《電子競技》雜志(CN:11-5293/TP)內容豐富、思想健康,自2005年創刊起,以半月刊形式發行,刊物對外積極擴大宣傳,為IT、金融、快速消費品等游戲產業相關廠商以及數以千萬計的電子競技愛好者服務。
硬件裝備、競技世界、大網游
①稿件應具前瞻性、獨創性和科學性,要求資料真實、論點明確、結構嚴謹,文字通順、精煉。
②參考文獻限為作者親自閱讀、公開發表過的文獻,只選主要的列入,采用順序編碼制著錄,按其文中出現的先后順序用阿拉伯數字編號,列于文末,并依次將各編號外加方括號置于文中引用處的右上角。
③文章正文的標題、表格、圖、公式以及腳注應分別連續編號。
④摘要一般不用圖表、化學結構式和非公知公用的符號或術語,字數以200字左右為宜.英文摘要應與中文摘要相符,其書寫要符合科技英語的語法規范,采用間行打印。
⑤在線投稿過程中,文稿請勿包含姓名、單位、地址、郵編及作者簡介、資助項目等個人信息,如果含有個人信息,會導致初審直接退稿的可能。投稿時,請在系統中如實填寫全部作者的姓名(一般不超過6人,第一作者和通訊作者自投稿后不能更改)、出生年月、職稱、學位、電話、email、專業方向等信息。如其中某些作者在系統中已有注冊,請詢問并填寫和之前相同的信息,特別是姓名、電話、email等聯系方式。
影響因子:指該期刊近兩年文獻的平均被引用率,即該期刊前兩年論文在評價當年每篇論文被引用的平均次數
被引半衰期:衡量期刊老化速度快慢的一種指標,指某一期刊論文在某年被引用的全部次數中,較新的一半被引論文刊載的時間跨度
期刊他引率:他引率是指,此期刊被引用次數中,被其他刊引用次數所占的比例
引用半衰期:指某種期刊在某年中所引用的全部參考文獻中較新的一半是在最近多少年時段內刊載的
平均引文率:在給定的時間內,期刊篇均參考文獻量,用以測度期刊的平均引文水平,考察期刊吸收信息的能力以及科學交流程度的高低
雜志被引半衰期、引用半衰期
雜志影響因子、被引次數
雜志發文量、期刊他引率
雜志平均引文率
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