與物品之間已經產生了情感上的某種共鳴,這才是人們對之一見鐘情的根本原因。而人們對產品的要求也不僅僅停留在物質的表層,情感上的深層訴求更顯得至關重要。

1 產品設計中的情感因素

產品設計是一種由多重相關的要素構成的系統過程。從產品的誕生到消亡即從成品到廢品的整個產品的生命周期來看,產品設計活動是一個動態變化的過程,受到多種要素的影響,在實踐中,往往是通過調整各個環節要素來達到最終目的的。這其中的要素就包括功能、結構要素、人因要素、形態要素、色彩要素、環境要素等等,而其中人因要素則是我們要加以強調和重視的部分。人因要素的目的就是在于實現產品與人的身心之間的最好的匹配關系。所以,情感因素作為人與產品心靈上的溝通橋梁尤其應該加強重視和研究。

生活中我們所認識的情感指的是人的各種感情及情趣,更多強調的是人的感受,是一種表層的現象。而實際上,就產品設計而言,一件在情感上打動人的成功作品,往往是設計師自覺地將優良的審美情趣及真實感受融入設計的過程,最終追求的是設計師注入的和用戶接收到的信息,在情感上得到的共鳴,即價值觀上的認同。在這個層面上理解,情感是同人的社會性需要相關聯的態度體驗,人的情感如此復雜多樣,但其核心內容可以概括為價值,所以情感的判別其實與價值觀的樹立緊密相連。也就是說,我們這里談及到的情感絕不僅僅是感情信息的表達,更重要的則是深層意義上的認知,是遵從設計價值觀而進行的活動,這種設計觀的認同必須貼近現實社會,應該是一種責任,體現的是為客戶負責,為市場經濟行為負責。

由此可見,在產品設計中,情感定位的環節將起著舉足輕重的作用,它發于根基,伴隨整個設計過程,之后體現在成品中,將在與用戶的交流中產生某種心靈上的沖擊,直到購買行為的發生,最終形成市場的運作。

2 產品設計中的情感體現

縱觀整個產品設計的發展,我們不難看出不論在哪個階段,產品的設計中都不缺乏情感的表達,同樣不缺乏對各個時期風格喜好的擁戴者。但同時,隨著時間的推移和認知的進步,人們開始審視自己過去的腳步,卻發現,在某些時期,人們對產品的情感需求是缺乏理性約束的,然而,慶幸的是,理性的思考方式及設計態度已經越來越受到重視,對設計中的深層情感問題的探究也漸漸成為了必不可少的環節。

2.1 產品設計觀念的演進

產品設計中情感因素被愈加關注,首先就可以從觀念上的完善得以體現。理論思想是具有結論性及指導性的,因此,每一個微小概念的提出都能反映出一個階段對事物的理解程度,我們也試著通過這樣的方式來了解情感設計融入產品設計的滲透過程。

2.1.1 “以人為本”的設計宗旨

以人為本的設計思想源于歐洲文藝復興時期的人道主義思想體系。提倡關懷人、重視人、以人為中心的世界觀。對現代的產品設計而言,以人為本的思想核心指的就是在設計過程中,協調產品-社會-環境這三者之間的關系。人類認識和改造自然界,目的就是為了給人類自身創造良好的生存條件和發展環境。然而,這個簡單的道理,曾一再被模糊和曲解。在過去相當長的時期內,人們的各種行為活動都是尊循以科學技術為手段,以征服自然為目的,以物質財富的增長為動力的傳統發展模式,在一定程度上破壞了人類賴以生存的基礎,人們在試圖征服自然的同時,往往成為了被自然懲罰的對象。機器大工業時代的工業產品就是個極典型的例子,他們的出現滿足了人們的物質需求,可帶給人們更多的是情感上的失落和生活環境的重創。一再被自然警告后,人們開始意識到以人為本的真諦在于對人性的真正關懷,人們開始挖掘人與社會與自然的和諧關系。而產品設計中對產品情感化的追求以及對產品人性化的強調在以人為本的宗旨下順理成章。而人-社會-環境的和諧關系在產品設計中也可以被理解為人-產品-情感的和諧關系。材料環保,工藝簡捷,形態美觀,制作精良的產品才是人們真正從心理上接受的。

2.1.2 價值觀的思想基礎

其次,價值觀的強調也推動了人們對于情感的認知。在過去相當長的一段時期,設計過程被看作是一個藝術過程,藝術家的審美代替了更多人的選擇,往往用戶只能是被動接受。這樣的結果,使得產品和用戶之間的距離越加疏遠,人們甚至感受不到產品帶來的任何功能以外的享受。人們內心的感受也因此變得麻木起來。隨著市場運作方式的改變,用戶的思想更加主動的參與到了設計過程,設計者不再是藝術家,專業的設計師應當調和各種設計因素的影響。好的設計追求的是價值觀的認同,思想的共鳴,情感的觸動。設計有關情感的思考也就孕育在價值觀樹立的沃土里。

2.1.3 地域性民族文化的重視

另外,設計中對地域性民族文化的保護和發揚同樣體現了人們對于情感的關注。設計不再追求批量化、標準化所帶來的單一審美,而是趨于多元化的考慮。設計中的情感需求漸漸被意識到是多向的。地域性差別,名族文化的沉積以及習俗、慣例都在設計中得以討論和探究。最終,能體現名族特性和個性的產品才是設計的成功范例。這都是對設計中情感注重的佐證。現代的產品設計,讓人們意識到產品與人之間的交流關系,設計的重點也放在如何定位用戶對象的情感需求以及如何表達這種情感上,設計中對于情感因素各種形式的考慮也變的比任何時候都更加周全。

2.2現代產品設計新思想的探究

如果說設計理論的完善意味著人們對于設計的重新思考,那么新的設計類型的誕生則是從實踐出發的最實際需求及最直接反應的體現。越來越多有關于情感的問題被提到設計的過程中來,于是人因設計、界面設計、交互設計、無障礙設計等等一系列關乎交流和情感的設計思考方式被越來越多地加以重視和研究,并最終應用到設計生產過程中。產品設計與各類心理學、社會學等關乎人性特點研究的學科之間的協作研究也成為了指導設計的重要組成部分。

結論

無論是從縱向的產品設計發展概況來看,還是從橫向的現代產品設計的現狀及各學科之間的關系來看,情感設計無疑已經成為了當下設計中最為熱門的話題之一。人們漸漸意識到產品設計過程中,設計師對產品靈魂的賦予過程是至關重要的。這里的靈魂指的就是產品所表達出的,能與用戶產生交流的情感。換句話說,現代產品設計應當是一種關乎情感的規劃活動,不再是發展初期簡單的物質造型的過程。它的整個設計過程從一定意義上講就是一個物質情感化的過程。當代的設計師們也應當在設計中充分考慮到情感因素的影響,把握情感定位,設計出真正能與人溝通的產品。在現代這樣一個物欲橫流、信息更迭迅速的時代里,由于情感上的嚴重缺失感,人們對于情感上滿足感的需求比以往任何一個時期都顯得急迫。設計師將面臨更多的挑戰和責任,設計在很好的滿足功能,為人服務的基礎上,更加被期待的就是情感的回歸。

產品設計論文:網絡世代產品設計的親和性

從1993年開始,網際網絡以令人難以想象的速度發展,至今已滲透到世界各個角落,其所構建出來的網絡世界,比電視對人類文明具有更大、更深遠的沖擊,并把人類文明帶向一個新的里程。

網絡世代的到來,代表的是生活形態的改變。作為家庭之中的一員,尤其是父母的角色,將面對子女而改變,作為公司的成員,尤其是經營者與員工將相對改變生活的態度,取得資訊的方式、交朋友的方式、對工作娛樂休閑的看法等等將會有根本的改變。 由此看來未來產品設計的方向將是實體和虛擬世界的整合產品設計工作將是為人們找出生活中實際存在的障礙、難題,依靠互聯網這項科技的特性和功能,創造出為人們排除障礙解決問題的產品。

由于小孩喜愛互動式的網絡電腦,使得今天的小孩看電視的時間比五年前少,比起其父母在和他們同年齡時的看電視時間更少,因此稱他們為網絡世代簡稱N時代。這個概念所反映的是1999年時2歲-22歲間的孩子們,所以不僅僅包括了目前正活躍于網絡空間者。

隨著網絡社會的發展,網絡世代將成為新世紀的新主流。他們具備了這個時代所賦予他們的獨有特征:

數字式行為;他們對于電子媒體是熟悉的,網絡生活就在身邊,他們不用多想就可以了解數字行為,因為他們是在這個過程中成長的。

更多的DIY;個人電腦的發展改變了人類行為,賦予每個使用者更大的權限 Do It Youself的觀念越來越普及。自己動手的特征,代表網絡世代使用數字式產品的數量,會比非網絡世代更多。

反權威;網絡具有權力下放的性質,在數字環境中長大的孩子,信息渠道多,流通快,具有懷疑精神和創造力是很自然的。

世界觀;網絡有助于世界和平,通過電子郵件可以加強世界各國孩子之間的了解,人們互相影響,增進了解,使網絡世代具有全球意識。

效率觀;電子郵件的快捷是無庸至疑,也就是說,效率是一種行為習慣,網絡社會讓網絡世代形成效率的觀念與習慣。

更多元的知識;網絡會增加孩子接觸外界的機會,每次接觸都是開啟知識之門。

這時產品設計所研究的功能與形態問題必然要遵循網絡世代自身的消費特點:

要求量身訂做;市場上的激烈竟爭帶來無窮盡的選擇,網絡也使得一對一性變得空前容易。

希望能隨時改變心意;只要輕按滑鼠,網絡世代就可以隨時修正剛才的錯誤。

科技不會讓他們目眩神迷,產品所提供的價值與傳達給他們的感受變得十分重要。

因此,在這些特定的氛圍和網絡時代中,產品設計的親和性成為網絡世代產品設計的重要特征,這是網絡世代產品設計所特有的含義。正所謂功能優勢未必造型優勢,親和性在網絡世代的產品中不僅僅表現為擬人化的外形設計,柔和的色彩,同時還將體現著一種特有的功能實現,它將滿足網絡世代的特征與消費觀念,從而使親和性的功能與造型結合在一起,傳達給使用者,真正滿足網絡世代的新需要。最終它所體現的應當是一種人文精神,是人與產品完美和諧的結合,親和性使得產品將不是身外之物,而成為網絡世代自身不可缺少的一部分。

網絡世代產品功能的親和性是通過互聯網技術所提供的可能加以實現的。網絡技術可以包括運算、電訊、娛樂、出版及其他科技。將數字化的文字、音效、影像及視訊有效的傳播,并迅速納入其他的資訊格式,如肢體的回饋甚至嗅覺的資訊(只要按及嗅覺即可)。每當有新事物被載入網絡中時,所謂的網絡空間也將隨之擴展。網絡技術影響著網絡世代的這批青年,使得他們對網絡的依賴由一種新奇轉向為一種生活必須。從1995年—2000年間家庭存取網絡的比例由10%上升到46%;此時親和性的功能就象老人與拐杖,嬰兒與奶瓶一樣,他們之間的關系親切自然,功能明確而需求自然,相反則會感到生硬與陌生,正所謂功能錯位。再者50歲以上的人對于電視的親和感就等于網絡世代青年對電腦的親和感受一樣,是難以替代和比較的。產品功能上的傳達是受親和性所制約的。

飛利浦公司最近設計的熱情的徽章(Hot Badges)是通過徽章所提供的一種功能,來打破人們之間的沉默,促進交流的一種產品。人們可將自己喜歡的對方的特點輸入徽章,如愛好、樣貌興趣等,平時佩帶在身上,當不同的人所佩戴的徽章中存儲的信息相同或相近時,一旦兩人相遇便會同時發出提示,證明以找到了自己喜歡的人。它所提供功能的親和感是借助網絡技術的電訊間傳播與反饋來實現的。同時也是網絡世代利用網絡交流和認識朋友的一種需求。飛利浦是利用新技術來解決人們日常生活中的一種需求,實質未變(即人們渴望互相認識了解和個體趨向于群體的本性)但通過新的方式和技術提供給人們一種實現方式,因而人們未感到陌生反而更感親切和稱心。

然而一些較為普遍的附加性功能設計,則是相反,它源于人們早期對高科技的原始認識,即功能按鈕越多越體現科技化(購買者越感實惠)原本功能明晰的家用錄像機,錄像與放像是其主要功能,而附加的記憶存儲編程定時字幕等一些讓人難以學會的功能按鈕卻干擾了正確使用錄像機的功能,(可能為了某種宣傳促銷或附加值等)相反用戶要排除一些不必要的功能按鈕再去使用必要的功能,甚至要學習很久說明書才會使用,時間一久便會淡漠了那些附加的功能按鈕,使人們失去了對那部分功能的親和感,進而影響了對整個產品的使用效率。

網絡世代產品功能的親和性正式體現了網絡世代自身的時代特色,因而它倡導功能的明確性,使用的高效率,以及多樣化和自主性,減少程式化的功能方式,提供給人們廣闊的使用空間。報紙雜志是一種傳統的閱讀信息了解知識的載體和媒介,然而進入網絡世代,網絡世代的青年需要篩選信息存儲刪除下載相關內容,同時要便于攜帶,利于環保,因此飛利浦開發了電子雜志(Electronic Journal)它是由柔韌的液晶屏幕構成,可折卷展開攜帶方便,滿足了網絡世代在網絡社會中的需求,傳統的媒介通過全新的方式技術提供給人們,就象人們從穿布鞋到穿皮鞋,從奔騰3代升級到奔騰4代一樣未感到陌生與冰冷。這正是網絡世代產品親和性所具有的特屬含義。

在任何世代功能與形態是密不可分的,親和性的功能同樣也需要親和性的造型來傳達給使用者,進而表達功能的含義。產品造型設計是通過色彩、形態、材質、結構等語言傳達給人們的。1998年全新的IMAC電腦再次證明了親和性設計的成功魅力,從外形上看,它那一體化整體,好似半透明的玻璃魚,奇特的半透明的圓形鼠標令人愛不釋手,它對PC產生了巨大的沖擊,隨之而來的聯想天禧,實達天夢,TCL鈦金系列,以及針對青年和老年人開發的電腦,使得相對人群增加了產品的親和感。人們真正感到了技術的發展,普及與人的需求之間的和諧共處。

人們對于形態親和性的感受最深的要算孩子了,有這樣一個例子可以充分證明這一點;辛辛最喜歡搭積木了。三歲時叔叔送給他一套木制彩色積木,上面描繪著美麗的圖案。他真是愛不釋手,一年下來積木的油漆剝落,顯得很舊了。于是爸爸特意送給他一套木本色的積木,價格當然不菲。但是爸爸漸漸發現辛辛很少玩這套新積木,爸爸百思不得其解,于是問其原因,辛辛答曰,沒有顏色不好玩!功能基本相同的積木而色彩卻決定了兒童對它的獨愛。這說明在人的各種感知活動中視覺占主導地位,人們可以通過紅色去想象太陽、彩旗、紅花。可以通過綠色去想象樹木、草坪等。而無色的事物卻難以滿足人們的渴望。親和性的造型因素正是提供充分的想象空間,人們一但在思想中擁有這個空間,便對產品產生了親和感。

網絡世代所獨特的好奇心強烈的自我主張,多樣化的選擇等特征,體現了他們在追求功能第一的前提后,所注重的造型語言所表達給他們的感受和所提供的空間,親和性的語言就如同兒童面對光亮與黑暗所產生的情緒一樣,親和性帶給人們的是無盡的想象空間和容易感受的事物,相反壓抑恐懼與陌生會迫使人們遠離它。在1999年LG產品設計大賽中之所以取勝正是它抓住了親和性的特征,使得人們在現有的臺燈上借助網絡技術實現了網絡瀏覽的可能,,無形中擴延了人們的思維。他將電子筆和筆筒演變為花瓶和花束,將冰冷的科技感遠離人們,相反植物鮮花臺燈等生活氣息濃厚的形態拉近了人們與科技的距離,使人倍感親切。

正是因為親和性的造型給人們提供了想象的空間,相反的也體現出了一定的造型語言,對于空氣清新器,人們立刻會想到青的山,綠的水,藍的天,廣闊的森林草地等景象。因而LG大賽中有這樣一個設計空氣清新器,它以葉子的形態為造型語言,將感性和期待加以深化,使人們從親和的葉子形態感受到了自然的氣息,同時加之色彩的烘托使親新自然的感受悠然而生。毫無疑義,未來網絡世代產品設計的親和性將具有更加全面的內涵,同時也將跨越過去所有局限的人與物的關系認識,向時間、空間、生理感官和心理方向發展,同時借助互聯網等數字化形成加以擴延。

在現實生活中人與人之間的交流是通過語言來溝通的,物與人之間是通過物的功能及形態來傳達的。人們在創造產品功能的同時,也賦予了它一定的形態,而形態可以表現一定的性格,就如同它從此有了生命力。人們在使用物的過程中,會得到種種信息,引起不同情感,這是人對外界事物產生的直觀認識,一般稱為認識的感性階段。當設計使產品在外觀、肌理、觸覺對人的感覺是一種美與和諧的體驗時,產品此時便有了親和性。現代產品一般給人傳遞兩種信息,一種是知識即理性信息,如常提到的產品功能、材料、工藝等,另一種是感性信息,如產品的造型、色彩、使用方式等,產品設計的最終目的是為人服務,運用科學技術創造人的生活和工作所需要的物。物與物組成環境,人與人,人與物,人與環境又組成了社會。所以設計的目的就是使人與物、人與環境、人與人、人與社會相協調。

長期以來,我國的產品形態大多采用幾十年一貫的面孔,近二十年來隨著我國改革開放的深入,國力提高,物產豐富,許多日用產品已從供不應求轉變為供過于求。許多產品不僅以質量可靠,經久耐用,去爭取市場得份額,而且在外觀上也有了很大的改變。其實從人的本性來看,人的感性要多于理性,從這個角度出發,冰冷而機械味十足得不友善不親和的產品可以說是生產者強加于人們去使用的,是違背了人的本性而不符合人的生理及心理習慣的。

網絡世代所生活的互連網時代是一種文化的時代,這個平臺承載了有史以來所有人類文明結晶,其中包括技術、經驗、知識、創意、藝術、溝通設計及人性。互聯網時代的發生與發展是一種文化的發展,技術的更新提倡在復雜與冰冷的外形下加強與人的親和性。.這是人的自身需求,同時也是網絡世代產品設計的必要需求。這種親和性就其本質而言是一種文化的需求,實際上是人們通過互連網在消費一種文化,它平衡著人類社會整體之內,以及人類與自然之間的和諧。網絡世代并不計較互聯網這種文化在消費什么,因為他們作為個體更多的時候是依靠感性在消費,因而這種文化本質會時常在市場行為中表現出來,影響著產品設計的方向。

文化消費的最大特征之一就是個體變化的測不準原則和整體的可能性幾率相伴隨。不可能由于網絡世代的文化消費的不確定因素導致整體社會行業可以忽視理性的指導。只有需求的產生才能使產品成為商品,而這種商品并不會使所有的人接受,因為它并不是必需品,所以這種商品只能使那些對此產生親和感需求的人接受。

把握了網絡世代產品的文化消費本質,也就把握住了在思考很多具體產品設計與推出的時候進行決策的本質。換句話說技術效果,人機工程都已不再是最關鍵的,最關鍵的還是需求的把握,這是一切文化消費品的最大特征。

產品的親和性設計在網絡世代中具有許多不確定因素,很難衡量人與物的理性量與感性量的比例,對此我們從以下幾個方面去分析研究實現產品親和性的因素與途徑,以便更好的把握網絡世代產品設計親和性的必要;

(1)親和性設計首先要體現使用產品時的暗示性;即通過色彩、造型;材質等因素來暗示人們該產品功能的使用方式。

為例,本設計主要以粉色、紫紅色和金屬銀色構成,通過柔和的色調稱托兒童玩具的特色。用三中色彩的對比區別劃分了三個主要功能區,粉色為搖桿充電功能區,紫色為主體,銀色為按鈕區,合理的色彩劃分使兒童很容易分清不同的功能的位置和使用方法。

以長柱形手柄和側面凹凸槽紋為造型語言,更加明確了轉動搖桿的功能暗視。在紫色主體上的多孔造型暗示兒童音箱的概念。

在轉鈕側增加的凹凸橫紋,強化了手感,在視覺上產生的這種粗糟感和質感的不同,使兒童一見到這個玩具便會親切自然的去調節它,從而實現轉鈕的功能。

結合色彩、造型、材質的親和性組合,使手動能源玩具的概念明確的傳達給了兒童,娛樂時親切自然。

(2)親和性設計還應表現出產品的延伸性。這主要體現在網絡世代產品的品味,生活方式和趣味性。

飛利浦新推出的系列產品,力求通過這些設計來展望未來人類生活方式的一面,熱情的徽章,情緒的容器,珠寶耳機系列,魔法鋼筆等以親和形態和色彩展現了未來網絡社會的生活方式即追求生活的品味、高效率、趣味化、情趣化的生活方式,使產品帶給人們一種嶄新的生活方式,反映了人們對新生活方式和個性化的追求與渴望。在高速發展的今天網絡世代的人們更加注重生活的品質,純功能實用主義相對淡化,隨之而來的是情趣化親和性的產品設計方式。其形態多是擬人化的,仿生的,使人聯想到自己可愛的寵物,色彩豐富和諧而不再是黑白灰,功能更偏重于人們的情感。如熱情的徽章提供給網絡世代新的交友方式,珠寶耳機系列給人們增添了不同的時尚色彩,魔法鋼筆為上網和桌面工具提供了新的可能。人們對于產品情感因素的增長表明了親和性產品設計的重要性,同時也豐富了產品本身的延伸性。

(3)親和性產品設計還要充分利用色彩、造型、材質的不同,準確表達產品功能的含義。針對不人群、不同年齡及不同文化背景準確恰當的將親和的感受傳達給人們,科學的增加產品設計中的親和性因素。

隨著GSM移動電話的發展,移動電話的體積日益小巧,功能越來越多,在設計上更加注重親和性。從愛立信388-398單純的功能化設計,諾基亞8110秀麗柔和的造型,到5110和3210才可隨心換的時尚,人們真正感到高科技的發展,普及與人的需求之間的和諧與親和性。聯想針對青少年開發了未來先鋒電腦,銳利至酷的騎士盾外形,傳奇音箱銀色弧線閃亮奪目,給年輕人一份不同的感動。面對老年人的上網問題和對電腦操作上的陌生感,開發了新一代觸摸屏網絡電腦--天樂。它是聯想為滿足中老年人上網需求,創新地結合觸摸屏技術、手寫識別技術、嵌入技術符合中老年人操作簡單、直觀要求的高品質網絡產品。天樂拉近了老年人與網絡科技的距離,如同鳥兒面對森林、魚兒面對海洋一樣具有親切感,同時體現了時代的特色和生活方式。

人類進入網絡時代,,新的生活方式誕生了,新的文化背景產生了,因而影響著人們對產品的需求,,半透明時尚,金屬質感的家電,卡通化的生活用品,家電化的電腦產品,多色彩的造型組合等,唯有在這個時代才顯得與人們如此貼切。個性化的生活空間,寵物化的個人產品,頗具兒童化的時尚用品,返樸歸真的親和性因素在今天乃至未來網絡世代的產品設計中地位更明顯更重要。

美國著名的ZIBA設計公司認為“沒有好的或壞的設計,只有適合的設計、恰當的設計。"從這個觀念中我們可以看到親和性設計作為網絡世代產品設計時尚已不斷拓展。未來親和性的產品設計更加全方位、多元化,它將遠遠超越過我們過去所局限的人與產品關系的認識,向著時空、文化、心理情感、情趣化生活方式發展延伸。親和性的產品設計將成為網絡世代的時尚和擴延方向。

產品設計論文:對產品設計的再認識

[摘 要] 設計界所推崇的設計是為明天的生產而準備的造型計劃。經濟的核心是物質資料的生產,而設計的價值又主要在于 經濟。經濟和設計之間存著天然而內在聯系。中國經濟面臨的是全方面的發展與競爭,也是設計的發展與競爭。

[關鍵詞] 經濟;設計;競爭

設計是一門綜合性極強的學科,它涉及到社會、文化、經濟、市場、科技等諸多方面的因素。設計在很大程度上是既具藝術性,又有經濟性的一種實用的藝術形態。

經濟,一般可以從兩方面來理解,一為節省原則,一為物質資料生產運作和發展的體系。微觀經濟學重點分析這個體系的供給與需求、市場與價格、投資與利潤、生產與技術、政府、信息、消費等基本課題。發展經濟學重點分析這個體系的經濟增長動力、模式、資源、生產、貿易和政府指導等基本課題。

設計界所推崇的設計是為明天的生產而準備的造型計劃。經濟的核心是物質資料的生產,而設計的價值又主要在于經濟。這就是說,經濟和設計之間存在著天然而內在聯系。經濟所指的節省原則和物質資料生產運作和發展的體系這兩個方面都與設計存在著密切的關系。

設計作為生產的準備工作的重要組成部分,在一定意義上說,應該為大批量和大規模的生產服務。設計的成果如果不能投入生產,只能算是一種設計師的游戲。而設計的成果實質上是一種造型計劃。往往以設計圖、工程圖、模型和實物樣板、或者工程樣板出現。在圖形的后面,則是一些數據、符號,如尺度、強度、硬度、光潔度、光照度,包括工程概算、預算、成本控制、利潤預計等等。這些實際涵蓋了四個方面的內容:一是微觀經濟學的;二是發展經濟學的;三是工程技術的;四是文化藝術的。

無論是經濟還是設計,作為個體來說,本身就有著深奧的學問,而要從經濟的角度去認識設計,從設計的角度去看經濟,則更是一個復雜的體系。我們通過分析設計與經濟的天然而內在的聯系,來說明設計對于經濟的意義。

首先,從設計與生產方面來看,生產是經濟的核心,是把自然的人力和物力轉化成社會必須的物質資料的關鍵環節。如果說經濟是基礎,那么生產就是這個基礎的基礎。

設計是先于生產的,是商品生產鏈條上的第一環。在現代設計沒有發生以前,設計與生產在多數情況下并沒有分開,在一般情況下,設計與生產乃至消費集于一身,手工業生產的工人們往往既是設計師,又是工人。只有在皇宮、廟宇、教堂、陵墓、道路和橋梁一類的大工程中,設計才和生產分開。設計先走一步,生產以設計為依據,統一指揮不同工程的工人有條不紊地進行施工。工業革命以后,隨著生產方式的變化,設計在大批量生產的企業中從生產線上分離出來,但作為生產結構第一環的概念從來沒有動搖過。

設計與生產分離,無論是對設計環節,還是對生產環節,都是一種便利,或者說進步。正是這種便利或進步,才促進了二者的快速和更好的發展。然而,這中間也經歷了一個過程。這個過程就是在工業革命發生以后的一定歷史時期,因為設計和生產分離的關系沒有處理好,人們對于設計什么、為什么設計、怎樣設計等諸多問題,或沒有引起注意,或沒有找到解決的辦法,因而,設計和產品生產相脫離,一方面,設計師在以何形式風格設計面前無所適從;另一方面,為滿足機械化生產的需要,使設計者的創意思維受到限制。正因為如此,所以工業革命以后很長一段時期,其產品以缺少必要裝飾和造型丑陋而著稱,沒有受到消費者的認同,甚至在當時設計界存在要不要回到手工藝生產時代的設計方式去的爭論。爭論的結果,終于引發了現代設計的開始。

設計從生產線上分離出來以后,一部分仍留在企業,一部分走上社會,但仍然面向企業,為企業的生產作設計,靠生產轉化設計成果,以生產的需要為生計,以生產為自己的價值體現。這種情況隨著社會經濟的發展,在現代設計史上表現愈益突出,特別是那些知名企業、品牌產品。總之,設計需要生產是生存性的、價值性的和成就性的。

在設計與技術方面,自古以來,人類一直高度重視技術的發明、改進、傳承和發展,并生活在自然、社會和自己創造的技術環境之中。在這個環境中,沒有設計就沒有生產、技術落后就生產落后。這不僅表現農業、手工業生產領域,而且在機械化生產條件下,始終如此。例如在今天,先進的農業和落后的農業比較,先進的農民憑借知識,可以駕駛拖拉機、播種機、收割機,用自動化系統控制排灌,用飛機施肥、除草、殺蟲,幾個人可以耕種數千公頃的土地。而沒有知識文化的農民,靠牛犁田,用鋤除草,缺乏肥料,旱澇不保,幾個人千辛萬苦種不了幾畝地。前者的收獲可以養活幾百個高消費者,后者則只能養活自己或幾個人。雙方的差別達幾百倍,其差距何在?最根本的莫過于技術。因此,可以說技術就是力量,就是生產和經濟的力量,就是國家實力的重要組成部分。

技術從何而來?怎樣才能提高技術?改進技術?這些都離不開設計。如屬于運載技術的汽車,它的發明、發展、成熟以及開發出的廣泛的用途,全都離不開設計。汽車的發明始于蒸汽力代替馬力的概念,這時的發明家同時要兼設計家的職能,把馬車變成汽車。經過一百年左右的試驗都不成功,發明家便把注意力轉移到蒸氣機的變革,要它輕,能耗低、能效強,終于發明了內燃機,解決了動力技術的基本問題。這之后,各種各樣的科學家、企業家、工程師都加進了設計師的行列,一方面改進發動機的技術,另外設計傳動、承載、控制和利用技術,改進技術的質量,改變應用的方向,改變應用的技術匹配等等,終于完成了汽車大家族的發明,也締造了現代社會重要組成部分的汽車技術文明。從汽車的發明發展歷史可以看出,設計參與了技術發明和發展的全過程,它本身就是一門復合型的技術,又是各類技術的應用媒介。為了生產它適應各類技術,為了創新完善用各類技術,并成為創造最新技術的排頭兵。因此我們在某種意義上說:設計就是力量,就是生產和經濟的力量,就是技術產業化、商品化和市場化的必由之路,當然也是國家實力的重要組成部分。世界現代設計史上,各個國家經濟實力的升降,實質是各國設計水平的反映和體現。

再來看看設計和市場的關系。在當今這個現代化、信息化程度高的時代,空有藝術性、美的外觀,而不能為人類生存和發展服務,不能推動經濟和時展的設計,在現今是沒有市場,是不能為廣大所接受的。設計要為發展社會經濟服務。社會經濟狀況的好壞,可以制約藝術設計的發展;藝術設計的發展對社會經濟具有推動作用,而不能決定經濟發展的狀況。歸根結底,設計的價值必須投入到社會經濟活動中得以實現。

在現代經濟活動中,購買商品、勞動力、資金等的一方被稱之為買方,而出賣這些東西的一方則被稱為賣方,賣買相互作用,使交換成為可能,這樣的人員、環境、行為、性質的交換都被稱之為市場,貨物買賣是商品市場,政府買賣是政府市場,廠家買賣是企業市場,路邊臨時交換稱之為路邊市場等等。設計也需要市場,特別是設計脫離企業,與生產分離,成為一個相對獨立的行業以后,其所面對的是為多家企業服務,如果作出的設計沒有人采用,被采用投入生產的設計的產品沒有人買,設計家或設計組織的服務就成了一句空話,設計師的生存就受到威脅,設計的發展也就無從談起。設計本身就是一種生意,這個生意是否能夠成功,不在于設計者,不在于個人觀點,而在于它是否能夠在社會經濟活動中實現其自身的價值,在于是否能夠被廣泛地運用、造福于社會經濟生活,為經濟的更好的發展所服務。

工業革命對社會經濟最大影響莫過于商品生產的快速發展,以及賴以存在的社會經濟關系的固化。商品生產以市場為基礎、導向,市場決定了商品生產的各個環節。在市場經濟條件下,設計主要的方面是設計市場,設計市場的商店、賓館、寫字樓、貿易公司和銀行大廈,設計商標、包裝、廣告、櫥窗和裝飾,設計進入市場的企業和品牌形象等。為市場服務,營造環境和氛圍 ,為市場帶來商機和商譽,為企業的品牌推波助瀾,形成消費時尚和大眾文化,使名牌長盛不衰,使意識消費的價值高出物質消費的幾十倍、上百倍。這就可以促使市場需要設計,購買設計作品和服務,讓設計貫穿市場的始終,成為市場不可分離的一部分。

現代設計發展史上,為市場服務不僅體現在設計的各個方面和整個的發展過程中,而且大凡設計發達的國度,成果出眾的設計組織,乃至設計師,都是與市場緊密結合的典范。

最后談到消費與設計。消費是經濟的一個基本環節。生產創造物質資料,包括以物質為形式的文化藝術資料,由流通到分配到社會的方方面面,然后在滿足物質文化生活需要的過程中消費。一個經濟循環就這樣完成,一個新的經濟循環也就這樣開始。在商品經濟時代,社會經濟的正常運轉實質上就是生產與消費的一種總體平衡下不斷發展的結果。

消費決定生產和市場。消費需要什么就生產什么,市場就買賣什么,這樣經濟才有活力,才能稱之為市場經濟。設計師必須非常認真地認識和應用這一真理。深入研究消費,摸清消費結構,找出發展變化的規律。對于一個設計師來說,其設計的目的,可以從三個層面來考慮:首先為最穩定的消費設計,其次為空缺的消費設計,然后為應該到來的消費設計。現代設計的發展,不僅體現了設計師的這種設計觀念,而且把消費作為設計的動力、環境與條件,作為設計靈感的源泉和通向成功的橋梁。

經濟水平的高低制約著消費的水平,我們并不倡導設計只為“貴族”服務,但我們不得不承認,追求美的更多的是“貴族”,他們審視美的存在,重視美的空間,知道如何享受生活如何制作快樂。以他們為定位,能體現現代設計的新時尚,追趕時代的新步伐,與國際接軌,向世界看齊。這樣的設計豈止帶動一個企業的發展,國家與民族的經濟也會長足發展。

設計的高定位不是把生活水平較低的群體拋棄,畢竟貧苦的勞動人民還是占了大多數。設計也要掌握這一群體的需求,忽視不得。由于這一群體人數眾多,審美觀相對較低,要求的設計相對粗糙,設計要向著大批量化發展,以便滿足需求。整個民族的設計理念要想整體提升,必須要以高定位的設計為龍頭,高精的設計理念為指導,把高消費群體作為設計定位的主要方向。低消費群體需要不斷的帶動,一步一步提高產品中美的價值,進而提高審美。這樣設計才有可能為更多的人接受,創造更多的經濟價值。經濟價值創造出來了,人們的生活水平提高了,要求的設計也隨之提高,設計便走向高層化。

我們這個高度文明的社會里,設計已經作為一門學問和一種文化出現在我們周圍。設計的出現本身就代表一種文明的進步與飛躍。尤其是在現實的社會中,這種表現更為明顯。而經濟又是我們得以發展的制約因素,所以經濟的發展狀況影響到整個國家的正常發展與生活,但是設計的本身就等于經濟進步加高度文明。所以經濟的發展直接制約著設計的進步。因此,只有人民的生活水平提高了,反過來才能影響設計的發展。

總體來說,設計和經濟雖然具有內在的關聯,但是,所有的設計并不一定非要和經濟掛鉤。因為設計作為一門藝術,是一種文化,但這門藝術、這種文化是要建立在歷史的臂膀上,是時間讓它得以發芽、開花,直到新的一代降臨。這就是一個文明的結束,又是一個新生命的開始。這也是設計與文明的關系。而一個社會經濟的發展同樣也會制約著設計的發展和文明的進步。但是在我們現在的社會中,設計被作成大批量生產的產品出售,成為產品設計,也就是工業設計,成了一個用來換錢的工具,可以說,一個好的產品設計就等于經濟利益加顧客信譽。這種關系會一直延續下去,直到一個新的文明的開始。所以說,一個好的設計會影響到經濟,同時經濟的發達程度會直接制約著設計。商家們之所以重視設計,是因為他們需要通過設計,來獲得外形的不斷創新、結構的不斷完善、用途的不斷擴展,而提升商品的購買率,達到其經濟目的。設計者們之所以從事設計,是因為他們需要通過設計,來使得大眾購買到更稱心的產品、商家獲得更豐厚的利潤、而自己得到更多的經濟資本。

設計與經濟的關系是密切的同時又是簡單的。設計不可能脫離經濟,而經濟也不可能離開設計。如果說設計是經濟的翅膀,那么經濟便是設計的足。簡單來說,就好象一只鳥兒,要想飛翔便離不開翅膀,沒有翅膀的鳥兒只有在地下跑的份;而鳥兒沒有足同樣是可悲的,試想一只只能飛而不能下地歇息的鳥兒會多么辛苦,最后只有累死的份。在現今社會,設計的地位不斷提高。

隨著世界經濟一體化的加快,設計成為了任何有形產品和無形產品營銷的重要手段之一,成為了樹立企業形象的標志。研究市場變化下的消費者與生產營銷商的之間的互動關系,以“最經濟的設計之產品”來為生產營銷商贏得最大利潤和提高產品的市場占有率,以消費群體公認的且生產商能夠滿足的“美”來贏得消費者的芳心,是任何一個生產營銷商的追求。

設計本身是應用性的,設計不一定是藝術。藝術是藝術家審美理想的物態化,它可以是藝術家個人審美情趣的個性表達,而設計并不是完擬藝術的本身,經濟性是其首先要表達的涵義。從哲學上講,藝術家可以以我為本,可以自己創造個人的唯心世界,不必考慮客觀世界的他物或他人的情趣。而設計必須以唯物主義哲學為指導分析客觀世界,服務真實世界。藝術領域希望有梵高這樣生前不受尊重的藝術家存在,但對于設計界絕對不歡迎梵高似的藝術設計家。在經濟之中,設計不再是藝術貴族世家的子弟,它已是一個工業大生產無產者。總之,設計是不可能脫離經濟的,而經濟也不可能離開設計。這是恒久不變的真理。

產品設計論文:淺析傳統藝術與現代產品設計—論太極概念在產品設計中的運用

論文關鍵詞:天人合一 太極產品設計

論文摘要:“天人合一”的思怒最初源于我國傳統的太極,對我國的很多領域都產生了深遠的影響,其中包括生活中不可缺少的設計及制作領域。“天人合一”對工具領域的影響隨之轉移到對產品的影響。產品設計已成為商家竟爭的有力式器。

1傳統藝術與現代文化的關系

設計,是文化藝術與科學技術結合的產物,而藝術與科技,又同屬于廣義的文化范疇。文化是人類社會歷史實踐過程中所創造的物質文明與精神文明的總和,具有不可逆的傳承性。雖然一代又一代的藝術家與設計師,總是企圖擺脫傳統文化的陰影,創造屬于他們自己的藝術里程碑,但傳統文化還是如影隨形,到處可見。因此,我們可以說,任何傳統文化,都必然對藝術與科技的發展,產生非常深刻的影響,并且通過藝術與科技,或者直接,或者間接,都對現代設計產生連帶的巨大影響。

傳統文化對于一個民族,一個國家,也是這個道理,你不可能把她全部消亡。如果一個民族、一個國家的傳統文化,被這個民族,這個國家徹底消亡了,那么,這個民族,這個國家,也就在世界上消亡了。反過來,一個民族,一個國家,可以消亡,但他們所創造的文化與藝術卻會以種種方式,流傳在世界上。當然,這種傳承,不是一成不變的模仿,而是一種發展中的求舍,傳承中的揚棄。揚棄,即批判地吸收,是馬克思主義歷史唯物論的觀點,它的確符合人類社會發展規律。

2傳統文化中太極的理念

太極一詞最早見于《易傳系辭上》。之后太極逐步被理解成闡明宇宙從無極而太極,以至萬物化生的過程。這里的“太極”是派生萬物的本原,本原生萬物,萬物合一,天人合一,乃太極的境界。上述中“天人合一”的思想從人與自然和諧共生的理論視角,提出了現代產品設計思想相吻合自然觀,提出了人與自然與產品三者和諧共生的價值目標,為現代的產品設計找到了最好的切入點。

3設計中的“天人合一”

“天人合一”是指天道與人道、自然與人為相通、相類和統一。莊子認為,“天地與我并生,而萬物與我為一”。董仲舒也強調天人以類相合,“天人之際,合而為一”。從現代設計理念角度上來看。“天”即自然和產品等客觀的事物。“人”即人或人類社會,“天人合一”意味著“天地人和”,即人類社會與自然界的和諧,人與產品的和諧。“天人合一”強調人與自然的統一性,認為人的自然生命與宇宙萬物的生命是一種親和關系,人與自然環境息息相通,人與萬物是同生共處。

太極思想在產品設計中也有廣泛的用武之地,是產品設計的重要原則。產品的功能和外形是否與人們的生活融合在一起就是太極思想中所提到的“天人合一”,兩者相互依存、相互補充,缺一不可。

德國設計師nicolas thomkins設計的dedon yin yang休閑椅,穿透中西文化的太極椅。設計師從中國古典太極哲學中獲取靈感,設計出這個榮膺德國紅點獎最高獎項“最佳設計獎”(best of the best)的杰作。產品的外型線條流暢柔和,與人體貼合的自然和諧。陰陽的分別,體現了分分合合又完整統一的太極理念。設計師選用天然材料充分考慮人們崇尚自然、返璞歸真的心理感受。這樣既有利于人的健康,防止了污染,又拉近了人與自然的距離,令人感到輕松、自然、親切,并有利于資源的再回收,從而保持了自然界與人類的和諧關系,天然材料的選擇應易于重復利用、自然降解,避免對人體和生態環境造成危害。因此,設計者選用草、藤、棕、棉、麻、貝殼、竹、土、石、植物莖葉等天然材料,體現出“自然”“產品”“人”的和諧。

tiffany也推出的太極理念的首飾,同樣完美的設釋了“天人合一”的思想。純凈的稀有金屬表達了事物的簡潔單一。

中國人有一種最簡單、最規則、最平衡的心理趨勢,所以我們的設計可用最單純的外觀來表現。這種設計一定是自然和毫無修飾的,在視覺上簡潔,在技術上追求細膩,在文化上含有豐富的底蘊。好的設計在外觀上要求針對不同消費群的產品要有其獨特的特點,在單個產品設計上要簡潔美觀,在系列產品設計中要在變化中求連續。然而“簡潔設計”的過程是復雜的,又是充滿智慧的設計過程。設計人員需要付出大量的腦力勞動,“不能屈服于任何誘惑,必須抵抗很多東西”,才能設計出簡潔、實用、時尚的產品。

好的設計一直強調產品的實用功能,要求設計人員從一個可靠的視角去設想人們和社會需要的東西,以一個消費者兼設計者的份充分考慮消費者的立場和環境后,尋找出更多新的功能性問題,創造出更實用、更有價值的產品,使產品更好地為人們服務。

好的設計師應該在日常生活中,仔細觀察,用心體驗,尋找不足,提出疑問,解決問題,最終讓產品的充滿智慧和人性,讓消費者健康地使用產品,達到產品與人的和諧統一。

4結語

太極圖形除了有中國古代的哲學思想外,還暗含著中國的文化精神,有著“物我相融,物我雙忘,天人合一的思想”,有著“自然美與人格美的完美統一”。這簡單的一陰一陽,一黑一白之內,有著參悟不盡的奧妙與玄機。歷千百年而不為過時,顯示出其持久的生命力?,為產品設計提供了用之不竭的思想源泉,對產品設計的發展具有重要的指導意義。

產品設計論文:基于戰略視角的產品設計成本管理

【摘 要】 在激烈的市場競爭中如何取勝,是大多數企業所面臨的重要課題。而在激烈的競爭中如果仍然采用降價等傳統的方法,在成本不斷上升的情況下,會使企業處于不利的地步。因此,企業應從戰略的高度,從不同角度、全方位地采取措施來降低成本。而產品設計成本是成本管理的源頭,在成本管理中起著重要的作用。加強產品設計成本的管理受到人們越來越多的重視。本文從戰略成本管理的角度出發,對產品設計成本的內容、方法等問題進行了探討。

【關鍵詞】 產品設計成本; 戰略成本管理; 工藝設計成本

在美國次貸危機及石油等產品價格不斷上漲等因素的影響下,世界經濟出現了增長速度放緩的跡象,企業的生產成本不斷上升,經濟效益不斷下降。如何在生產經營的全過程進行成本控制,降低產品成本,是多數企業面臨的難題。面對企業外部環境的這種變化,企業應當全方位地提出解決方案,從生產經營和全過程及戰略的角度出發,進行生產經營全過程的成本管理,才能取得較好的效果。目前,大多數企業將成本管理的重點放在生產、銷售等環節,而忽視了其他環節。如何將戰略管理的理論和方法引入產品設計領域,用戰略成本管理的理論和方法來指導企業的產品設計,對產品生產的全過程進行控制是一個重要的課題,而在產品設計階段如何控制設計成本尚未引起多數企業的重視。

一、產品設計成本的內容和方法

產品設計是否科學、合理,在很大程度上決定了產品的生產技術、質量水平和成本消耗,也關系著產品的生產和使用的技術經濟效果。產品設計成本就是根據技術、工藝、裝備、質量、性能、功用等方面的各種不同設計方案,核算和預測新產品在正式投產后可能達到的不同成本水平,它是對新產品開發和老產品改造進行可行性分析的重要組成部分,目的在于論證產品設計的經濟性、有效性和可行性。

一般情況下,每種產品的顧客群體是不一樣的,而這些特定的顧客群體的需要(如對產品的功能、質量、價格等)也不同。因此,在進行產品設計前,應進行廣泛的市場調查。在對不同的顧客群體及主要競爭對手調查的基礎上,提出本企業擬開發產品的功能、質量、目標價格等主要指標。根據目標價格扣除預計稅金及希望的利潤等指標,其余額即是該產品的目標成本。這一指標應作為設計成本的重要參考指標,如果根據設計部門的設計生產出來的產品成本控制在目標成本范圍之內,則可實現企業的成本控制目標。產品設計成本是一種事前成本,并不是實際成本,也可以說是一種預計成本。產品設計成本的內容包括材料(原材料、輔料、外協件、配套件)、人工費用(工資及外加工勞務費)、專項費用、燃料動力費用、固定費用(管理費用、制造費用等)和銷售費用等。

產品設計成本按設計范圍和內容可分為總體設計成本、部件設計成本和零件設計成本。總體設計成本又可細分為成套項目總體設計成本和單臺產品設計成本;按與產品產量關系劃分可分為固定成本與變動成本;按產品生命周期劃分可分為制造成本與使用成本;按工作階段和性質劃分可分為設計成本和工藝成本等。產品設計是指從確定產品設計任務書起到確定產品結構為止的一系列技術工作的準備和管理,是產品開發的重要環節,是產品生產過程的開始。產品設計成本管理的關鍵是對各種產品設計成本的方案進行經濟分析,以便從中選出最優的設計方案。其次是對產品設計成本的估算,在確定方案可行性的基礎上,由企業會計人員和工程技術人員一起,考察分析相關產品的工藝特點、原材料耗費、消費者需求等,運用價值工程等方法優化設計方案,以達到控制設計成本的目的。

在實際工作中,主要是計量、確定各個方案的預期成本效益,比較分析其優劣,以尋找最優方案。首先是項目投資決策,估計投資項目的預期現金流量。評價時使用的指標一般是考慮貨幣時間價值因素的指標即貼現指標,如凈現值、內涵報酬率等,或者是不考慮貨幣時間價值的指標,如回收期、收益率等。其次是對產品的設計成本進行估算,通常可采用比例法和估算法等方法。比例法是根據產品的成本大體上分成材料成本、人工費用、制造費用三部分,分別確定各項成本占總成本的比重,然后測算產品的設計成本。比例法一般適用于有同類產品設計成本資料的產品設計成本的估算。估算法是根據新產品設計方案所發生的成本,直接地概算出該種產品成本。估算法主要適用于沒有或缺乏同類產品資料的全新產品進行設計時的估算。

在產品設計工作中必須嚴格遵循“三段設計”程序,其具體內容主要包括技術任務書、技術設計和工作圖設計等。技術任務書是產品在初步設計階段內,由設計部門向上級對計劃任務書提出體現產品合理設計方案的改進性和推薦性意見的文件。經上級批準后,作為產品技術設計的依據。其目的在于正確地確定產品最佳總體設計方案、主要技術性能參數、工作原理、系統和主體結構,并由設計員負責編寫。技術設計的目的是在已批準的技術任務書的基礎上,完成產品的主要計算和主要零部件的設計。工作圖設計的目的是在技術設計的基礎上完成供試制(生產)及隨機出廠用的全部工作圖樣和設計文件。設計者必須嚴格遵守有關標準規程和指導性文件的規定,設計繪制各項產品工作圖。

產品設計人員是產品設計成本管理的主要責任人,應對產品設計人員進行戰略成本管理等成本管理理論和方法的教育,使他們真正認識到設計成本的重要性,自覺地將降低設計成本的理論貫穿于成本設計的始終。

二、產品設計成本的管理

美國國防部首例“產品設計成本”是降低成本的成功范例。由于美國軍工企業較多,使國防部在軍火采購上有較大的選擇權;同時,由于國防部經費有限,又必須精打細算,并不斷降低軍火采購成本,因此,他們采用了“產品設計成本”的管理方法,在產品開發、設計、制造、使用各個階段發生的成本設定目標值,進行先期成本控制,即在限定的成本條件下進行設計,將降低成本的工作滲透到了產品的設計階段,以此控制軍品采購成本,節約國防開支。而在日本,降低成本的模式更進了一步。日本豐田等汽車公司探索出的“成本企畫”模式更加系統和更具有成效,成本企畫將成本管理視野全面轉移到了產品開發、設計階段,針對目標成本,將價值工程分析方法與成本估算方法結合為一體運用,使降低成本更具有實效性。美國的產品設計成本與日本的成本企畫,應當認為是一種較高層次的降低成本方法,它一般應與工藝、工序在源流階段的革新結合在一起加以實施。

企業在投產新產品前,都要由企業的設計部門進行產品設計,在進行產品設計時,應設計出產品使用的材料、經過的生產工藝、質量標準等條件,為了對新產品是否投產進行決策,應測算該新產品的成本水平。若該產品的成本水平在可接受的范圍之內,則可以投產;若不在可接收的范圍之內,則應對產品的設計方案進行修改,如減少材料的消耗量、降低使用材料的檔次等,經過測算后,使之能夠達到可接受的范圍。目前企業計算產品成本的重點一般是放在生產過程中發生的實際成本支出,但應當看到,在實際工作中80%以上的成本在產品設計時就已經確定了。要降低成本,當期成本的執行情況和現在的成本水平信息都應及時反饋給設計和計劃部門,以此來改善產品的設計工作和整個生產操作過程。如果產品設計本身不合理,沒有充分利用企業已有的資源,存在一些過剩的功能,就會造成先天的成本缺陷。產品成本水平絕大部分在產品設計階段就已經確定了,如產品經過的工藝過程、使用的材料等。待產品投入生產后再采取措施進行降低成本的難度就比較大了。因此,產品設計成本強調管理的重心從產品的生產階段轉移到了產品的開發設計階段。

產品設計成本管理要求技術部門的人員應增強成本意識,建立成本、質量首先是設計出來的現代成本管理意識。企業要在激烈的市場競爭中取勝,就應加快產品開發設計的速度,加大投入,用新產品、新工藝打開市場,增強企業的競爭能力。產品開發部應對技術開發費用進行核算,在財務部開設專門的賬戶,不僅要進行總分類核算,還要進行明細核算,即對每一個項目都要進行核算,并且要將其支出與相關效益進行對比。通過對比,一方面促使產品設計人員增強成本意識,在產品設計時考慮到成本問題;另一方面,可以促使產品設計成本的降低。

在進行成本設計階段采取的方法主要有源流管理和成本筑入。源流管理是指在產品設計乃至開發策劃階段就開始降低成本的活動。源流管理其實只是一種產品觀念,引發設計人員對這部分成本的思考。要將觀念轉化為現實,可能不得不增加材料和技術等方面的投入,這部分要上升的成本能否使它少上升或不上升,或者上升額能在其它方面改變較少或不改變的領域內得以消化吸收,是源流管理的核心。源流管理的特點在于預防,它使大幅度降低成本成為可能。成本筑入是指將成本作為一種特殊部件,能否將這種部件的一部分乃至全部刪除,刪除部分又能否裝配到其他更重要的功能上去。即在將原材料、部件等匯集在一起裝配產品的同時,也將成本一并裝配進去。

成本設計時也應采用目標成本法,從設定目標成本到在設計圖紙上實現降低成本的活動是成本設計的中心階段。在開發一種新產品時,首先預測其市場可接受的價格;然后確定目標利潤;最后倒算出設計成本,并以此作為控制設計成本的依據。采用目標成本進行成本設計時所包括的步驟和目標成本的設定、目標成本的分解、目標成本的達成等,這是一個循環過程,每一次循環都是對成本的一次擠壓。成本設計階段目標成本設定的主要工具有價值工程、拆卸分析等。

產品設計方案完成后,應根據產品的設計圖紙和財務會計部門提供的資料,測算產品設計成本,并同目標成本進行比較。設計成本小于目標成本時,才能批準設計方案的執行,以避免先天性的損失和浪費。在此基礎上,還必須從技術上、經濟上、社會效益上綜合分析和評估不同的設計方案,進行設計方案的優選。必要時應進行成本功能分析,以便在投產前有效地控制產品成本,保證從根本上提高成本效益。建立試驗室對新產品進行試驗。每投產一項新產品,都應對該新產品進行功能等方面的試驗,這樣,一方面可以保證新產品的質量;另一方面,可對不同設計方案進行比較,使選擇成本最低方案的計劃變為可能。

產品設計時一般需要經過設計方案、初步設計、深化設計、加工圖設計等四個環節。經過這幾個步驟之后,產品的設計方案逐步成熟,不但產品的性能等方面會有較大的改善,而且產品的成本水平也會有較大的降低。在產品設計的不同階段,都應對成本問題進行專題研究。每個階段都有不同的降低成本的措施。如果這些措施采取得當,就會取得較好的效果。

在產品設計方案階段提出設計方案時,企業的成本管理部門應根據企業總體的成本控制目標、產品的市場銷售價格、企業的現有生產能力和生產條件等,向產品的設計部門提出具體的成本控制目標,即要求設計部門將產品的設計成本控制在一定的水平上。在進行產品設計時,成本管理部門應深入到設計部門,對設計人員進行成本管理方面的知識宣傳,使產品設計人員擯棄只管設計而忽視成本的現象。如果產品設計人員都來關心成本問題,則會使他們在設計產品時就自覺考慮成本問題,從而使設計的產品在開始時就考慮了降低成本的問題,對日后成本水平的高低產生重要的影響。同時將有關市場機會、競爭力、技術可行性、生產需求的信息綜合起來,確定新產品的框架,包括新產品的概念設計、目標市場、期望性能的水平、投資需求與財務影響等。在決定某一新產品是否開發之前,企業還可以用小規模實驗對概念、觀點進行驗證,可包括樣品制作和征求潛在顧客意見等。一旦方案通過,新產品項目便轉入設計階段。

在產品初步設計階段,企業的產品設計部門應根據成本管理部門提出的成本控制目標進行產品的設計。在產品設計時,成本管理部門應積極地予以配合,向設計部門提供新產品所需材料的價格、產品經過工序、每小時的工資及制造費用等資料,便于產品設計部門在進行產品設計時參考,以便在設計時就能大概測算出該產品的設計成本。產品的初步設計是形成產品成本的重要一環,如果初步設計成本較高,在后期采取相應的措施將其降下來是非常困難的。在進行產品初步設計時,應運用價值工程的原理。價值工程的基本思想是進行功能——成本分析。這里所說的價值是對于特定功能所要求的成本支出是否合適的評判,也稱為價值比率。功能是使人們的欲望、效果或效用得以滿足的屬性,其具體表現是理想成本、目標成本或消費者對產品的評價值等。實施價值工程的過程,就是設法使價值比率提高的過程,或者說是使低價值比率向高價值比率改善的過程。采用價值工程進行產品設計時,應根據零部件的重要程度,采用不同的方法。對于重要的零部件、功能大的零部件,應盡量使用好一點的材料,以滿足其功能要求。而對于次要的零部件,則可使用一般的材料,以避免其功能過剩。在實際運用時,可采取“零部件功能評價表”的方式,對各種零部件在產品中的重要程度進行分析,并將分析的結果運用于不同的設計方案中。

產品設計部門在將初步設計方案確定之后,應將其交給有關部門論證,進入產品深化設計階段,其中還應包括成本管理部門所進行的產品成本的測算。企業的成本管理部門應對產品設計部門提供的設計方案進行審查,并根據設計方案計算產品的設計成本。在計算產品的設計成本時,應根據設計方案所規定的材料、工時等資料,計算產品投產后可能發生的成本數。對于計算出來的預計成本,應與企業的計劃成本進行對比,看其是否超過計劃成本規定的指標。如果符合成本計劃的要求,則從成本的角度看,該設計方案是可行的;若超過了成本計劃指標,則從成本的角度看,該設計方案需要進行修改。因此,成本管理部門應根據成本管理的要求,對該項設計方案提出意見。對于不符合成本計劃要求的方案或雖然符合成本設計的要求但仍有需要改進的設計方案,成本管理部門應根據自己所掌握的情況,對設計方案提出改進的意見,如材料使用的是否合理,能否使用代用材料替換價格較貴重的材料,生產工藝過程能否改進,所經過的所有工序是否都是必需的,其中是否有能夠改進的環節等。由于產品設計部門的人員考慮成本問題不多,所以,成本管理部門應與設計部門溝通,強調成本指標在產品設計工作中的重要性。讓產品設計人員了解成本指標對新產品能否投產具有重要的影響。如果新產品的成本指標不能滿足要求,則該項產品就不能投產。這樣,產品設計人員就會提高降低產品設計成本的積極性。

經過上述三個程序后,產品設計進入了加工圖設計階段,即設計產品生產所經過各道工序的加工方法等。此道工序關鍵是產品的加工工時及生產工序設計得是否合理。這些項目對成本水平的高低也有重要的影響,如加工工序問題,若產品的加工工序比較合理,則所花費的各工序的結轉費用就少,否則就會增加這方面的費用支出。制造技術部門負責制定制造工藝。制造技術部在確定工藝方案后,應開展工藝成本的預測,并進行工藝成本定量分析。同一產品設計,往往可以采用幾種不同的工藝方案,究竟哪種方案能同時滿足技術和經濟性的要求,就要在成本預測和技術評價基礎上,從經濟上對各種工藝方案進行比較,從中選擇經濟合理的方案。制造技術部門應重視工藝成本控制,不僅要重視工藝方案所規定的設備、工藝裝備、加工方法和工藝規劃能保證產品質量、工作效率達到最高水平,而且要關注工藝成本下降到最低水平,以便對工藝方案作出正確的決策,達到事先控制工藝成本的目的。技術部門的人員應定期進行成本管理相關知識的培訓,特別是與技術部門相關的業務的培訓,使他們明確技術部門在成本管理工作中的作用。

產品設計結束后,還要經過小規模生產和增量生產階段。小規模生產階段,在生產設備上加工與測試的單個零件已裝配在一起,并作為一個系統在工廠內接受測試。在小規模生產中,應生產一定數量的產品,也應當測試新的或改進的生產過程應付商業生產的能力。正是在產品開發過程中的這一時刻,整個系統(設計、詳細設計、工具與設備、零部件、裝配順序、生產監理、操作工、技術員)組合在一起。產品設計最后一個階段是增量生產。在增量生產中,開始是在一個相對較低的數量水平上進行生產;當組織對自己(和供應商)連續生產能力及市場銷售產品的能力的信心增強時,產量開始增加。目前產品成熟過程越來越快,為了保持企業在市場上的競爭優勢,必須加快新產品開發設計過程,縮短新產品開發設計的周期。但實際資料表明,許多企業的設計開發周期往往很長,一般要占到總生產周期的60%,因而成為企業生產經營的“瓶頸”。所以對產品設計周期成本進行研究勢在必行。如何大力縮短設計開發周期時間已成為制造企業的一項重要課題。目前已有不少方法可用來縮短新產品的開發設計時間。首先是提高產品“三化”程度,擴大產品結構繼承性。產品“三化”是指產品系列化、零部件的通用化和標準化。產品系列化是對使用條件相通、設計依據相同和結構與功能相同的產品將其基本尺寸和參數按一定的規律編排,建立產品系列型譜,以減少產品品種,簡化設計;零部件通用化是在產品系列化的基礎上,在不同型號的產品之間擴大通用的零部件。這樣,可以大大減少零部件的品種數從而減少大量的產品設計工作量;相應地又可減少工藝準備,如編制工藝規程、設計制造專用工具等的工作量,因而能極大地縮短它們的生產技術準備周期。零部件品種數的減少還能使他們的制造批量擴大,這又有助于生產熟練程度的提高、提高生產效率和保證質量;零部件標準化則是按國家標準生產零部件,或進一步擴大通用零部件的應用范圍,將它們轉為工廠標準,從而更多地減少設計和加工制造的工作量,縮短生產技術準備周期。

產品結構模塊化是另一種簡化設計、減少零部件總數的設計合理化措施。它是將產品部件按功能特征分解成相對獨立的功能單元,并使他們的接口(結合要素形狀、尺寸)標準化,使它們成為可以互換、可按不同用途加以選用組合的標準模塊。這些模塊的不同結合,或模塊與其它部件的組合就能構成各種變形產品,以滿足不同的訂貨需要。

上述兩種措施都是通過擴大產品結構的繼承性,來簡化設計,提高設計工作效率,縮短設計周期;同時,由于大量利用已有的設計和工藝都已成熟的零部件,因而能提高產品設計的質量。這些都將給產品的設計、制造、使用和維修等帶來顯著的經濟效益。除了上述兩種方法以外,縮短新產品設計開發時間的技術和方法還包括計算機輔助設計和并行工程等。計算機輔助設計將新產品設計開發過程中大量繁瑣的重復性勞動,如插表、計算、繪圖、制表等等交給了計算機來處理,從而大大地提高了設計開發工作的效率,縮短了新產品設計開發周期;而并行工程則是在開發設計新產品時,同步地設計產品生命周期的有關過程,力求使產品開發人員在設計階段就考慮到整個生命周期的所有因素,包括設計、分析、制造、裝配、檢驗、維護、可靠性和成本等。

利用價值工程進行產品設計管理也是產品設計成本管理的重要方面。如前所述,產品的設計方案在很大程度上影響產品的生產成本和使用成本。如果產品設計不合理,存在剩余功能,會造成新產品的先天性浪費。因此,在開發與設計新產品時,設計人員還應運用價值的方法,實現技術與經濟的最佳結合。價值工程的每一項程序都必須采用一定的技術方法,在這些具體技術方法中,主要有下列幾類,即對象選擇的方法、功能評價的方法、方案創造的方法、方案評價和選優的方法。應注意避免貪大求精的現象,不要不顧企業的生產實際和產品報價,盲目追求高精尖,致使產品成本無必要的增加。

三、工藝設計成本管理

在產品設計完成后,還需要進行工藝設計。產品的生產過程一般都可以按工藝性質的不同劃分為不同的生產階段,這些各具特定工藝性質的生產階段就是工藝階段。不同的工藝階段不僅需要不同的物質技術條件,其生產管理的特點也有較大差異。劃分工藝階段的主要目的,是為了針對其工藝階段的特點,進行相應的生產管理工作。產品工藝設計得是否合理,對成本的影響也很大,合理地設計生產工藝過程,既可以提高生產效率,也可以大大節約成本費用的開支。因此,優化的工藝設計對日后產品生產成本的降低有重要的作用。

同一工藝階段的各項作業活動,因為使用不同的機器設備、工藝方法和工作場地,又可以進一步劃分為若干不同的工種和許多不同的工序。所謂工序,就是在一個工作地(或一臺設備)上,由一個工人(或一組工人)對一定的勞動對象連續進行的加工(或裝配)的作業。它是生產過程最基本的組成單位。每個產品的生產都必須順次經過各道工序而完成其全部生產過程。工序不但是制定工藝規程的單位,也是計算勞動量、制定勞動定額、配備工人、核算生產能力、確定生產組織形式、安排生產作業計劃、進行質量檢驗的基本單位。

工序按其作用可分為工藝工序、檢驗工序和運輸工序。工藝工序是使勞動對象發生物理或化學變化的工序;檢驗工序是對原材料、半成品和成品的質量進行檢驗的工序;運輸工序是在工藝工序之間、工藝工序與檢驗工序之間運送勞動對象的工序。工序的劃分取決于對產品(零件)的技術要求、所采用的工藝方法和設備以及勞動分工的情況。一般地說,產品(零件)的技術要求愈高,加工工序特別是精加工工序的數目越多,采用的工藝方法和設備越是低效率和通用的。工序劃分愈粗糙,工序數目越少。工序劃分的粗細問題也就是工序的集中與分散問題。

在進行工藝設計時,不僅要考慮加工件的工藝要求,同時還要考慮所采用材料的性能等各種因素。不同材料的性能不同,所經過的工藝過程也應有區別。

在工藝設計完成后,還需要進行工藝改進,制定合理的工藝方案通過工藝改進,盡可能使生產過程達到設計成本。在進行產品生產時,經常會發現所設計的生產工藝過程會有不合理的地方,可能有不產生價值的非增值作業。因此,在工藝設計完成進行生產階段后,經過一段時間,還需要進行工藝改進。通過工藝的不斷改進,優化作業過程,減除非增值作業,盡可能地降低成本。工藝改進涉及設備、工序等的調整,同時,應在調查研究的基礎上找出影響優化工藝的瓶頸,進行重點改進,進而提高生產效率和產品質量,降低產品成本。在工藝編制和工藝審查等方面,成本控制還是有很好效果的。

產品設計成本的高低,對于決策起著重要的作用。如果設計成本過高,可能會導致決策部門否定該產品的投產。在產品設計完成并經決策投產后,生產部門的任務就是努力使成本控制在設計成本的范圍內。戰略成本管理的理念就是應進行全面的成本管理,在生產經營的全過程進行嚴格的成本管理,特別是對一些傳統成本管理很少涉及的方面進行重點管理,會取得很好的控制效果。

產品設計論文:面向供應鏈的產品設計項目的實施

[摘 要] 產品設計與供應鏈運作密切相關,在產品設計過程中就面向供應鏈進行整體優化,可以提高供應鏈的運作效率并降 低成本。本文首先介紹了面向供應鏈的產品設計項目應優先考慮的問題,如產品的特征、產品設計決策的制定等。然 后提出了面向供應鏈的產品設計項目的實施流程,重點在組建設計團隊,明確項目目標,確定產品架構,提供決策支持, 從而開發出與供應鏈運作相協調的新產品。并在如何促進團隊通力合作、跟蹤整個面向供應鏈的產品設計項目的實 施進程,客觀對待利益各方發生的沖突,加強培訓并使其簡單化等方面提出了相應的實施策略。

[關鍵詞] dfsc;供應鏈;設計優化

供應鏈(supply chain)的概念是在20世紀80年代提出的。近年來,隨著全球制造的出現,供應鏈在制造業管理中得到了普遍的應用,并成為一種新的管理模式。其最突出的特點是將原先分散的原材料提供商、制造企業、批發商和零售商組成一個網絡,通過相互之間的協作與管理,以更快的速度、更高的效率、更低的成本、更好的服務將產品源源不斷地送達客戶。目前,我國在供應鏈方面的研究主要集中于如何優化供應鏈的組建與管理,以提高供應鏈整體的連續性和經濟效益,但在產品設計與供應鏈運作一致性方面的研究還比較少。而在國外,這方面的研究日趨增多,有些研究成果已經在一些企業中得到了較好的應用,并取得相當不錯的效益。因此,我們著手進行這類課題的研究就顯得十分重要。

一、面向供應鏈的產品設計項目優先考慮的問題

面向供應鏈的產品設計要求所設計的產品能夠有效地利用企業的供應鏈系統,這樣不僅能夠降低供應鏈運作的復雜性,并能減少供應鏈運作的成本,從而為企業創造出更好的經濟效益。但面向供應鏈的產品設計項目的實施并不是制造企業的設計研發部門能夠獨立承擔的,實際上它是一個系統工程,需要跨企業、跨部門的多方合作共同完成。為了確保面向供應鏈的產品設計項目能夠取得成功,企業必須在項目實施前對產品和供應鏈有一個全面的了解,并確定優先考慮的問題:

1.產品的哪些特征會影響到供應鏈的成本?這些產品特征又會對供應鏈造成怎樣的影響?

2.產品的這些特征是由哪些產品設計決策產生的?

3.這些產品的設計決策又是怎樣制定的?由誰制定的?為什么要制定這樣的設計決策?

4.在制定設計決策時參考了哪些信息?這些信息又是如何獲取的?這些信息又是怎樣被使用的?

5.產品在研發過程中,該如何改善制定產品設計決策的方法、技術、流程和所需的數據?

這些問題在面向供應鏈的產品設計項目實施之前就必須給予充分考慮,并開發設計相應的方法、工具和流程,以幫助研發人員、工程技術人員和供應鏈工程師更好、更快地制定日常的面向供應鏈的產品設計決策。

二、面向供應鏈的產品設計項目的實施流程

面向供應鏈的產品設計項目的實施是一個跨企業、跨部門的合作過程,非常復雜。首先需要創建一個獨立的機構來管理面向供應鏈的產品設計項目,并且聯合與項目實施相關的各部門共同組建面向供應鏈的產品設計團隊。

組建的面向供應鏈的產品設計團隊主要目標有兩個:一是開發出與供應鏈運作協調的新產品;二是為企業提供戰略咨詢。面向供應鏈的產品設計項目的實施流程如圖1所示:

1.組建面向供應鏈的產品設計團隊。組建面向供應鏈的產品設計團隊需要各個領域的專業人才,包括研發與工程技術人員、開發服務人員、市場營銷代表、供應鏈管理者、財務會計人員和管理科學家等。

研發與工程技術人員負責新產品的開發設計,以及制定產品零部件的設計決策等。

產品開發服務人員主要通過同r&d機構的緊密合作,為其提供各種技術支持服務或優化產品開發流程,以提高產品開發過程的效率和有效性。

市場營銷代表參與面向供應鏈的產品設計項目實施的全過程,因為他們最了解客戶的需求和產品在銷售過程中出現的問題。也正是因為他們的參與,這些問題得以直接反饋給產品的設計研發部門。而且他們在項目實施過程中,能夠更好地協調面向供應鏈的產品設計的各項活動,平衡各方的利益。

供應鏈管理者負責提供供應鏈設計方案,反映供應鏈運作中存在的問題,并提供與供應鏈運作相關的產品設計建議。

財務會計人員主要負責對產品的供應鏈運作成本進行核算,并為不同的產品設計方案提供成本分析。

管理科學家的主要任務是通過建模,完成對企業發展的核心戰略問題的量化分析,以幫助決策層更科學、更快捷地制定企業的戰略規劃。

另外,面向供應鏈的產品設計項目經理還會到企業外部去尋訪富有經驗的機構或人員,并與之建立合作或直接聘請他們加入項目開發。

2.闡明面向供應鏈的產品設計項目的目標。面向供應鏈的產品設計項目經理在組建團隊時,必須清楚地定義項目要達到的目標,以及達到目標的途徑和主要任務。實際上,面向供應鏈的產品設計項目主要的任務之一是幫助r&d機構制定有效的產品設計決策,而且這個決策必須盡可能平衡供應鏈上各方的成本和收益,使得供應鏈系統總成本達到最小。于是,這就要求工程技術人員在開發新產品時,不僅要從供應鏈的技術上考慮,還要從對供應鏈的成本影響的角度考慮。

面向供應鏈的產品設計項目經理必須闡明項目的實施目標與架構,從而更好地幫助人們準確理解面向供應鏈的產品設計項目需解決的核心問題。

3.幫助設計研發部門確定新產品架構。產品架構一般在系統設計的最初階段給予完整的定義,并且成為開發重點。它作為一種產品的開發決策,會影響企業能否有效地實現產品的高度多樣化。面向供應鏈的產品設計團隊需從供應鏈的技術和對成本影響的角度,協助設計研發部門確定新產品架構。

在供應鏈的技術上,如果企業需要提供數種產品變化時,產品架構就成為決定供應鏈績效的關鍵因素。例如,通過將產品的差異化延期到供應鏈的后期,或在產品設計時采用共通性策略等,可以實現減少庫存壓力、降低供應鏈運作成本的目的。

在成本的影響方面,工程技術人員需要考慮產品的加工成本,如模具開發成本、裝配和制造成本,以及產品的設計周期等。還要考慮產品的物流成本,如運輸、包裝、存貨、配送和銷售管理等成本。另外,還需考慮產品在使用過程中的維修成本、產品的逆向物流成本以及稅收等。

4.提供開發新產品的決策支持。制定面向供應鏈的產品設計決策是一個非常復雜的過程,這需要面向供應鏈的產品設計項目團隊提供多種決策支持,以幫助工程技術人員和管理者從中獲取有價值的數據、信息和知識,從而能夠更好、更快地制定產品設計決策。例如,面向供應鏈的產品設計團隊為新產品的研發尋找解決產品與供應鏈運作一致性問題的方法、開發制定產品設計決策的支持工具、提供制定面向供應鏈的產品設計決策所需的數據和面向供應鏈的產品設計成功實施的案例等。

這些工具、方法或技術一般在開始時會比較粗糙,但如果在新產品開發過程中證實它是有效的,面向供應鏈的產品設計團隊就會不斷地改進和完善它,最終形成一個標準的、通用的決策支持工具。這些工具是工程技術人員和管理者制定面向供應鏈的產品設計決策時的一個好助手,能夠有效地促進產品、包裝和供應鏈設計決策的優化。例如,通過軟件工具對產品在不同階段差異化的成本分析,工程技術人員能夠快速評估差異性延遲策略產生的積極影響和消極影響,從而幫助他們更科學、更有效地制定相應的產品設計策略。

5.開發出與供應鏈運作相協調的新產品。在供應鏈運作過程中存在二律背反的現象,其實在新產品的開發中也存在多方利益的沖突。面向供應鏈的產品設計團隊的目標之一就是努力平衡各方利益,使得供應鏈的系統總成本達到最小,并在面向供應鏈的產品設計機構和r&d機構的共同努力下,開發出與供應鏈運作相協調的新產品。項目的成功主要表現在以下幾個方面:

在設計新產品時就考慮產品的包裝問題,優化產品的設計尺寸,以提高單個包裝內產品的密度和每個托盤承載貨物的量,從而降低包裝成本,并提高物流運作的效率。

為了滿足客戶的個性化需求,企業常常采用產品差異化的策略。但產品差異化的策略會要求企業增加更多的庫存,從而導致企業庫存成本的增加。通過將產品的差異性延遲到供應鏈后期的方式來實現產品差異化,可以減少因產品差異化而增加的零部件庫存需求,并降低庫存管理的難度,提高客戶服務水平。

產品的差異化會導致產品零部件的多樣化,從而增加零部件庫存的種類和數量。采用共通性策略,可以使兩種以上高度差異化的產品能夠分享許多相同的零部件,從而降低企業的庫存壓力。但共通性策略會增加產品的設計成本、制造成本和延長產品的設計周期等,這就需要面向供應鏈的產品設計團隊通過對共通性策略的成本與收益的定量分析來做出科學的選擇。

在設計新產品時就考慮產品的逆向物流。例如,在產品組裝時,更多地采用連接槽替代焊接,這樣在產品回收時,高價值的零部件很容易被拆卸下來再利用,等等。

其實,面向供應鏈的產品設計已經成為企業的一個系統決策方法,它不僅幫助r&d機構更快地開發出更多的與供應鏈運作相協調的新產品,而且能夠顯著提高整個供應鏈和整個產品生命周期的財務績效。

6.提供戰略咨詢。面向供應鏈的產品設計另一項重要任務是為企業提供戰略咨詢服務。這主要是通過建模,完成對企業發展的核心戰略問題的量化分析,然后,提供供應鏈系統的整體解決方案,從而幫助企業的決策層更科學、更快速地制定企業的戰略規劃。

三、面向供應鏈的產品設計項目的實施策略

面向供應鏈的產品設計通常采用項目管理的方式,其周期一般為3-4個月,參與人員十分龐大,整個過程非常復雜。為了確保面向供應鏈的產品設計項目能夠成功實施,需要制定相應的實施策略。

1.確保團隊通力合作。面向供應鏈的產品設計團隊是一個由管理、技術、銷售等多個領域的專業人員組建起來的,涉及多個企業、多個部門的合作。項目的成功需要融合各方的觀點,權衡各方的得失。所以,項目經理的首要任務之一是協調與面向供應鏈的產品設計相關的各個部門的行動,通力合作形成一個整體,共同努力開發出與供應鏈運作相協調的新產品。并且將成果在面向供應鏈的產品設計機構這個平臺上展現出來,實現多方共贏。

2.創建平衡指標。為了更好地了解面向供應鏈的產品設計項目的實施狀況,面向供應鏈的產品設計項目的管理者需要創建一套平衡指標跟蹤整個面向供應鏈的產品設計項目的實施進程。這些平衡指標被應用于不同的商業領域,能夠反映出所采用的產品設計決策對供應鏈系統產生的影響,而且還可以結合多個財務因素(如財務成本、收益和客戶經驗等)完成面向供應鏈的產品設計項目的綜合評價。

根據這些指標,面向供應鏈的產品設計項目的管理者能夠更快地發現面向供應鏈的產品設計項目在實施進程中存在的問題,或者成功的機會。而且在項目的每個階段結束時,還可以用這些平衡指標來評估面向供應鏈的產品設計項目的階段性實施成果。

3.客觀對待利益沖突的各方。在供應鏈上的多個企業和多個部門之間可能存在利益沖突,并反映在產品設計時應該采用的技術上。這時候就需要面向供應鏈的產品設計機構為沖突各方提供一個交流的平臺,并從系統優化的角度來協調利益沖突的各方。例如,某企業的供應鏈管理部門認為某個零部件采用共通性設計可以降低物流成本,但r&d機構卻不同意這樣做,因為這會增加生產成本。通過面向供應鏈的產品設計機構做出的成本與收益對比分析,證實了零部件的共通性設計對企業來說并不能節省成本。這樣,沖突雙方都比較容易接受這個中立的觀點,從而加強了r&d機構與供應鏈管理部門之間的信任與合作。

4.使培訓簡單可行。面向供應鏈的產品設計的培訓內容主要包括面向供應鏈的產品設計的基礎知識、案例分析、行動指南和技術支持等。為了幫助員工更好地了解、掌握和應用面向供應鏈的產品設計的內容,面向供應鏈的產品設計機構經常采用多種多樣的培訓方式,主要有:提供視頻供員工觀看、通過電子郵件發送給工程技術人員或部門經理、在面向供應鏈的產品設計機構的網站上培訓內容等。

面向供應鏈的產品設計網站上提供的培訓內容一般采用幻燈片加上語音講解,圖文并茂,便于學習和理解。另外,面向供應鏈的產品設計機構還可以根據需要提供面對面的培訓,例如,舉辦小型的咨詢會等。

5.提高成功的透明度。除了項目本身,面向供應鏈的產品設計機構還有一項重要的工作是作為協調者在面向供應鏈的產品設計平臺上展示各個參與方成功應用面向供應鏈的產品設計的成果,這會使工程技術人員感到快樂與滿足,因為通過這種方式,他們所做的大量工作得到了同行的認可,從而提高了他們參與面向供應鏈的產品設計項目的積極性,同時,也可以促進面向供應鏈的產品設計項目的推廣。

現在,企業與企業之間的競爭已經演化為供應鏈與供應鏈之間的競爭,產品設計也不再是制造企業一家要考慮的問題,而是涉及整個供應鏈和整個產品的生命周期。面向供應鏈的產品設計項目從供應鏈整體的角度優化產品設計決策,從而提高了企業決策的有效性,減少了決策失誤,最終實現供應鏈上多個企業合作共贏。

產品設計論文:ERP中應用作業成本法在產品設計階段進行成本控制

[摘要] 隨著erp研究應用的深入, erp環境下應用作業成本(abc, activity based of counting)),已從進行成本核算提高到進行成本控制的階段。本文改變傳統主要通過對制造成本進行成本控制的思想,提出了對整個作業鏈、價值鏈進行全過程成本控制,尤其是詳細論述了在設計階段采用作業成本與成本企劃相結合進行成本控制。

[關鍵詞] 企業資源計劃作業成本成本企劃成本控制

隨著市場競爭的日益加劇,企業對成本管理的要求越來越高,很多企業應用erp,采用作業成本進行成本核算管理,并且獲得了一定的成功。但是在成本控制方面往往還停留在傳統對成本進行制造過程的控制,因此探討在erp中如何應用作業成本對產品進行全程控制,尤其是在設計階段進行預防性控制具有十分重要的意義。

一、成本控制的含義及分類

所謂“控制”是指施控主體對受控主體的一種能動作用,這種作用能夠使受控客體根據施控主體的預定目標而動作,并最終達到這一目標。成本控制是指在企業的生產經營活動中,以不斷降低成本和提高效益為目的,對影響成本的各種要素加以管理,及時發現實際結果與預定目標成本之間的差異,采取一定的措施,保證成本目標和成本預算任務的完成。成本控制可以從不同的角度加以分類。

1.按其實施的時間劃分,可分為事前控制,事中控制和事后控制。

2.按其責任單位能否控制可分為可控成本和不可控成本。

3.按照成本控制的層次不同可分為:維持性成本控制、改善成本控制,革新成本控制。

二、erp環境下進行成本控制的目標

erp作為一種先進的管理模式必然要實現事前、事中、事后對可控成本加以控制。它能在成本發生前預測到其成本可能發生的態勢,并對這種態勢進行引導、控制在目標方向和范圍。在經濟業務發生之前便對引發成本發生的各個因素進行規劃、調整,以確保實際經營過程的預期的低成本運行的先導式控制,它能充分挖掘出成本降低的潛能,以相對積極的“創造正效果”為主要特征。因此它追求的是最高層次的成本控制目標,以理想的成本發生的基準,將理想的發生成本現實化,它排除歷史執行業績的干擾,以溯本求源的方式,從總體上構建企業全盤戰略,進而推進局部的前饋控制。要實現該目標,在充分利用erp海量的數據信息和強大的計算能力外,還需要結合作業成本等先進成本計算控制的方法才能得以實現。

三、erp中應用作業成本在設計階段進行成本控制

erp中應用作業成本法進行成本控制,便是利用作業的特征和優勢,在立足于最低層次的維持性成本控制的基礎上,積極創造條件努力進行改善成本控制,追求實現革新成本控制為目標的成本控制。因此它也是對經濟活動全過程的成本控制,包括事前控制,事中控制和事后控制。

雖然作為erp中應用作業成本法的一個切入點作業成本核算中一開始便對作業進行了分析,提出了改進的流程,可以起到一定程度控制成本的作用,但是作業是一項動態的活動,它的實質會隨科技的進步,技術的革新而改變。原本作為增值的作業可能會變為不增值的作業,高效的作業可能會變為低效的作業,相同的作業可能會要求更低的資源消耗,更高的產出。因此對作業分析應是一個動態的過程,對經營過程每個時點都應采取相應的措施對作業分析控制。同時需要對企業經營活動整個作業鏈每個作業及它們之間的節點,聯系進行系統性的分析、控制。

傳統的成本控制中,主要是對制造成本的控制,其控制的空間集中在生產過程。而erp中的作業成本控制是對產品完全成本控制。erp中的作業鏈是以顧客的需求為起點,為顧客服務為終點,通過設計、執行一系列從產品設計到生產、售后服務的作業,提供滿足顧客需要的產品和服務。在作業鏈的各個環節上的活動之間都是緊密聯系,相互影響的。前后作業間存在著需求和供給的關系,產品價值伴隨著作業活動的發生和轉移而在企業內部外部流動、轉移、最終到達顧客。erp中應用作業成本法對成本控制便是對整個作業鏈、價值鏈的控制,以達到系統成本最低。

1.在設計階段進行成本控制的原因分析。根據帕雷特定律(如圖1所示),80%的成本通常由20%的作業引起,產品的主要成本發生在制造階段,因為產品材料、人工成本主要在這一階段形成,因此要加強該階段的生產過程成本控制。而產品設計階段雖然發生的成本較少,但設計一旦完成,產品成本的65%~85%就已經被決定了,因而要想大幅度節約、避免、降低成本,則應在作業鏈的設計階段實施。因此在erp中應用作業成本法控制成本應主要從兩方面著手。一方面在設計階段便采用目標作業成本法設計來避免不增值、低效作業發生,提高產品的顧客價值,降低成本。另一方面,采用標準作業成本法對作業鏈整個過程進行成本計算、分析、控制、反饋實現降低成本。

圖1成本曲線

2.erp中應用作業成本法在設計階段進行成本控制的方法。應用作業成本法在設計階段進行成本控制,通過索本求源的方式將顧客對產品要求的功能價值與產品將發生的作業消耗的資源成本結合,在設計階段便力求避免非增值作業、低效作業出現在產品中,追求的是最低作業、成本資源的耗費帶來最大的產出價值,是一種前饋性的成本控制方式,是革新控制戰略思想的一部份。

應用作業成本法在設計階段進行成本控制可結合成本企劃思想來實現。成本企劃被1991年發表于美國《幸福》雜志的《鋒利的日本秘密武器》論文中喻為“最富潛力的競爭武器為預測、監控和解釋成本的體系。”成本企劃的思想是先基于最可贏得消費者認可的售價減去企業期望的利潤來倒推計算目標成本,再運用所謂“成本控制工程”的手段來確保生產的產品滿足目標。這樣生產出來的產品往往適銷對路,保證利潤。成本企劃最關鍵的因素是目標成本,即在產品的企劃和設計階段就關注到將要制造的產品成本允許是多少。成本是事先限定好的,制造過程實際消耗成本乃至顧客的使用成本都不能超過這一范圍(如圖2所示)。

圖2成本企劃設計目標成本控制

成本企劃在日本取得了非常大的成功。它可以說是日本產品在國際市場始終擁有強勢競爭力的根源。但成本企劃在分解目標成本時采用的傳統成本法分解目標,難以索本求源,真實反映成本與制造的關系,因此會導致目標成本分解的扭曲,并削弱其持續降低成本的可能。本文認為應在成本企劃中引入作業成本法,將其目標功能與目標成本的關系通過作業這個因果聯系真實反映出來,提供持續降低成本的工具,形成作業成本企劃思想。將作業成本法嵌入成本企劃思想中的流程。

通過對市場進行充分調查明確市場顧客對產品功能價值的需求并確定價格,在此基礎上扣除企業利潤,從而設定產品目標成本。然后采用如設計評價、成本留保、權衡方案等可能的輔助方案對用戶的需求功能從整體、部件、組件直到零件進行逐級功能分解,然后根據相互之間的目的、手段關系,將各功能聯系起來。在功能分解的過程中始終將功能成本目標與其完成相應的功能作業目標緊密聯系起來。并且通過對作業鏈中的作業價值分析,找出增值作業、非增值作業、高效作業、低效作業,消除和降低作業達到降低成本。同時運用并行工程(ce)、關鍵路徑法(cpm),找出作業活動的最短路徑,縮短過程時間,優化工程周期,降低成本。最終通過采用作業成本法對設計出來的產品進行模擬綜合評價,如果通過則投產,否則需重新修證設計,反復循環最終設計出實現功能、作業成本目標雙重要求的產品、從而實現超前的成本控制。

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